「機知に富んだ宇宙RPG」アウター・ワールド 2、メタクリティックで84点を記録
"재치 넘치는 우주RPG" 아우터 월드 2 메타크리틱 84점
2025.10.24 11:33 UTC+9
AIの概要
Obsidian Entertainmentの新作RPG「アウター・ワールド 2」がメタクリティックで84点を記録し、上々の評価を獲得しました。
優れたRPG要素や風刺的な世界観が好評を博す一方、単調なオープンワールドやAIの未熟さが指摘されています。
多彩な武器システムや戦闘の進化が確認できる反面、一部の要素においてはさらなる改善の余地が残されています。

Obsidian EntertainmentのRPG新作「アウター・ワールド 2(Outer Worlds 2)」がメタクリティック84点と、上々の批評家スコアを記録した。
「アウター・ワールド 2」のメタクリティック批評家スコアは23日午後10時(韓国内時間)に公開された。最も多い44件のレビューが登録されたXbox Series X版では84点を、それぞれ30件と21件のレビューが登録されたPC版とPS5版では81点をそれぞれ記録した。
好評を得た部分はRPG要素である。キャラクタービルドに反応する世界、戦闘やプレイスタイルに応じて発生する欠点、プレイヤーの選択によって変化するセリフやキャラクターなどにObsidianの老練さが垣間見えるという評価が出ている。
ゲーム特有の風刺的な雰囲気も高い評価を受けている。前作から続く巨大企業と資本主義に対するブラックコメディが、今作では「エイモント・チョイス」という巨大企業を通して描かれている。ただし一部のレビューでは、こうした資本主義批判をMicrosoftに買収されたObsidian Entertainmentが展開している点がもっとも逆説的であるという指摘も垣間見える。
前作比で進化した武器システムと戦闘に対する評価も確認できる。前作の戦闘は戦略が全く必要なく武器も単純だったが、「アウター・ワールド 2」では異なる武器種ごとに特徴や長所が異なるとの意見が出ている。銃撃の打撃感も進化したものの、敵の種類が少なく依然としてAIが優れないため戦略の幅が狭いという欠点もある。
やや単調で生動感に欠けるオープンワールドは主な批判点である。複数の惑星が登場し生物群も一部分類されているが、野生動物の属性が変わるだけでそれ以外の差異は少ない。また登場する敵も大部分が類似しておりすべての惑星が同じように感じられ、ダンジョンやランダムエンカウントもなく世界が止まっているように感じられるという指摘が出ている。



【関連記事】

옵시디언 엔터테인먼트의 RPG 신작 '아우터 월드 2(Outer Worlds 2)'가 메타크리틱 84점으로 준수한 평론가 점수를 기록했다.
아우터 월드 2의 메타크리틱 평론가 평점은 23일 밤 10시(국내시간) 공개됐다. 가장 많은 44개 리뷰가 등록된 Xbox 시리즈 X 플랫폼에서는 84점을, 각각 30개와 21개 리뷰가 등록된 PC와 PS5에서는 81점을 각각 기록했다.
호평을 받은 부분은 RPG 요소다. 캐릭터 빌드에 반응하는 세계, 전투와 플레이 방식에 따라 등장하는 결점, 플레이어 선택에 따라 변화하는 대사와 캐릭터 등에서 옵시디언의 관록이 엿보인다는 평이 나온다.
게임 특유의 풍자적인 분위기 역시 좋은 평가를 받았다. 전작에서 이어지는 거대 기업과 자본주의에 대한 블랙 코미디가 이번 작품에서는 '이모네 초이스'라는 거대 기업을 통해 묘사된다. 다만 일부 리뷰에서는 이런 자본주의 비판을 마이크로소프트에 인수된 옵시디언 엔터테인먼트가 펼치는 부분이 가장 역설적이라는 지적도 엿보인다.
전작 대비 발전한 무기 시스템과 전투에 대한 평가도 확인할 수 있다. 전작의 전투는 전략이 전혀 필요하지 않았고 무기 역시 단순했지만, 아우터 월드 2에서는 서로 다른 무기군마다 특징과 장점이 다르다는 의견이 나온다. 총을 쏘는 타격감 역시 발전했지만, 적의 종류가 적고 여전히 AI가 좋지 못해 전략의 폭이 좁다는 단점도 있다.
다소 단조롭고 생동감이 떨어지는 오픈월드는 주요 비판점이다. 여러 행성이 등장하고 생물군도 일부 분류되지만, 야생 동물의 속성이 바뀔 뿐 이외 차이점은 적다. 또 등장하는 적들 역시 대부분 유사해 모든 행성이 똑같이 느껴지며, 던전이나 랜덤 인카운터도 없어 세계가 멈춘 것 같이 느껴진다는 지적이 나온다.



[관련기사]
このニュースはAIによって翻訳されました。
ゲームを常に愛していきます。 skyanze@gamemeca.com
最も人気のあるニュース
- 30周年記念、マクドナルドのハッピーミール「ポケモンカード」登場へ
- [G-STAR 26] CDPR合流、参加企業の全体像が明らかに
- 最適化の問題により、『サイレントヒル: タウンフォール』Steamで「賛否両論」
- 55万円相当のグランド・セフト・オートVI コレクターズエディションが発表、コードは同梱されず
- アジア競技大会の対戦格闘ゲーム種目、決勝は韓国対日本
- 事例共有、エヌビディア AI デイ ソウル 2026、コ엑スで開催
- アジア競技大会の韓国eスポーツ代表団、格闘ゲーム・ぷよぷよで金1・銀1を獲得
- [本日のSteam] エースコンバット8、先行プレイから人気1位を獲得
- コンビニにやってきたメタモンと仲間たち、CU×ポケモンプポケピアコラボ
- 『マインズアイ』開発会社ビルド・ア・ロケット・ボーイ、ついに破産









GAMEMECA GLOBAL SITE