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Impact of New Game Drought, Kakao Games Reports 39.6 Billion KRW Operating Loss in 2025
신작 공백 여파, 카카오게임즈 2025년 영업손실 396억 원

AI Summary
Kakao Games reported a 2025 operating loss of 39.6 billion KRW. A lack of new releases and project delays were key factors in the slump. They are now pivoting towards global PC and console growth for 2026.
Kakao Games CI (Image courtesy: Kakao Games)
▲ Kakao Games CI (Image courtesy: Kakao Games)

On the 11th, Kakao Games released its 2025 annual financial results, prepared in accordance with the Korea International Financial Reporting Standards (K-IFRS).

Kakao Games' 2025 annual revenue dropped by approximately 26% year-on-year to about 465 billion KRW, with an operating loss of roughly 39.6 billion KRW. Fourth-quarter revenue was approximately 98.9 billion KRW, a 26% decline compared to the previous year, with an operating loss of about 13.1 billion KRW. The company recorded a net loss of 110.6 billion KRW, marking a transition into the red.

Kakao Games 2025 Q4 Financial Results (Image Source: Kakao Games IR page)
▲ Kakao Games 2025 Q4 Financial Results (Image Source: Kakao Games IR page)

The lack of new releases and the impact of expanded global investments affected the 2025 performance. The company has been streamlining non-core businesses and refocusing on its core 'game' business to strengthen its structural foundation. However, during this process, the release of four major titles, including 'Chrono Odyssey', was delayed, leading to a drought in new content, and the mobile game 'Goddess Order', which launched in the second half of the year, failed to achieve immediate success, with the company announcing the sudden termination of its updates.

Kakao Games plans to leverage its financial flexibility to accelerate platform expansion into genres, PC online, and consoles this year. In particular, the company aims to secure growth momentum by visualizing a pipeline for global market penetration starting in the second half of the year, following the completion of quality and market verification for its major titles.

As part of this effort, in the first quarter, the company will introduce 'SMiniz', a mobile casual game featuring SM Entertainment artists, adding to its global fandom-driven casual genre lineup. Subsequently, it will expand core IPs such as 'Odin' and 'ArcheAge' to global platforms including PC online and consoles through major new titles 'Odin Q' and 'ArcheAge Chronicles'. Furthermore, the company plans to sequentially release a diverse range of new titles, including ▲Strategic Adventure RPG 'Dungeon Arise' ▲2.5D MMORPG 'Project OQ' ▲Open-world Zombie Survival Simulator 'God Save Birmingham' ▲Subculture Training Simulation 'Project C'.

Kakao Games CEO Han Sang-woo stated, "Based on the structural reorganization we have carried out so far, we plan to make our upcoming new titles visible," adding, "We will concentrate our capabilities on game development to not only expand our own IP but also to deliver high-quality new titles diversified by platform, genre, and region."
카카오게임즈 CI (사진제공: 카카오게임즈)
▲ 카카오게임즈 CI (사진제공: 카카오게임즈)

카카오게임즈가 11일, 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2025년 연간 실적을 공개했다. 

카카오게임즈 2025년 매출은 전년 대비 약 26% 감소한 약 4,650억 원을 기록했으며, 영업손실은 약 396억 원이다. 4분기 매출은 약 989억 원으로 전년에 비해 약 26% 하락했으며, 영업손실은 약 131억 원으로 나타났다. 당기순손실은 1,106억 원으로 적자전환됐다. 

카카오게임즈 2025년 4분기 실적 (자료출처: 카카오게임즈 IR페이지)
▲ 카카오게임즈 2025년 4분기 실적 (자료출처: 카카오게임즈 IR페이지 갈무리)

2025년에는 신작 출시 공백 및 글로벌 투자 확대 영향이 실적에 영향을 미쳤다. 회사는 비핵심 사업을 축소하고 핵심 사업인 ‘게임’ 중심으로 사업 방향을 재정비, 구조적 기반을 강화해왔다. 다만 그 과정에서 크로노 오디세이 등 주요 타이틀 4종 출시일이 연기되며 신작 공백기가 이어졌고, 하반기 서비스를 시작한 모바일게임 '가디스오더'는 급작스러운 업데이트 종료를 발표하는 등 즉각적 성과를 거두지 못했다. 

카카오게임즈는 올해 재원 운용의 유연성을 기반으로 장르 및 PC온라인, 콘솔 등으로의 플랫폼 확장을 본격화한다. 특히 대형 게임의 완성도 및 시장 검증을 거쳐 하반기부터 글로벌 시장을 공략하는 파이프라인을 가시화하며 성장 모멘텀을 확보해 나간다는 방침이다.

그 일환으로 1분기에는 SM엔터테인먼트 소속 아티스트를 모티브로 한 모바일 캐주얼 게임 ‘슴미니즈(SMiniz)’를 선보이며 글로벌 팬덤 캐주얼 장르를 라인업에 추가한다. 이후 대형 신작 ‘오딘Q’와 ‘아키에이지 크로니클’을 통해 ‘오딘’과 ‘아키에이지’ 등 핵심 IP를 PC온라인·콘솔 등 글로벌 플랫폼으로 확장한다. 아울러 ▲전략 어드벤처 RPG ‘던전 어라이즈’ ▲2.5D MMORPG ‘프로젝트 OQ’ ▲오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 ‘갓 세이브 버밍엄’ ▲서브컬쳐 육성 시뮬레이션 ‘프로젝트 C’ 등 다채로운 신작도 순차 공개할 예정이다.

카카오게임즈 한상우 대표는 "지금까지 다져온 구조 개편을 바탕으로 준비 중인 신작들을 가시화할 예정”이라며, “게임 개발에 역량을 끌어모아 자체 IP 확장뿐 아니라, 플랫폼, 장르, 지역 별 다변화된 고품질 신작을 선보일 수 있도록 노력하겠다”고 전했다.
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