Large Gap in New Releases, Kakao Games Shifts to Operating Loss in Q3
신작 공백 컸다, 카카오게임즈 3분기 영업익 적자전환
2025.11.05 09:56 UTC+9
AI Summary
Kakao Games posted an operating loss in Q3 2025. The company's mobile sector struggled while PUBG carried the PC division. CEO Han aims to turn the tide through a restructured, content-focused lineup.

Kakao Games has slipped into the red this third quarter. It seems the prolonged drought of new releases, which began back in Q1, has finally taken its toll on the bottom line.
On the 5th, Kakao Games revealed its financial results for the third quarter of 2025 under K-IFRS. Revenue for the quarter rose by roughly 10% compared to the previous quarter, yet it still settled at 127.5 billion won—a 22% drop compared to the same period last year. The firm reported an operating loss of approximately 500 million won, marking a swing into the red year-on-year, though net profit did manage a positive turnaround at 34.6 billion won.

PC online gaming revenue hit 42.7 billion won, a 25% year-on-year increase, largely thanks to a massive collaboration for PUBG. Conversely, the mobile segment faltered, falling 34% year-on-year to 84.8 billion won. While Odin: Valhalla Rising maintained steady ground with its 4th-anniversary update in Korea, the global service and revenue from ArcheAge War both saw a decline.
To make matters worse, the new release pipeline this year was sparse, limited to titles like Goddess Order. Even then, the situation turned grim when the developer cited financial distress and halted updates. Kakao Games has since announced full refunds for all paid items in Goddess Order, regardless of usage or timeframe. In short, with new titles scarce, the few that did launch failed to deliver the expected revenue.


To sharpen its focus on its core 'gaming' business and secure financial stability, Kakao Games has recently undergone a structural overhaul of its non-core operations. The plan now is to leverage this foundation to pour resources into developing diverse content, aiming to expand its lineup across various platforms, genres, and regions.
▲ The company is focusing its efforts on a distinct range of projects: a casual game using idol IP called 'SM Game Station (tentative name)', large-scale MMORPGs 'Project Q' and 'Project OQ', the subculture RPG 'Project C', the medieval zombie title 'God Save Birmingham', and the major open-world PC/console titles 'ArcheAge Chronicles' and 'Chrono Odyssey'.
Kakao Games CEO Han Sang-woo stated, "We are building a foundation to secure growth momentum that will allow us to focus on strengthening our global competitiveness," adding, "Based on the structural improvements made thus far, we will do our best to ensure our core business gains real traction."
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카카오게임즈가 올해 3분기 영업이익이 적자로 전환됐다. 올해 1분기부터 이어진 신작 공백이 장기적으로 영향을 미친 결과로 분석된다.
카카오게임즈는 5일, 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 2025년 3분기 실적을 발표했다. 3분기 매출은 전분기 대비 약 10% 증가했으나, 전년 동기에 비해 약 22% 감소한 1,275억 원에 그쳤다. 영업손실은 약 5억 원으로 전년 동기 대비 적자전환, 당기순이익은 346억 원으로 흑자전환됐다.

PC온라인게임 매출은 배틀그라운드 대형 컬래버레이션 효과가 반영되며, 전년 동기 대비 약 25% 증가한 427억 원을 달성했다. 반면 모바일게임 부문은 전년 동기 대비 약 34% 감소해 848억 원에 그쳤다. 오딘: 발할라 라이징이 국내에서는 4주년 기념 업데이트로 안정적인 성과를 냈으나, 글로벌 서비스 및 아키에이지 워 매출은 감소했다.
여기에 올해 출시한 신규 타이틀이 '가디스오더' 정도로 상당히 적었고, 가디스오더는 개발사에서 경영난을 호소하며 업데이트 중지를 선언했다. 카카오게임즈는 가디스오더 유료 상품에 대해 기간과 사용 여부에 관계 없이 모두 환불하겠다고 발표했다. 신작 공백이 지속된 와중, 어렵게 출시한 게임에서도 매출을 기대할 수 없는 상황이 된 것이다.


카카오게임즈는 핵심 사업인 ‘게임’ 중심 사업 강화 및 재무건전성 확보를 위해, 최근 비핵심 사업을 구조적으로 개편했다. 이를 기반으로 다채로운 게임 콘텐츠 개발에 주력하며 플랫폼, 장르, 지역 전 영역에서 보다 확장된 라인업을 순차적으로 선보인다는 계획이다.
▲아이돌 IP(Intellectual Property, 지식재산권)를 활용한 캐주얼 게임 ‘SM 게임 스테이션(가칭)’을 비롯해, ▲대형 MMORPG ‘프로젝트 Q’와 ‘프로젝트 OQ’ ▲서브컬처 RPG ‘프로젝트 C’ ▲중세 좀비 세계관의 ‘갓 세이브 버밍엄’ ▲오픈월드 PC/콘솔 대작 ‘아키에이지 크로니클과 ‘크로노 오디세이’ 등 각기 차별화된 콘텐츠를 제작하는 데 역량을 집중해 나간다.
카카오게임즈 한상우 대표는 “글로벌 경쟁력 강화에 주력할 수 있는 성장 모멘텀을 확보할 토대를 마련해 가고 있다”며 “그동안의 체질 개선을 바탕으로 핵심 사업이 탄력을 받을 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 말했다.
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