[이구동성] Spreading Regulations on Games and Social Media... Could It Happen in Korea?
[이구동성] 번져 가는 게임·SNS 규제... 설마 한국도?
2026.08.07 11:50 UTC+9
AI Summary
The global trend of regulating teen social media usage is rising. Domestic regulators are considering new laws that echo the old shutdown era. Rather than blunt bans, we must demand safety-by-design to protect our youth.


It has been five years since the domestic gaming industry managed to eradicate the contagion known as the 'mandatory game shutdown law'. Yet, a new strain of illness is spreading from our neighbors: 'new media regulation', which legally restricts teenagers' access to games and social media.
This novel contagion is currently going global. Since 2021, China has been strictly limiting minors to a mere three hours of gaming per week—specifically, one hour on Friday, Saturday, and Sunday—and recently, Vietnam joined the party by pushing for a one-hour daily gaming limit and social media restrictions for youth. In 2024, Australia became the first in the world to push for a social media ban for minors, with the UK and France following suit. The US is also locking horns with federal courts while enacting laws in various states to verify the age of minors on social media, and India is currently enforcing over-immersion regulations across multiple states, making this appear to be a global trend.
Having barely recovered from the shutdown law, there is significant anxiety that this contagion might arrive on our shores. Parents remain as concerned as ever about their children's gaming and social media habits, and the National Assembly has indeed identified short-form content and social media addiction as a core issue. New regulatory bills are popping up, proposing daily time limits for users under 14 or 16, or mandating parental consent for exposure to 'addictive' algorithms. The real headache lies in the blurred lines between games and social media. Roblox is already on the verge of being classified as an online platform rather than a game in Europe, and major platforms like Steam could easily be swept up and regulated as social media depending on how the laws are drafted.
Of course, the resurrection of the failed 'mandatory shutdown law' is unlikely. However, the threat of a second shutdown law disguised as 'social media regulation' is lurking once more. To prevent the pitfalls of social media addiction, rather than opting for blunt age-based consumer blocks, it would be far more effective to mandate 'safety-by-design' for service providers. We must meticulously review measures such as granting teenagers the right to refuse algorithm tracking and disabling features like infinite scrolling and late-night push notifications to prevent the nightmare of a 'new-type shutdown law' from becoming our reality.


국내 게임업계가 '게임 강제 셧다운제'라는 전염병을 퇴치한 지 5년이 됐다. 그런데, 최근 주변국에서 신종 질병이 퍼지고 있다. 청소년의 게임 및 SNS 사용을 법으로 막는, 일명 '뉴미디어 규제'다.
이 신종 전염병은 전 세계로 확산 중이다. 중국은 2021년부터 이미 청소년에게 금토일 하루 1시간씩 주 3시간으로 게임 이용을 강력히 제한 중이며, 최근 베트남이 청소년 하루 게임 1시간 제한과 SNS 규제를 추진하며 파티에 참여했다. 호주는 2024년 세계 최초로 청소년 SNS 금지를 추진했고, 여기에 영국과 프랑스도 동참했다. 미국 역시 다수의 주에서 미성년자 SNS 연령 검증법 등을 제정하며 연방법원과 맞서는 중이며, 인도 역시 다수 주에서 과몰입 규제를 시행하고 있다. 이쯤 되면 글로벌 트렌드가 되는 듯하다.
셧다운제를 겨우 극복해낸 우리로서는, 이 질병이 국내에 상륙하는 것에 대한 우려가 크다. 예나 지금이나 자녀의 게임 및 SNS 이용을 걱정하는 학부모는 많고, 실제로 국회에서는 숏폼과 소셜 미디어 중독 문제가 핵심 이슈로 떠올랐다. 14세 또는 16세 미만 청소년의 SNS 일일 이용 한도를 설정하거나, 중독성 알고리즘 노출 시 부모 동의를 의무화하는 등 새로운 규제 법안이 속속 발의되고 있다. 문제는 게임과 SNS 사이 경계가 상당히 모호하다는 점이다. 이미 로블록스는 유럽에서 게임을 넘어 온라인 플랫폼 취급을 받기 일보 직전이며, 스팀 등 대형 플랫폼도 묶기에 따라 SNS로 분류돼 규제를 받을 수 있다.
물론 과거처럼 실패한 '강제적 셧다운제'가 복원될 가능성은 적다. 그러나 'SNS 규제'라는 탈을 쓴 제2의 셧다운제가 부활할 위협이 다시금 도사리고 있다. SNS 중독을 예방하고 폐해를 막기 위해서는 단순한 소비자 연령대 차단 대신, 서비스 제공자로 하여금 안전 중심 설계 도입을 강제하는 것이 더욱 효과적일 것이다. 청소년에게 알고리즘 추적 거부권을 주고 무한 스크롤과 야간 푸시 알림을 차단하도록 세부적으로 검토해야만 '뉴타입 셧다운제'의 악몽을 막을 수 있을 것이다.
This news was translated by AI.
I am the head of the GameMeca editorial team. jong31@gamemeca.com
RECOMMENDED NEWS
MOST POPULAR NEWS
- Tickets for VCT Pacific Finals in Busan Go on Sale Starting the 5th
- [Indie Dev Says] 'A.D.D.', a 2D puzzle game combining the Backrooms and an AI dystopia
- Stellar Blade Sequel Footage Revealed, Created Using AI
- Pokémon Starlight Paradise: Summer Event to be Held at Lotte Department Store Jamsil
- Adjusting the non-ADC meta, League of Legends 26.16 'Marksman Buff' to be implemented
- [ChinaJoy 26] China is currently in the midst of an 'open-world game' frenzy
- Jonathan Rogers Pops Champagne as POE 2 Finally Improves Optimization
- New Action Titles from Pokemon Developer and Tsukihime Arrive: August's Most Anticipated Games
- [Today's Steam] Vastly expanded map, Project Zomboid hits all-time high concurrent players
- [Chinajoy 26] 'Fire Temple' demo, NC showcases Aion 2 and Aion Classic







