Integrating with Robots, Shedding Light on the Possibility of Expanding Game Companies' Territory Through AI
로봇과도 접목, AI로 게임사 영역 넓어질 가능성 조명
2026.09.30 11:22 UTC+9
AI Summary
Experts gathered to debate AI policies for South Korea's content industry.
Key discussions focused on balancing creative rights with AI integration.
The industry stresses clear guidelines and robust government backing.

The Korea Internet Corporations Association and Rebuilding Korea Party National Assembly Member Kim Jae-won held a debate session titled 'The AI Era, New Leap Forward for South Korea's Content Industry and Policy Tasks' at 2 PM on September 29 at Conference Room No. 5 of the National Assembly Members' Office Building.
This debate session was organised to seek policy alternatives that harmonize technological innovation with the protection of creators' rights, at a time when AI technology is bringing changes to the overall planning, production, and distribution paradigms of the K-content industry, including games, webtoons, music, and video.
National Assembly Member Kim Jae-won, who hosted the event, stated through an opening speech, "AI is rapidly changing not only the production process of the content industry but also its distribution and usage methods." The lawmaker added, "Beyond the simple question of how much to allow AI, it is urgent to establish specific standards and policies on how to set the roles of technological utilisation and human creation, while safeguarding the value and rights of creators."
Park Sung-ho, President of the Korea Internet Corporations Association, remarked in a welcoming speech, "AI provides new growth engines for K-content while also presenting policy tasks that we must solve." President Park continued, "We will spare no support for the industry to build a developmental ecosystem where technology, content, and policy harmonize." Minister of Culture, Sports and Tourism Choi Hwi-young also emphasized the commitment to AI support in content fields, copyright protection, and talent cultivation through a written congratulatory message.
Lee Dong-gyu, a professor at Dong-A University who stepped up as the first presenter, suggested, "It is time to establish standards on how far to use AI by genre and production process rather than deciding whether to allow or restrict it." Professor Lee advised, "We must institutionally recognize hybrid production combining human creation and review, and harmonize AI utilisation with creator protection through standard contracts and production guidelines containing creators' consent, compensation, and control rights."
Kang Seung-mi, managing director at Samjong KPMG and the second presenter, explained, "As AI expands its application areas from content production in the game industry to physical industries such as robotics, mobility, defense, shipbuilding, and logistics, game companies' business diversification and inter-company cooperation are accelerating." Managing Director Kang announced, "Furthermore, these changes can serve as an opportunity to reorganize the game industry's competitive landscape and overall industrial structure beyond the expansion of game companies' business areas."
In the following discussion, Kim Sung-jun, head of division at the Korea Creative Content Agency, noted, "The changes in the field are so rapid that over 99% of currently supported projects already utilise AI." Division Head Kim mentioned, "We are continuing practical support, such as helping utilise various AI tools, so that small and medium-sized enterprises lacking manpower and resources can smoothly introduce AI."
Lee Yong-min, an attorney at Yulchon LLC, stated, "Regarding copyright issues that arise when AI learns existing data, clear standard guidelines that the entire industry can refer to are needed. We also need to urgently overhaul related legal systems, such as technology leakage issues that may occur when gaming technology is used in other industries like defense."
Je Sung-won, a director at Wrtn Technologies, predicted, "Although AI is helping with content production, planning capabilities that deeply move people remain human territory." Director Je added, "Ultimately, in the future, the unique value of 'who planned and made this content (IP ownership)' rather than whether AI technology was used will determine competitiveness."
Kim Min-cheon, a general manager at the Korea Internet Corporations Association, emphasized, "It is realistically difficult for policies and legislation to keep pace with the speed of AI technology development." General Manager Kim stressed, "For our companies to secure competitiveness in the global market, active communication with the industrial sector to establish necessary order rather than restrictions is essential, alongside robust government backing in administrative, financial, and diplomatic spheres."
The debate reference book can be found on the official website of the Korea Internet Corporations Association.

한국인터넷기업협회와 조국혁신당 김재원 국회의원은 9월 29일 오후 2시, 국회의원회관 제5간담회실에서 'AI 시대, 대한민국 콘텐츠 산업의 새로운 도약과 정책 과제' 토론회를 열었다.
이번 토론회는 AI 기술이 게임, 웹툰, 음악, 영상 등 K-콘텐츠 산업 전반의 기획·제작·유통 패러다임에 변화를 가져오는 상황에서, 기술 혁신과 창작자 권리 보호의 조화를 이루기 위한 정책적 대안을 모색하고자 마련됐다.
행사를 주최한 김재원 국회의원은 개회사를 통해 "AI는 콘텐츠 산업의 제작 과정뿐만 아니라 유통과 이용 방식까지 빠르게 변화시키고 있다"며 "단순히 AI를 얼마나 허용할 것인가의 문제를 넘어, 기술 활용과 인간 창작의 역할을 어떻게 설정하고 창작자의 가치와 권리를 지킬 것인지 구체적인 기준과 정책 마련이 시급하다"고 밝혔다.
한국인터넷기업협회 박성호 회장은 환영사를 통해 "AI는 K-콘텐츠의 새로운 성장 동력을 제공하는 동시에 해결해야 할 정책 과제도 안겨주고 있다"며 "기술과 콘텐츠, 정책이 조화를 이루는 발전적 생태계 구축을 위해 업계 지원을 아끼지 않겠다"고 전했다. 최휘영 문화체육관광부 장관도 서면 축사를 통해 콘텐츠 현장의 AI 지원과 저작권 보호 및 인재 양성 의지를 강조했다.
첫 번째 발제자로 나선 동아대학교 이동규 교수는 "AI를 허용할지 제한할지가 아니라 장르와 제작 공정별로 어디까지 쓸지를 정하는 기준이 필요한 시점"이라며 "인간의 창작과 검수가 결합된 하이브리드 제작을 제도적으로 인정하고, 창작자의 동의, 보상, 통제권을 담은 표준계약과 제작 가이드라인으로 AI 활용과 창작자 보호를 조화시켜야 한다"고 제언했다.
두 번째 발제자인 삼정KPMG 강승미 상무는 “AI가 게임산업의 콘텐츠 제작뿐 아니라 로봇·모빌리티·방위·조선·물류 등 실물산업으로 활용 영역을 확대하면서 게임사의 사업 다각화와 기업 간 협력이 본격화되고 있다"고 설명했다. "또한 이러한 변화가 게임사의 사업 영역 확대를 넘어 게임산업의 경쟁구도와 산업 구조 전반을 재편하는 계기가 될 수 있다"고 발표했다.
이어진 토론에서 한국콘텐츠진흥원 김성준 본부장은 "현재 지원하는 프로젝트의 99% 이상이 이미 AI를 활용하고 있을 정도로 현장 변화가 빠르다"며, "인력과 자원이 부족한 중소기업도 원활하게 AI를 도입할 수 있도록, 다양한 AI 툴 활용을 돕는 등 실질적인 지원을 이어가고 있다"고 언급했다.
법무법인 율촌 이용민 변호사는 "AI가 기존 데이터를 학습할 때 발생하는 저작권 문제에 대해, 업계 모두가 참고할 수 있는 명확한 표준 가이드라인이 필요하고, 또한 게임 기술이 방산 등 타 산업으로 쓰일 때 발생할 수 있는 기술 유출 문제 등 관련 법 제도를 서둘러 정비해야 한다"고 말했다.
뤼튼테크놀로지스 제성원 이사는 "AI가 콘텐츠 제작을 돕고는 있지만, 사람을 크게 감동시키는 기획력은 여전히 인간의 영역"이라며, "결국 앞으로는 AI 기술을 썼느냐 아니냐보다 '이 콘텐츠를 누가 기획하고 만들었는가(IP 소유권)' 하는 고유의 가치가 경쟁력을 좌우할 것"이라고 내다봤다.
한국인터넷기업협회 김민천 실장은 "AI 기술의 발전 속도를 정책과 입법이 따라가는 것은 현실적으로 어려운 상황"이라며 "우리 기업들이 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖추기 위해서는 산업계와 적극 소통하여 제한보다는 필요한 질서를 마련하고, 행정, 재정, 외교 등 정부의 든든한 뒷받침도 중요하다"고 강조했다.
토론회 자료집은 한국인터넷기업협회 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
This news was translated by AI.
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