Global Mobile Game Market Reaches $82 Billion in 2025, Entering Recovery Phase
2025년 글로벌 모바일게임 시장 규모 118조 원, 회복 국면
2026.01.28 10:36 UTC+9
AI Summary
The global mobile game market is rebounding to $82 billion by 2025. Strategy titles lead growth through structured, multi-layered live-ops events. Publishers are now prioritising long-term user retention and LTV over downloads.

The global mobile gaming market has entered a recovery phase, largely driven by live-ops strategies, with 2025 revenue projected to reach $82 billion (approximately 118.572 trillion KRW). Sensor Tower, a global market intelligence firm, released the '2025 Global Top Grossing Mobile Game Live-Ops Insights' report on January 28, 2026. The report analyzes how top-grossing mobile games have utilized live-ops to maintain and expand player engagement and spending, thereby driving market recovery.
The mobile in-app purchase market experienced a rapid growth spurt during the pandemic, followed by a period of adjustment, and has now returned to a growth trajectory. Annual downloads have stabilized at over 50 billion. As the market transitions from an initial phase of rapid expansion to a stage of structural maturity, publishers have shifted their strategic focus from increasing downloads to extending game lifecycles, improving user quality, and maximizing LTV (Life Time Value).
Amid these changes, revenue growth has tended to concentrate on a select few genres and top-tier titles. Among mobile games that saw an annual revenue increase exceeding $50 million (approx. 72.3 billion KRW) in 2025, the strategy genre accounted for nearly half of the total growth. Survival strategy games 'Last War: Survival' and 'Whiteout Survival' recorded annual revenues of $2.4 billion (approx. 3.4704 trillion KRW) and $2.2 billion (approx. 3.1812 trillion KRW) respectively, maintaining the top two spots in global mobile game revenue rankings.
In the report, Sensor Tower categorizes live-ops events into three types: regular, themed, and long-term events. Regular events maintain daily login and play habits with high frequency and periodicity, providing stable support for DAU (Daily Active Users). Themed events offer new goals and rewards on a weekly basis, providing continuous freshness to players and generating periodic spending demand. Long-term events operate on a monthly or quarterly basis, driving engagement among top-tier players through server-wide competitions and premium rewards.
Top mobile games have built multi-layered and highly integrated live-ops systems to maximize user value and monetization potential. 'Whiteout Survival' drove user engagement and spending growth through a Halloween event on October 28, 2025, while 'Monopoly GO!' successfully conducted a Star Wars IP collaboration event on April 30 of the same year. Additionally, 'Gossip Harbor' successfully rebounded its in-app purchase revenue by leveraging a persistent live-ops structure centered on season passes, album collections, and milestone rewards, securing a long-term revenue base.



글로벌 모바일 게임 시장이 라이브옵스 전략에 힘입어 회복 국면에 진입했으며, 2025년 매출액은 820억 달러(한화 약 118조 5,720억 원)에 이를 것으로 전망됐다. 글로벌 마켓 인텔리전스 기업 센서타워는 2026년 1월 28일 이와 같은 내용을 담은 '2025년 전 세계 매출 상위 모바일 게임 라이브옵스 인사이트' 보고서를 발표했다. 이 보고서는 매출 상위 모바일 게임들이 어떻게 라이브옵스를 통해 플레이어 참여와 결제 의지를 유지 및 확대하고 시장 회복을 견인했는지 분석했다.
모바일 게임 인앱 구매 시장은 팬데믹 기간 급격한 성장세를 보인 후 조정기를 거쳐 다시 성장 궤도에 올랐다. 연간 다운로드 수는 팬데믹 이후 500억 건 이상 수준에서 안정화되는 흐름을 나타냈다. 시장이 초기 급격한 확장 단계를 지나 구조적 성숙 단계로 전환하면서, 퍼블리셔들은 다운로드 확대보다 게임 라이프사이클 연장, 사용자 품질 향상, LTV(Life Time Value) 극대화로 전략적 초점을 옮겼다.
이러한 변화 속에서 신규 매출 증가는 소수 장르와 상위 타이틀에 집중되는 경향을 보였다. 2025년 기준 연간 매출 증가액이 5,000만 달러(한화 약 723억 원)를 초과한 모바일 게임 중 전략 장르가 전체 매출 성장분의 절반에 가까운 비중을 차지했다. 생존 전략 게임인 '라스트 워: 서바이벌'은 24억 달러(한화 약 3조 4,704억 원), '화이트아웃 서바이벌'은 22억 달러(한화 약 3조 1,812억 원)의 연간 매출을 기록하며 글로벌 모바일 게임 매출 순위 1위와 2위를 유지했다.
센서타워는 보고서에서 라이브옵스 이벤트를 정기 이벤트, 테마 이벤트, 장기 이벤트 세 가지 유형으로 분류했다. 정기 이벤트는 높은 빈도와 주기성으로 플레이어의 일상적인 접속과 플레이 습관을 유지시키며 DAU(일간 활성 사용자 수)를 안정적으로 지탱했다. 테마 이벤트는 주간 단위로 새로운 목표와 보상을 제시해 플레이어에게 지속적인 신선함을 제공하고 주기적인 결제 수요를 창출했다. 장기 이벤트는 월간 또는 분기 단위로 운영되며 서버 전체 경쟁과 최고 수준의 보상을 통해 최상위권 플레이어 참여를 견인했다.
상위 모바일 게임들은 이처럼 다층적이고 고밀도로 연계된 라이브옵스 체계를 구축해 사용자 가치와 수익화 잠재력을 극대화했다. '화이트아웃 서바이벌'은 2025년 10월 28일 할로윈 이벤트를 통해 이용자 참여와 소비 성장을 이끌었고, '모노폴리 고'는 같은 해 4월 30일 스타워즈 IP 컬래버레이션 이벤트를 성공적으로 진행했다. 또한 '가십하버'는 시즌 패스, 앨범 수집, 마일스톤 보상을 축으로 한 지속형 라이브옵스 구조를 통해 인앱 구매 수익 반등에 성공하며 장기적인 수익 기반을 마련했다.


This news was translated by AI.
I am the head of the GameMeca editorial team. jong31@gamemeca.com
READ MORE
-
The Sorrows of an Office Worker 'Chubby Cheeks'? Trickcal: Fatima Unveiled
-
FC Online '2026 FSL Summer' Kicks Off in July with Google Play
-
Granblue Fantasy Versus: Rising, Version 2.60 Update Arrives September 17
-
Martial Artist Raider, Virtua Fighter CROSSROAD 'Bakunawa Killer' Revealed
-
[Hidden Gems] "The cat made a mess" Steam 'Very Positive' room cleaning game 'Cozy Cleaner'
-
SNK Announces Remaster of ART OF FIGHTING Gaiden R, Teasing King and Yuri
-
Motel PC cafes are illegal, MCST and GRAC to strengthen crackdown on 'Gametels'
-
Explosive Popularity on Mobile, Pokemon Champions Hits 10 Million Downloads
MOST POPULAR NEWS
- "Requested game blocking to credit card companies": Even threats have emerged
- Mabinogi Eternity, Rebuilt with Unreal Engine 5, to Begin Testing This Autumn
- Revamped Lobby, Nexon Shares Direction for KartRider Revival Project
- Monster Hunter meets Animal Crossing? New action game 'Monster Fantasy' revealed
- 90s Magical Girl Nostalgia: Astraea Oratio Character Reveal
- Valve reveals Steam Machine pricing, starting at 1.61 million KRW
- Zero Tolerance Policy: Nexon Announces Investigation Request for 'Mabinogi Mobile' Leaks
- An Entire Fantasy RPG Packed In: Neverness to Everness Version 1.2 Promises Massive Content
- Type-Moon's 'Tsukihime -A piece of blue glass moon-' Remake Korean Version to Launch on August 13
- Faker's 6th Championship Captured: T1 2025 Worlds Skin Revealed
MEDIA PARTNERSHIPS




