Google Korea Reveals 'Apple Game' as the Top Searched Game of the Year
구글코리아가 뽑은 게임 올해의 검색어 1위는 '사과게임'
2025.12.05 11:45 UTC+9
AI Summary
Google Korea revealed its 2025 search trends for games. Apple Game topped the charts due to a sudden viral streaming trend. Mabinogi Mobile overcame a rocky launch to find success.

Google Korea released its annual 'Year in Search' report on the 4th, analyzing search trends among domestic users throughout 2025. By measuring the increase in search volume compared to the previous year, this report provides a multidimensional look at the changing interests of Korean society, highlighting key issues and trends that garnered significant attention this year. The data shows that interest among Korean users in 2025 was diverse, spanning political and social issues, daily life information, content and cultural trends, and artificial intelligence (AI) technology, with a clear focus on searching for practical information needed in daily life.
In the gaming sector, the number one fastest-growing search term was 'Apple Game'. This is the local name used by Korean users for the Japanese game 'Fruits Box'. Originally released as a flash game in 2007, it enjoyed steady popularity before seeing a resurgence in early 2025, driven by streamers on domestic platforms like Chzzk and SOOP.
The game involves using apple blocks marked with numbers 1 through 9; players drag them into a box so that the sum of the numbers equals 10, causing the blocks to disappear and awarding points. Players have two minutes to earn the highest score possible. Since the arrangement of numbers is randomized, both skill and luck play a significant role. As high numbers often make it difficult to reach a sum of 10, some players choose to reset the game until they receive a favorable layout.

The second most searched game was 'Mabinogi Mobile'. As the winner of the Grand Prize at the 2025 Korea Game Awards, the game enjoyed immense popularity following its launch in March. Initially, it faced criticism for its tedious early-game tutorial, auto-play features, and a monetization structure focused on cosmetic costume gacha. However, as players delved deeper into the game and reached the core gameplay loop, it underwent a re-evaluation. Ultimately, the game succeeded by proving that its business model contained almost no pay-to-win (P2W) elements affecting combat, and because it lacked the infinite player-versus-player competition or PK found in 'Lineage-like' games, the initial criticisms lost their footing.
Rounding out the top trending gaming searches were Aion 2, Chaos Zero Nightmare, Path of Exile 2, Duet Night Abyss, Stellar Sora, Escape from Duckov, Arc Raiders, and Seven Knights Re:BIRTH, in that order.

구글코리아가 4일, 2025년 한 해 동안 국내 이용자들의 검색 경향을 분석한 연례 보고서인 ‘2025년 올해의 검색어(Year in Search)’를 공개했다. 이 보고서는 지난해 대비 검색량 증가 폭을 기준으로 삼아 한국 사회의 관심사 변화를 포착해, 올해 특히 주목받았던 주요 이슈와 트렌드를 입체적으로 조명한다. 2025년 한국 이용자들이 급증한 검색어를 보면 정치, 사회 문제부터 일상생활 정보, 콘텐츠 및 문화 유행, 그리고 인공지능(AI) 기술에 이르기까지 폭넓은 영역에 걸쳐 관심이 분산되었으며, 일상에서 필요한 정보를 파악하고 탐색하려는 움직임이 뚜렷하게 확인되었다.
게임 분야에서 가장 검색량이 급증한 검색어 1위는 ‘사과게임’이었다. 이는 일본 게임인 ‘후르츠 박스(フルーツボックス)’을 한국 이용자들이 부르는 이름으로, 2007년 플래시 게임으로 처음 등장한 이후 꾸준한 인기를 누리다가 2025년 초부터 국내 인터넷 방송 플랫폼인 치지직과 SOOP 등지에서 재차 유행을 타기 시작했다.
이 게임은 1부터 9까지의 숫자가 적힌 사과 블록들을 활용해, 드래그 박스 안에 들어온 사과들의 숫자가 합계 10이 되도록 만들면 해당 블록들이 사라지면서 점수를 얻는 방식이다. 이용자는 2분 동안 최대한 많은 점수를 획득해야 하며, 숫자의 배열이 무작위로 결정되기에 실력뿐만 아니라 좋은 배열이 나오는 운도 중요하게 작용한다. 높은 숫자가 많아 10을 만들기 어려운 상황이 자주 발생함에 따라, 일부 이용자들은 좋은 패가 나올 때까지 초기화를 시도하기도 한다.

게임 분야 검색어 순위 2위는 ‘마비노기 모바일’이 차지했다. 2025년 대한민국 게임대상 대상 수상작이기도 한 이 게임은 3월 출시 직후 큰 인기를 누렸다. 출시 초반에는 지루하다는 평가가 많았던 초반 튜토리얼 플레이, 자동 진행 기능, 그리고 빠르게 접근 가능한 유료 상점에서 볼 수 있는 치장 목적의 코스튬 뽑기 위주의 과금 구조 때문에 비판에 직면했다. 하지만 출시 후 며칠이 지나 이용자들의 게임 분석이 심화되고 게임의 본 궤도에 진입한 이들이 늘어나면서 재평가가 이루어졌다. 결과적으로 이 게임의 사업 모델(BM)은 실제적으로 승부에 영향을 미치는 페이 투 윈(P2W) 요소가 거의 없으며, 애초에 플레이어 간의 무한 경쟁이나 PK 등이 없어 리니지류 게임과 비교될 근거가 부족하다는 여론이 형성되며 흥행에 성공했다.
이밖에 게임 분야 급상승 검색어 순위는 아이온2, 카오스 제로 나이트메어, 패스 오브 엑자일 2, 듀엣 나이트 어비스, 스텔라 소라, 이스케이프 프롬 덕코프, 아크 레이더스, 세븐나이츠 리버스 순으로 집계됐다.
This news was translated by AI.
I am the head of the GameMeca editorial team. jong31@gamemeca.com
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