Korea Game Society Discusses Data Sharing for Culture and Sports in the AI Era
한국게임학회, AI 시대의 문화·스포츠 데이터 공유 논의
2026.02.12 20:03 UTC+9
AI Summary
The 2nd K-Culture Data Governance Seminar kicks off online on February 20. Experts will debate how to manage cultural and sports data for AI training. Registration is available now via OnOffMix for those interested in the future of data policy.

The Korea Game Society's Cultural Arts Division, in collaboration with the Myongji College Industry-Academic Cooperation Foundation and OGQ, is set to host the '2nd K-Culture Data Governance Seminar' online this coming February 20 at 2 PM.
Under the theme of 'Key Issues in Sharing Order and Governance for Cultural and Sports Data in the AI Era,' the event aims to tackle the complexities of building, sharing, and defining responsibility for AI training data.
Building on the conceptual debates from the first seminar, the team is now diving into the specific operational structures and accountability frameworks. By bridging cultural and sports data, they hope to outline a framework where public, private, and academic sectors can establish a shared data order.
First, Lee Kwon-soo, Team Leader of Policy Support at the Korea Culture Information Service, will present 'Strategies and Directions for Building Cultural Data for Korean Sovereign AI,' emphasizing the importance of context-aware training data and the role of the public sector in setting benchmarks.
OGQ CEO Shin Chul-ho (also an adjunct professor at Yonsei University) will discuss 'Creator Rights Protection and Responsible Data Distribution in AI Learning Environments,' proposing ethical standards and a roadmap for industry players to navigate copyright and responsibility.
Lee Eun-jin, a professor in the AI Game Software Department at Myongji College and a board member at the Game Rating and Administration Committee, will present 'Designing Korean Cultural Data Sharing Governance from the Perspective of Cultural Sovereignty.' She will reframe data sharing as a governance challenge encompassing policy, responsibility, and order, while proposing principles for a homegrown cultural data model.
Finally, Gil Se-ki, Head of the Next-Generation Sports Science Support Center at the Korea Institute of Sport Science, will share insights on the 'Current Status and Challenges of Building Sports Data Spaces,' covering the ISP establishment process and the institutional and technical tasks ahead.
The wrap-up discussion will focus on the question: 'Under what standards should cultural and sports data be shared?', weighing the roles of public versus private entities and how to distribute responsibility.
The event is open to anyone with an interest in data policy, AI ethics, the content industry, or data governance. You can register in advance via OnOffMix.

한국게임학회 문화예술분과와 명지전문대학 산학협력단, 오지큐(OGQ)는 오는 2월 20일 오후 2시, 온라인으로 'K-컬처 데이터 거버넌스 세미나(2차)'를 개최한다.
'AI 시대 문화·스포츠 데이터 공유 질서와 거버넌스의 핵심 쟁점'을 주제로, AI 학습용 문화·스포츠 데이터 구축, 공유, 책임 구조에 대해 논의한다.
1차 세미나에서 논의된 문화데이터 공유의 개념적 쟁점을 토대로, 보다 구체적인 실행 구조와 책임 체계를 점검한다. 문화와 스포츠 데이터를 함께 다루며, 공공·민간·학계가 참여하는 데이터 공유 질서 설계 방향을 모색한다.
먼저 이권수 한국문화정보원 정책지원팀장은 '한국형 소버린 AI를 위한 문화데이터 구축 전략과 방향'을 통해 문화 맥락을 반영한 학습 데이터 구축의 중요성과 공공 부문 기준 설정 역할을 제시한다.
신철호 OGQ 대표(연세대학교 정치외교학과 겸임교수)는 'AI 학습 환경에서의 창작자 권리 보호와 책임 있는 데이터 유통 구조'를 주제로, AI 학습 단계에서 요구되는 저작권·윤리 기준과 산업 현장에서의 책임 있는 대응 구조를 제안한다.
이은진 명지전문대학 AI게임소프트웨어학과 교수(게임물관리위원회 이사)는 '문화주권 관점에서 설계하는 한국형 문화데이터 공유 거버넌스'를 발표하며, 데이터 공유를 단순한 기술 문제가 아닌 정책·책임·질서 구조를 아우르는 거버넌스 문제로 재정의하고, AI 시대 문화주권을 기반으로 한 한국형 문화데이터 거버넌스 모델 설계 원칙과 방향을 제시한다.
마지막으로 길세기 한국스포츠과학원 차세대스포츠과학지원센터장은 '스포츠 데이터스페이스 구축 현황과 과제'를 통해 스포츠 분야 데이터스페이스 구축을 위한 ISP 수립 과정과 초기 추진 방향, 제도적·기술적 검토 과제를 공유한다.
종합토론에서는 'AI 학습용 문화·스포츠 데이터는 어떤 기준 아래 공유되어야 하는가'를 중심으로 데이터 접근 조건, 책임 분담 구조, 공공과 민간 역할에 대해 논의한다.
이번 행사는 문화데이터 정책, AI 윤리, 콘텐츠 산업, 데이터 거버넌스에 관심 있는 누구나 참여 가능하다. 사전 신청은 온오프믹스에서 할 수 있다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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