Game Culture Foundation Launches Online Game Literacy Education for Parents
게임문화재단, 학무모 게임 리터러시 온라인 교육 시작
2025.11.24 11:52 UTC+9
AI Summary
The Game Culture Foundation launches a 2025 literacy programme for parents. It covers parenting tips and career insights via a seven-part online series. You can find all the details on their official website starting the 24th.

The Game Culture Foundation, in partnership with the Ministry of Culture, Sports and Tourism and the Korea Creative Content Agency, has announced that the '2025 Guardian Game Literacy Education: Stories More Engaging Than Games' online programme will kick off on the 24th.
Designed to be as accessible as possible, the programme runs on an online platform. Its primary goal is to bolster parents' understanding of gaming through expert-led discussions, conveniently split into two distinct sections: Communication and Career Paths.
The Communication section aims to help parents understand their children who play games. It covers methods for communicating with children through games and practical guidance for managing game usage at home. The Career section dives into the esports landscape and the broader industry, providing information on game-related roles and exploring potential career paths within the gaming industry.
The roster features four experts. Professor Jung Moo-sik from Gachon University’s Department of Game and Video leads the Communication section, while Lee Jang-joo, head of the I-Rak Digital Culture Research Institute, leads the Career section. They are joined by child psychology expert Lee Bo-yeon, head of the Korea Association for Early Childhood Development Coaching, and former Blizzard public policy lead Kim Woo-jung, who serve as panellists.
The series consists of seven episodes, all of which will be hosted on the Game Culture Foundation’s YouTube channel. Events for participants who watch the videos and complete satisfaction surveys will also be held.
For more information on the 'Guardian Game Literacy Education', please visit the 'Game Culture Education Centre website'.

게임문화재단은 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원과 함께 '2025 보호자 게임리터러시 교육-게임보다 흥미로운 게임 이야기' 온라인 교육을 24일부터 실시한다고 밝혔다.
이번 교육은 누구나 쉽게 참여할 수 있는 온라인 플랫폼(Platform)을 기반으로 접근성을 넓히고자 마련됐다. 전문가 대담 형식의 콘텐츠를 통해 학부모의 게임 이해 역량을 높이는 데 목적이 있다. 교육은 소통과 진로, 두 가지 섹션(Section)으로 구성된다.
첫 번째 섹션인 소통 분야에서는 게임을 이용하는 자녀에 대한 이해를 돕는다. 게임을 매개로 한 자녀와의 소통 방법 및 가정 내에서 실질적으로 적용할 수 있는 게임 이용 지도 방안을 다룬다. 두 번째 섹션인 진로 분야에서는 게임 및 e스포츠 문화와 산업에 대한 이해를 돕는다. 게임 관련 직무를 소개하며 게임 산업 내 진로 및 직업을 탐색하는 데 필요한 정보를 제공한다.
패널은 총 4인의 분야별 전문가가 참여한다. 소통 섹션에서는 가천대학교 게임 영상학과의 정무식 교수가 진행과 토론을 담당한다. 진로 섹션에서는 이장주 이락디지털문화연구소 소장이 진행과 토론을 담당한다. 아동심리 전문가인 이보연 한국영유아발달코칭협회 회장과 전 블리자드 공공정책 총괄 출신의 김우정 전문가는 토론 패널(Panel)로 참여한다.
교육 영상은 총 7편으로 구성되며 모두 게임문화재단 유튜브 채널에 게시될 예정이다. 이와 함께 영상 시청 및 만족도 설문조사 참여자 대상 이벤트도 진행된다.
'보호자 게임리터러시 교육'과 관련한 자세한 내용은 '게임문화교육원 누리집'을 통해 확인할 수 있다.
This news was translated by AI.
I will always love games. skyanze@gamemeca.com
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