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Netmarble Achieves Record-High Revenue in 2025, Operating Profit Surges by 63.5%
넷마블 2025년 역대 최대 매출, 영업익도 63% 늘었다

AI Summary
Netmarble achieved its highest annual revenue in 2025 thanks to successful new game launches. The company plans to maintain this growth by launching eight new titles throughout 2026. Shareholder returns are also being ramped up with dividends and stock retirement.
▲ Netmarble headquarters (Image courtesy: Netmarble)

Netmarble has hit a record-breaking annual revenue high, riding the momentum of new titles released last year, such as Seven Knights Re:BIRTH and Vampir. Operating profit also saw a hefty 63.5% jump compared to the previous year.

On the 5th, Netmarble pulled back the curtain on its 2025 full-year and Q4 financial results. For the full year of 2025, the company posted 2.8351 trillion KRW in revenue, 352.5 billion KRW in operating profit, and 245.1 billion KRW in net profit. Revenue climbed 6.4% year-on-year, while operating profit and net profit surged by 63.5% and 7,519.7% respectively—marking the highest annual revenue in the company's history. CEO Byung-Gyu Kim noted, "We achieved our best-ever performance through the success of three cross-genre titles, bolstered live service capabilities, and streamlined cost structures."

Looking specifically at Q4, the company clocked in 797.6 billion KRW in revenue, 110.8 billion KRW in operating profit, and a net loss of 35.9 billion KRW. While revenue and operating profit grew by 22.9% and 214.8% respectively—making it their strongest fourth quarter ever—the net loss was dragged down by an impairment charge following the termination of King Arthur: Legend Rise.

▲ Netmarble 2024 vs 2025 financial comparison table (Image Source: Netmarble)

In terms of individual game performance for Q4 2025, Seven Knights Re:BIRTH took the top spot, contributing 15% of the total revenue. Other heavy hitters included Vampir (7%) and RF Online Next (4%). By genre, the split was RPG at 42%, casual games at 33%, MMORPG at 18%, and others at 7%. Netmarble credited the growth to seasonal updates from overseas subsidiaries and the successful regional expansion of established titles like Seven Knights Re:BIRTH.

Overseas revenue reached 2.0704 trillion KRW for the full year and 614.3 billion KRW in Q4, accounting for 73% and 77% of total revenue respectively. The Q4 breakdown by region shows North America at 39%, Korea at 23%, Europe at 12%, Southeast Asia at 12%, Japan at 7%, and others at 7%.

▲ Top revenue-generating games for Netmarble in Q4 2025 (Image Source: Netmarble IR page)

Q4 operating expenses hit 686.8 billion KRW, an 11.9% increase year-on-year. Commission fees accounted for the largest share at 252.3 billion KRW (up 8.9%), followed by labor costs at 182 billion KRW (up 1.8%), and marketing expenses at 178.7 billion KRW (up 48.3%).

Regarding commission fees, Netmarble expects rates to drop further this year. CFO Ki-Wook Do explained, "As the proportion of PC revenue continues to climb through the end of 2025, commission rates are naturally tapering off. With the expansion of PC-based payments in overseas subsidiaries and a friendlier app market environment, we expect to see even lower rates compared to 2025."

The company plans to keep marketing spend at around 20% of revenue, consistent with last year, and expects labor costs to remain stable given the current headcount. "In conclusion," Do added, "our cost projections for 2026 will reflect a more efficient operation overall."

▲ Netmarble Q4 2025 operating expenses (Image Source: Netmarble IR page)

Netmarble is set to drop 8 new titles this year. Q1 will see the launch of Stone Age Raising and The Seven Deadly Sins: Origin, followed by Sol: enchant and Mongil: Star Dive in Q2. The second half of the year will bring Solo Leveling: Karma, Shangri-La Frontier, Project Octopus, and Evilbane. CEO Byung-Gyu Kim stated, "We are committed to sustained growth by rolling out these 8 titles we have poured our hearts into, starting from the first quarter."

Financially, the company is aiming for significant revenue growth compared to last year, driven by major releases like The Seven Deadly Sins: Origin and Mongil: Star Dive. The strategy is to maintain this upward trend by balancing aggressive growth with disciplined cost efficiency.

▲ Netmarble 2026 new release lineup (Image Source: Netmarble IR page)

Finally, the company announced its shareholder return policy. For the 2025 fiscal year, they will issue a cash dividend of 71.8 billion KRW (876 KRW per share), representing 30% of their net profit, and will retire all 4.7% of their treasury shares. Additionally, they plan to expand the shareholder return ratio up to 40% between this year and 2028.
▲ 넷마블 사옥 (사진제공: 넷마블)

넷마블이 세븐나이츠 리버스, 뱀피르 등 작년에 출시한 신작 성과를 바탕으로 연간 기준 최대 매출을 달성했다. 연간 영업이익 역시 전년보다 63.5% 상승했다.

넷마블은 5일, 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 우선 2025년 연간 기준으로 넷마블은 매출 2조 8,351억 원, 영업이익 3,525억 원, 당기순이익 2,451억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 6.4% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 63.5%, 7,519.7% 늘었다. 연간 매출은 넷마블 최대 실적이다. 넷마블 김병규 대표는 "지난해에는 다장르 신작 3종의 흥행과 라이브 서비스 역량 강화 및 비용구조 효율화 등을 통해 역대 최대 실적을 기록했다"라고 밝혔다.

이어서 작년 4분기에는 매출 7,976억 원, 영업이익 1,108억 원, 당기순손실 359억 원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전년 동기보다 각각 22.9%, 214.8% 증가했고, 4분기 매출은 분기 기준 최대 실적이다. 당기순손익은 킹 아서: 레전드 라이즈 서비스 중단으로 영업권 손상이 발생하며 전년 동기에 이어 적자를 기록했다.

▲ 넷마블 2024년과 2025년 실적 비교표 (자료제공: 넷마블)

2025년 4분기 게임별 매출에서 1위를 차지한 게임은 작년 대표작인 세븐나이츠 리버스이며, 비중은 15%다. 이외에도 뱀피르(7%), RF 온라인 넥스트(4%) 등 작년 주요 타이틀이 상위 매출 게임에 이름을 올렸다. 장르별 매출 비중은 RPG 42%, 캐주얼게임 33%, MMORPG 18%, 기타 7%다. 넷마블은 해외 자회사의 계절성 업데이트 효과에, 세븐나이츠 리버스 등 기존작의 지역 확장 성과 등이 반영되며 전반적인 매출이 상승했다고 설명했다.

2025년 해외 매출은 연간 누적은 2조 704억 원, 4분기는 6,143억 원이다. 연간 누적은 전체 매출의 73%, 4분기는 77% 비중이다. 4분기 국가별 매출은 북미 39%, 한국 23%, 유럽 12%, 동남아 12%, 일본 7%, 기타 7% 순이다.

▲ 2025년 4분기 넷마블 상위 매출 게임 (자료출처: 넷마블 IR 페이지)

4분기 영업비용은 전년 동기보다 11.9% 증가한 6,868억 원이다. 가장 많은 비중을 차지한 지급수수료는 전년 동기보다 8.9% 증가한 2,523억 원이며, 인건비는 1.8% 늘어난 1,820억 원, 마케팅비는 48.3% 증가한 1,787억 원이다.

지급수수료에 대해 넷마블은 올해는 작년보다 수수료율이 더 낮아질 것으로 예상했다. 넷마블 도기욱 CFO는 "25년 말까지 지속적으로 PC 비중이 올라감에 따라 수수료율이 낮아지고 있다"라며 "해외 자회사 PC 결제도 확대되고 있고, 앱마켓 정책 등이 우호적인 환경으로 추가 개선될 여지가 있어 25년 대비 수수료율이 좀 더 낮아질 것으로 기대한다"라고 설명했다.

마케팅비는 작년과 비슷한 매출 대비 20% 수준을 유지하고, 인건비도 직원 수와 규모가 크게 달라지지 않을 것이라 밝혔다. 도기욱 CFO는 "결론적으로 26년도 비용 추정은 전반적으로 효율화를 이룰 것"이라고 덧붙였다.

▲ 넷마블 2025년 4분기 영업비용 (자료출처: 넷마블 IR 페이지)

넷마블은 올해 신작 8종을 선보인다. 1분기에는 스톤에이지 키우기와 일곱 개의 대죄: 오리진을 출시하며, 2분기에는 솔:인챈트(SOL: enchant)와 몬길: 스타 다이브를 선보인다. 하반기에는 나 혼자만 레벨업: 카르마, 샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종, 프로젝트 옥토퍼스, 이블베인을 발매한다.  김병규 대표는 "올해는 그간 심혈을 기울여 개발해 온 8종의 신작들을 1분기부터 순차적으로 선보이면서 의미 있는 성장을 지속해 나갈 수 있도록 최선을 다할 것"이라고 말했다.

실적 측면에서는 일곱 개의 대죄: 오리진, 몬길: 스타 다이브 등 대형 신작을 출시하며 작년보다 유의미한 매출 성장을 목표로 삼고 있다. 이러한 매출 성장과 비용에 대한 효율화를 바탕으로 실적 호조세를 이어가겠다는 전략이다.

▲ 넷마블 2026년 신작 라인업 (자료출처: 넷마블 IR 페이지)

마지막으로 주주환원 정책을 발표했다. 2025년 회계연도에 대해 지배주주순이익의 30% 수준인 718억 원(주당 876원)의 현금 배당을 시행하며, 기존에 취득한 자사주 4.7%를 전량 소각하기로 결정했다. 또한 올해부터 2028년까지 주주환원율을 최대 40% 범위 내로 확대할 계획이다.
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