MapleStory Worlds to Introduce 'Ad Monetization' in Q4 Next Year
메이플스토리 월드, 내년 4분기에 '광고 수익화' 추가한다
2025.12.24 11:59 UTC+9
AI Summary
Nexon's Networking Day showcased MapleStory Worlds' impressive growth with 1.7 million MAU and 170 billion won in creator revenue. The platform plans to expand into the Japanese market by April 2025 while integrating new AI development tools. Future updates will also introduce ad-based monetization options for creators by the end of next year.

Nexon hosted its 'Creators Networking Day' at its Pangyo headquarters on the 6th. The event saw a turnout of approximately 50 attendees, including members of 'Maple Worlds Partners' and 'Maple Worlds Next', as well as student developers from gaming clubs at Seoul National University, Yonsei University, and Korea University, all currently active on HelloMaple, alongside various content creators.
MapleStory Worlds General Director Shin Min-seok took the stage for the keynote. As of 2025, MapleStory Worlds has recorded a Monthly Active User (MAU) count of 1.7 million, with the cumulative number of creators generating revenue hitting 14,000. By November, the total cumulative earnings for these creators reached approximately 170 billion won.
The platform has secured about 1.1 million active users across Asia, with over 100,000 users in North America. In Taiwan, where the MapleStory IP enjoys significant popularity, it hit the number one spot on the local community site 'Bahamut' and won the Gold Award for PC Game of the Year at the 2025 Bahamut Game & Animation Awards.
The mid-to-long-term roadmap for 'MapleStory Worlds' was also unveiled. The team is preparing for an official launch in Japan this coming April, aiming to cement its presence in the local market through collaborations and events with Japanese creators.
They are also pushing for upgrades to the development environment. Starting in the first quarter of next year, they will roll out AI-related features in phases, including support for MCP (Model Context Protocol) and an in-maker chatbot, while also refining convenience features like improved resource searching.
Creators' revenue streams are set to diversify as well. By the fourth quarter of next year, the platform plans to introduce ad monetization, allowing content creators to run ads within their worlds to generate additional income. Further details on the specific mechanics will be provided at a later date.
Beyond the keynote, the event featured technical sessions and career talks, creating space for creators to share their experiences throughout the development process and enjoy networking with one another.

넥슨은 지난 6일 자사 판교 사옥에서 '크리에이터즈 네트워킹 데이'를 개최했다. '메월드 파트너스(Partners)'와 '메월드 넥스트(Next)'를 비롯해, 헬로메이플에서 활동 중인 서울대학교·연세대학교·고려대학교 게임 동아리 소속 학생 제작자, 영상 제작자 등 약 50명이 참여했다.
메이플스토리 월드 신민석 총괄 디렉터가 키노트 발표를 맡았다. 2025년 기준 메이플스토리 월드 월간 최대 활성 이용자 수(MAU)는 170만 명을 기록했고, 수익이 발생한 제작자 수는 누적으로 1만 4,000여 명이다. 11월 기준 제작자 누적 수익은 약 1,700억 원이다.
아시아 지역에서는 활성 이용자 약 110만 명을 확보했고, 북미 지역에서도 10만 명 이상이 플랫폼을 이용하고 있다. 메이플스토리 IP의 인기가 높은 대만에서는 현지 대표 커뮤니티 '바하무트' 인기 1위를 기록했고, 바하무트 게임 애니메이션 어워드 2025에서 올해의 PC 게임 1위로 금상을 수상했다.
내년 '메이플스토리 월드' 중장기 로드맵도 공개했다. 먼저 내년 4월 일본 정식 서비스를 준비 중이며, 현지 제작자와의 협업 및 이벤트를 통해 일본 시장 안착을 도모한다.
개발 환경 고도화도 추진한다. 내년 1분기를 시작으로 MCP(Model Context Protocol) 지원, 메이커 내 챗봇(Chatbot) 제공 등 AI 관련 기능을 단계적으로 도입하며, 리소스 검색 개선 등 편의성을 강화한다.
크리에이터 수익 구조도 다각화한다. 내년 4분기에는 광고 수익화 기능을 도입해, 콘텐츠 제작자가 월드 내 광고를 게재하고 이를 통해 추가 수익을 창출할 수 있는 구조를 마련한이다. 구체적인 방식은 추후 안내한다.
키노트 발포 외에도 기술 세션과 커리어 토크 등이 열려 창작 과정 전반에 대한 경험을 공유할 수 있는 시간이 마련됐다. 아울러 제작자 간 네트워킹도 진행했다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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