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Gravity Reports 24.7% Year-over-Year Increase in Q1 2026 Operating Profit
그라비티, 2026년 1분기 영업익 전년比 25% 증가

AI Summary
Gravity reported strong Q1 2026 growth with 161.9 billion KRW in revenue. Success was driven by new Ragnarok mobile titles in key Asian markets. The company plans an aggressive global expansion across PC and consoles.
그라비티 사옥 전경 (사진제공: 그라비티)
▲ View of the Gravity headquarters (Image courtesy: Gravity)

Gravity unveiled its Q1 2026 financial results on the 8th. The firm recorded revenue of 161.9 billion KRW and an operating profit of 30.8 billion KRW. This represents a 17.8% increase in revenue and a 24.7% rise in operating profit compared to the same period last year.

Gravity’s first-quarter growth was driven by its online and mobile divisions. The online sector saw significant contributions from 'Ragnarok Online' in the Japanese market. The mobile sector thrived on revenue from 'Ragnarok: The New World' in Taiwan, Hong Kong, and Macau, as well as 'Ragnarok Origin Classic' in Korea, Taiwan, Hong Kong, Macau, and Southeast Asia, alongside global growth for 'Ragnarok X: Next Generation'.


▲ Gravity Q1 2026 Financial Results (Image courtesy: Gravity)

Notably, 'Ragnarok: The New World,' the first open-world MMORPG based on the Ragnarok IP, saw strong initial performance following its January launch in Taiwan, Hong Kong, and Macau. It topped the free game charts on Apple App Stores across all three regions during pre-downloads and reached the number one spot in revenue immediately after launch. It also achieved first place in free game rankings across all three regions, as well as top revenue rankings in Taiwan, Macau, and Hong Kong.

Gravity is pushing to expand the synergy of the Ragnarok IP to realize its mid-to-long-term business vision, 'Ragnarok Hub.' The company aims to strengthen its presence in Southeast Asia, Taiwan, Hong Kong, and Macau, while expanding its influence in global markets including China, the Americas, and Europe. In July, 'Ragnarok M: Classic' will launch in Korea, and 'Ragnarok: The New World' is scheduled to launch in Southeast Asia (excluding Vietnam) in July, with a broader global release planned for the fourth quarter.

In the second quarter, the dark fantasy MMORPG 'Requiem M' will launch in Korea, and 'Ragnarok: Twilight Global' will be released globally (excluding certain regions). In the third quarter, 'Ragnarok Zero: Global' is set for release in Southeast Asia, Europe, and Oceania, while 'Ragnarok Origin Classic' will launch in the Americas.

In the second half of the year, the 2D MMORPG 'Ragnarok: Midgard Chronicles' will launch in Taiwan, Hong Kong, and Macau; the MMOARPG 'Ragnarok Abyss' will launch in Taiwan, Hong Kong, Macau, and China; and 'Ragnarok: Back to Glory' will see a global release. The flagship title 'Ragnarok 3' is targeted for a Q1 2027 launch in China, with a global release planned for later that year.

Several PC and console titles are also upcoming. In the second half of the year, four titles will be released globally: the retro game 'Jaleco Arcade Collection,' the soul-like boss rush game 'Light Odyssey,' the racing game 'Run Hebereke EX,' and the fantasy guild simulation 'Galbaten: Adventure Guild Office.' The belt-scrolling action RPG 'Final Knight' is scheduled for a global release in the first half of 2027. Through these, Gravity aims to secure a diverse user base across PC and console platforms and accelerate its penetration into the North American market.

A Gravity representative stated, "The successful launch of our first open-world Ragnarok title, 'Ragnarok: The New World,' in Taiwan, Hong Kong, and Macau served as a positive signal for our performance. We will do our best to maintain this steady momentum in the second quarter and the second half of the year with the release of new Ragnarok titles and a diverse range of PC and console games."
그라비티 사옥 전경 (사진제공: 그라비티)
▲ 그라비티 사옥 전경 (사진제공: 그라비티)

그라비티가 2026년 1분기 실적을 지난 8일 공시했다. 그라비티는 해당 분기 매출 1,619억 원, 영업이익 308억 원을 기록했다. 이는 또한 전년 동기 대비 매출은 17.8%, 영업이익은 24.7% 늘어난 수치다.

그라비티의 1분기 실적 상승은 온라인 및 모바일 부문의 성과가 견인했다. 온라인 부문에서는 일본 지역의 ‘라그나로크 온라인’ 매출이 크게 기여했다. 모바일 부문에서는 대만, 홍콩, 마카오 지역에 출시된 ‘라그나로크: 더 뉴 월드(Ragnarok: The New World)’와 한국, 대만, 홍콩, 마카오, 동남아시아 지역의 ‘라그나로크 오리진 클래식(Ragnarok Origin Classic)’의 신규 매출, 그리고 ‘라그나로크 X: 넥스트 제너레이션(Ragnarok X: Next Generation)’의 글로벌 지역 매출 상승이 주효했다.


▲ 그라비티 2026년 1분기 실적 (사진제공: 그라비티)

특히 지난 1월 대만, 홍콩, 마카오 지역에 론칭한 라그나로크 IP 기반 첫 오픈월드 MMORPG인 ‘라그나로크: 더 뉴 월드’는 높은 초기 성과를 보였다. 정식 론칭 하루 전 오픈된 사전 다운로드에서 3개 지역 애플 앱스토어 무료 인기 게임 1위를 차지했으며, 론칭 직후에는 3개 지역 애플 앱스토어 최고 매출 1위를 기록했다. 전체 앱 순위에서도 3개 지역 무료 인기 1위와 대만, 마카오 최고 매출 1위, 홍콩 최고 매출 2위를 달성했다.

그라비티는 중장기 사업 비전인 ‘라그나로크 허브’ 실현을 위해 라그나로크 IP의 시너지 확장을 추진한다. 동남아시아, 대만, 홍콩, 마카오 지역의 매출을 강화하고, 중국, 북중남미, 유럽 등 글로벌 시장에서의 영향력을 확대한다. 7월에는 MMORPG ‘라그나로크 M: 클래식(Ragnarok M: Classic)’을 한국에 선보이며, ‘라그나로크: 더 뉴 월드’는 7월 중 베트남을 제외한 동남아시아 지역, 4분기 내에는 일부 지역을 제외한 글로벌 지역에 론칭할 계획이다.

또한 2분기에는 다크 판타지 MMORPG ‘레퀴엠M’을 한국에, MMORPG ‘라그나로크: 트와일라잇 글로벌(Ragnarok: Twilight Global)’을 일부 지역을 제외한 글로벌 지역에 론칭한다. 3분기 중에는 MMORPG ‘라그나로크 제로: 글로벌(Ragnarok Zero: Global)’을 동남아시아, 유럽, 오세아니아 지역에, MMORPG ‘라그나로크 오리진 클래식'을 북중남미 지역에 각각 선보인다. 

하반기에는 2D MMORPG ‘라그나로크: 미드가르드 전기’를 대만, 홍콩, 마카오 지역에, MMOARPG ‘라그나로크 어비스(Ragnarok Abyss)’를 대만, 홍콩, 마카오, 중국 지역에, ‘라그나로크: 백 투 글로리(Ragnarok: Back to Glory)’를 일부 지역을 제외한 글로벌 지역에 출시한다. 라그나로크 온라인의 정식 넘버링 타이틀인 ‘라그나로크 3(Ragnarok 3)’는 2027년 1분기 중국 지역, 2027년 연내에는 글로벌 지역 출시를 목표로 한다.

PC 및 콘솔 타이틀도 다수 출시를 앞두고 있다. 하반기에는 레트로 게임 ‘쟈레코 아케이드 콜렉션’, 소울라이크 보스 러시 게임 ‘라이트 오디세이’, 레이싱 게임 ‘달려라 헤베레케 EX’, 정통 판타지 길드 접수 시뮬레이션 ‘갈바테인: 모험가 길드사무소’ 4종을 글로벌 지역에 출시한다. 벨트 스크롤 액션 RPG ‘파이널 나이트는 2027년 상반기 글로벌 지역에 선보인다. 그라비티는 이로써 PC 및 콘솔 플랫폼의 다양한 사용자층을 확보하고 북미 시장 공략을 가속화할 방침이다.

그라비티 측은 “1분기 라그나로크 IP 첫 오픈월드 타이틀 '라그나로크: 더 뉴 월드'가 대만, 홍콩, 마카오 지역에서 성공적인 대흥행을 거두며 실적의 긍정적인 신호탄으로 작용했다”라며, “2분기 및 하반기에도 라그나로크 IP 신작과 다채로운 장르의 PC 및 콘솔 타이틀 출시를 앞둔 만큼 견조한 흐름을 이어갈 수 있도록 최선을 다하겠다”라고 밝혔다.
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