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Hoyeon's ambitious Steam launch sees concurrent players drop below 1,000 in just one week
야심차게 스팀 간 호연, 1주 만에 동접 1,000명선 붕괴

AI Summary
Hoyeon's player count dropped 68% in its first week on Steam. Users remain critical of the aggressive gacha-based Monetization model. The game faces a difficult path to recovery after a lackluster launch.
▲ Image of Hoyeon Global (Image Source: Hoyeon Global official website)

Just one week after its Steam debut on the 24th, 'Hoyeon (Blade & Soul Heroes)' has seen its peak concurrent players drop to a third of its launch day figures. It started with 2,999 players, but by the 29th, that number had fallen to 953—a 68% decrease.

The trajectory for Hoyeon has been a steady downward slope. After hitting a peak of 2,999 on the 24th, the following day saw a 45% drop to 1,648. The numbers continued to slide through the weekend, eventually dipping below the 1,000 mark by the sixth day. Even for a launch that started with modest numbers, this steady decline is a concerning trend.

The Steam user review situation has not improved significantly. Shortly after release, the game sat at 'Mostly Negative' with 133 reviews, and as of the 29th, it remains stuck at 'Mixed' with 440 reviews. The primary criticism remains the monetization model centered around character gacha, which players feel is overly aggressive. This issue has persisted since launch and remains unresolved.

While technical issues like launch errors and bugs can be addressed through updates or patches, the monetization model is central to the game's design. A major overhaul would be required to address player concerns, which is a difficult decision given its direct impact on revenue.

If the goal was to make a mark in Western and global markets via Steam, more effort should have been put into refining the content and monetization strategy before launch. Since the decline was evident from the very beginning—a period when the game should have been at its most active—a serious rethink is required to turn things around.

▲ 호연 글로벌 대표 이미지 (사진출처: 호연 글로벌 공식 홈페이지)

지난 24일 스팀에 출시된 ‘호연(Blade & Soul Heroes)’이 1주 만에 일 최고 동시 접속자가 1/3 수준으로 줄었다. 출시 당일 2,999명을 기록했다가, 29일 기준 953명에 그쳤다. 약 68%가 감소한 수치다.

호연은 스팀 출시 후 일 최고 동시접속자가 점진적으로 하락곡선을 그리고 있다. 출시 당일인 24일이 2,999명으로 가장 높았고, 그 다음날인 25일에 45% 줄어든 1,648명을 기록했다. 주말을 거치며 1,000명 초반대로 떨어졌고, 6일차인 29일에는 1,000명 선도 무너졌다. 시작 당시에도 저조한 수준이었던 동시접속자 수가 시일이 지날수록 더욱 더 줄어드는 흐름을 보였다.

스팀 유저 리뷰 상황도 크게 개선되지 않았다. 24일 출시 직후에는 리뷰 수 133개에 ‘대체적으로 부정적’이었고, 29일 기준으로는 440개에 ‘복합적’을 벗어나지 못하고 있다. 호연은 스팀 출시 직후부터 캐릭터를 뽑는 유료 확률형 아이템을 기반으로 한 비즈니스 모델이 과도한 과금 유도라 지적되며 스팀 유저 평가가 좋지 않았고, 현재도 이는 해소되지 않은 상황이다.

스팀에서 제기된 또 다른 문제인 실행 오류, 버그 등은 업데이트나 패치를 통해 해소할 수 있다. 그러나 비즈니스 모델의 경우 게임의 중심을 이루기에 일부를 고치는 것 이상의 대대적인 개편이 요구되는 부분이고, 수익과도 연결되기에 쉽사리 결정하기 어렵다.

서양을 포함한 글로벌 시장 공략을 위해 나선 스팀에서 두각을 드러내고 싶었다면 발매 이전부터 콘텐츠 구성이나 유료 상품 구성 개선에 좀 더 공을 들일 필요가 있었다. 특히 가장 기세가 좋아야 할 출시 초기부터 침체가 두드러지게 나타났기에, 반전을 이뤄내기 위해서는 치열한 고민이 요구된다.

This news was translated by AI.