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新作空白の余波、カカオゲームズ2025年営業損失396億ウォン
신작 공백 여파, 카카오게임즈 2025년 영업손실 396억 원

AIの概要
カカオゲームズが2025年の年間実績を発表し、売上減少と赤字転換を記録した。新作の発売延期が影響したものの、今後は構造改編を基盤にグローバル展開を本格化する。主力IPの拡張や多彩な新作タイトルの順次公開を通じて成長モメンタムの確保を目指す方針だ。
カカオゲームズCI
▲ カカオゲームズCI(画像提供:カカオゲームズ)

カカオゲームズは11日、韓国채택국제회계기준(K-IFRS)を適用した2025年年間実績を発表した。

カカオゲームズの2025年売上高は前年比約26%減の約4,650億ウォンを記録し、営業損失は約396億ウォンとなった。第4四半期の売上高は約989億ウォンで前年に比べ約26%下落し、営業損失は約131億ウォンとなった。当期純損失は1,106億ウォンとなり赤字転換した。

カカオゲームズ2025年第4四半期実績
▲ カカオゲームズ2025年第4四半期実績(資料出処:カカオゲームズIRページキャプチャ)

2025年には新作リリースの空白及びグローバル投資拡大の影響が実績に影響を及ぼした。同社は非核心事業を縮小し、核心事業である「ゲーム」中心に事業方向を再整備し、構造的基盤を強化してきた。ただ、その過程で 「クロノ・オデッセイ」などの主要タイトル4種の発売日が延期され、新作の空白期が続き、 下半期にサービスを開始したモバイルゲーム「女神の注文」は急なアップデート終了を発表するなど、即座に成果を上げることができなかった。

カカオゲームズは今年、財源運用の柔軟性を基盤にジャンル及びPCオンライン、コンソールなどへのプラットフォーム拡張を本格化する。特に大型ゲームの完成度及び市場検証を経て下半期からグローバル市場を攻略するパイプラインを可視化し、成長モメンタムを確保していく方針だ。

その一環として、第1四半期には SMエンターテインメント所属アーティストをモチーフにしたモバイルカジュアルゲーム「SMiniz」を披露し、グローバルファンダムカジュアルジャンルをラインナップに追加する。その後、大型新作「Odin Q」と「アーキエイジ クロニクル」を通じて「オーディン」と「アーキエイジ」などの核心IPをPCオンライン・コンソールなどのグローバルプラットフォームに拡張する。あわせて ▲戦略アドベンチャーRPG「ダンジョンアライズ」 ▲2.5D MMORPG「プロジェクトOQ」 ▲オープンワールドゾンビサバイバルシミュレーター「ゴッド・セーブ・バーミンガム」 ▲サブカルチャー育成シミュレーション「プロジェクトC」など多彩な新作も順次公開する予定だ。

カカオゲームズのハン・サンウ代表は、「これまで固めてきた構造改編をベースに準備中の新作を可視化する予定だ」とし、「ゲーム開発に力量を集中させ、自社IPの拡張だけでなく、プラットフォーム、ジャンル、地域別の多様化された高品質の新作を披露できるよう努力したい」と伝えた。
카카오게임즈 CI (사진제공: 카카오게임즈)
▲ 카카오게임즈 CI (사진제공: 카카오게임즈)

카카오게임즈가 11일, 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2025년 연간 실적을 공개했다. 

카카오게임즈 2025년 매출은 전년 대비 약 26% 감소한 약 4,650억 원을 기록했으며, 영업손실은 약 396억 원이다. 4분기 매출은 약 989억 원으로 전년에 비해 약 26% 하락했으며, 영업손실은 약 131억 원으로 나타났다. 당기순손실은 1,106억 원으로 적자전환됐다. 

카카오게임즈 2025년 4분기 실적 (자료출처: 카카오게임즈 IR페이지)
▲ 카카오게임즈 2025년 4분기 실적 (자료출처: 카카오게임즈 IR페이지 갈무리)

2025년에는 신작 출시 공백 및 글로벌 투자 확대 영향이 실적에 영향을 미쳤다. 회사는 비핵심 사업을 축소하고 핵심 사업인 ‘게임’ 중심으로 사업 방향을 재정비, 구조적 기반을 강화해왔다. 다만 그 과정에서 크로노 오디세이 등 주요 타이틀 4종 출시일이 연기되며 신작 공백기가 이어졌고, 하반기 서비스를 시작한 모바일게임 '가디스오더'는 급작스러운 업데이트 종료를 발표하는 등 즉각적 성과를 거두지 못했다. 

카카오게임즈는 올해 재원 운용의 유연성을 기반으로 장르 및 PC온라인, 콘솔 등으로의 플랫폼 확장을 본격화한다. 특히 대형 게임의 완성도 및 시장 검증을 거쳐 하반기부터 글로벌 시장을 공략하는 파이프라인을 가시화하며 성장 모멘텀을 확보해 나간다는 방침이다.

그 일환으로 1분기에는 SM엔터테인먼트 소속 아티스트를 모티브로 한 모바일 캐주얼 게임 ‘슴미니즈(SMiniz)’를 선보이며 글로벌 팬덤 캐주얼 장르를 라인업에 추가한다. 이후 대형 신작 ‘오딘Q’와 ‘아키에이지 크로니클’을 통해 ‘오딘’과 ‘아키에이지’ 등 핵심 IP를 PC온라인·콘솔 등 글로벌 플랫폼으로 확장한다. 아울러 ▲전략 어드벤처 RPG ‘던전 어라이즈’ ▲2.5D MMORPG ‘프로젝트 OQ’ ▲오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 ‘갓 세이브 버밍엄’ ▲서브컬쳐 육성 시뮬레이션 ‘프로젝트 C’ 등 다채로운 신작도 순차 공개할 예정이다.

카카오게임즈 한상우 대표는 "지금까지 다져온 구조 개편을 바탕으로 준비 중인 신작들을 가시화할 예정”이라며, “게임 개발에 역량을 끌어모아 자체 IP 확장뿐 아니라, 플랫폼, 장르, 지역 별 다변화된 고품질 신작을 선보일 수 있도록 노력하겠다”고 전했다.
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