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[异口同声] 蔓延的游戏与社交媒体监管... 难道韩国也会?
[이구동성] 번져 가는 게임·SNS 규제... 설마 한국도?

人工智能概要
韩国游戏产业摆脱强制关服制度5年后,全球正掀起新媒体监管热潮。越南与欧美等地纷纷对青少年游戏及社交媒体进行立法限制。由于游戏与社交媒体界限模糊,韩国也面临着变相防沉迷监管复活的隐患与担忧。


韩国游戏产业 打倒“游戏强制关服制度”这一传染病已经过去5年了。然而,近期周边国家正在蔓延一种新型疾病。这便是从法律上禁止青少年使用游戏及社交媒体的所谓“新媒体监管”。

这种新型传染病正在向全球扩散。 中国自2021年起就已经对青少年实行了严格限制,规定周五、周六、周日每天只能玩1小时游戏,每周共计3小时最近越南也推进了青少年每天玩游戏1小时限制以及社交媒体监管,加入了这一行列。澳大利亚在2024年推进了全球首个青少年社交媒体禁令,英国和法国也随后加入。美国同样在多个州制定了未成年人社交媒体年龄验证法等,正在与联邦法院对抗, 印度也在多个州实施了沉迷监管。照这个趋势来看,这似乎已经成为了全球性的趋势。

对于好不容易克服关服制度的我们而言,极其担忧这种疾病会登陆韩国。无论过去还是现在,担忧子女使用游戏及社交媒体的家长不在少数,实际上在国会中,短视频和社交媒体成瘾问题已经成为了核心议题。针对14岁或16岁以下的青少年设定社交媒体每日使用限额,或者在接触成瘾性算法时强制获得父母同意等,新的监管法案正在相继出台。问题在于,游戏与社交媒体之间的界限相当模糊。Roblox在欧洲已经险些被当作在线平台而非单纯的游戏对待,Steam等大型平台如果受到约束,也可能被分类为社交媒体并遭到监管。

当然,像过去那样失败的“强制性关服制度”复活的可能性很小。然而,披着“社交媒体监管”外衣的第二大关服制度复活的威胁再次潜伏在四周。为了预防社交媒体成瘾并防止其造成的危害,比起单纯封锁消费者年龄段,强制服务提供商引入以安全为中心的设计将会更加有效。必须赋予青少年拒绝算法追踪的权利,并详细研究阻断无限滚动和夜间推送通知等方案,才能挡住“新类型关服制度”的噩梦。


국내 게임업계가 '게임 강제 셧다운제'라는 전염병을 퇴치한 지 5년이 됐다. 그런데, 최근 주변국에서 신종 질병이 퍼지고 있다. 청소년의 게임 및 SNS 사용을 법으로 막는, 일명 '뉴미디어 규제'다.

이 신종 전염병은 전 세계로 확산 중이다. 중국은 2021년부터 이미 청소년에게 금토일 하루 1시간씩 주 3시간으로 게임 이용을 강력히 제한 중이며, 최근 베트남이 청소년 하루 게임 1시간 제한과 SNS 규제를 추진하며 파티에 참여했다. 호주는 2024년 세계 최초로 청소년 SNS 금지를 추진했고, 여기에 영국과 프랑스도 동참했다. 미국 역시 다수의 주에서 미성년자 SNS 연령 검증법 등을 제정하며 연방법원과 맞서는 중이며, 인도 역시 다수 주에서 과몰입 규제를 시행하고 있다. 이쯤 되면 글로벌 트렌드가 되는 듯하다.

셧다운제를 겨우 극복해낸 우리로서는, 이 질병이 국내에 상륙하는 것에 대한 우려가 크다. 예나 지금이나 자녀의 게임 및 SNS 이용을 걱정하는 학부모는 많고, 실제로 국회에서는 숏폼과 소셜 미디어 중독 문제가 핵심 이슈로 떠올랐다. 14세 또는 16세 미만 청소년의 SNS 일일 이용 한도를 설정하거나, 중독성 알고리즘 노출 시 부모 동의를 의무화하는 등 새로운 규제 법안이 속속 발의되고 있다. 문제는 게임과 SNS 사이 경계가 상당히 모호하다는 점이다. 이미 로블록스는 유럽에서 게임을 넘어 온라인 플랫폼 취급을 받기 일보 직전이며, 스팀 등 대형 플랫폼도 묶기에 따라 SNS로 분류돼 규제를 받을 수 있다.

물론 과거처럼 실패한 '강제적 셧다운제'가 복원될 가능성은 적다. 그러나 'SNS 규제'라는 탈을 쓴 제2의 셧다운제가 부활할 위협이 다시금 도사리고 있다. SNS 중독을 예방하고 폐해를 막기 위해서는 단순한 소비자 연령대 차단 대신, 서비스 제공자로 하여금 안전 중심 설계 도입을 강제하는 것이 더욱 효과적일 것이다. 청소년에게 알고리즘 추적 거부권을 주고 무한 스크롤과 야간 푸시 알림을 차단하도록 세부적으로 검토해야만 '뉴타입 셧다운제'의 악몽을 막을 수 있을 것이다.
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