レビュー

3時間の体験が一瞬で消える、『リターナル』以上の面白さを持つ『Saros』
3시간 체험 순삭, 리터널 이상 재미 담고 있는 '사로스'

AIの概要
Housemarqueの新作TPSローグライト『SAROS』のメディア体験会が実施された。 前作の魅力を継承しつつ、シールドや永続強化システムで敷居を下げている。 高度なアクション性と手に汗握る緊張感は健在で、4月30日の発売に期待が高まる。
サロス体験現場の写真
▲ サロス体験現場の写真(写真:Gamemeca撮影)

HousemarqueのTPSローグライク『Returnal』は、リリースとともに多くのユーザーからの好評を博した。スピーディーなアクション性、魅力的な打撃感、恐怖を誘う演出とサウンドが一体となったアクション性が特に高い評価を受けた。ただし「ローグライト」というジャンル特有の高い難度、1回のプレイに1時間以上かかる長いプレイタイムなどにおいて賛否が分かれた。

そんなHousemarqueが約5年ぶりとなる「精神的継承作」『SAROS』をリリースする。31日、Sony Interactive Entertainment Korea(以下、SIEK)本社にてゲームを直接プレイする機会を得たが、『Returnal』に負けず劣らずの高いアクション性に加え、新システムによる敷居の低下もあり、抜群の面白さを伝えてくれた。3時間が瞬く間に過ぎ去るほどだった。

▲ サロスプレイ映像(動画出典:PlayStation公式YouTubeチャンネル)

太陽が高く昇る不気味な惑星「カルコサ」

『SAROS』は、『Returnal』の惑星「アストラ」と同様に、かなり奇妙な惑星「カルコサ」を舞台とする。主人公は巨大企業ソルタリ所属の執行官「アルジュン・デブラジ」で、カルコサ惑星に墜落した先行調査隊員たちの行方を追うための一種の救助隊として派遣される。もちろんこれは表面上の理由であり、アルジュンは自身が愛する女性の行方を探すことにも全力を注ぐ。

カルコサ惑星では、数々の機械型怪物がプレイヤーを脅かす。アルジュンはソルタリとカルコサの異星テクノロジーを駆使してこれらに立ち向かう。その過程でカルコサ惑星の奇妙な生態系に直面し、奇怪な秘密にも出くわす。特にカルコサは、奇怪な太陽が空高く昇っているにもかかわらず、明るく希望に満ちた雰囲気ではなく、何が起きるか分からない不穏な環境として描かれている。

不気味な惑星「カルコサ」
▲ 不気味な惑星「カルコサ」(画像提供:SIEK)

復活、再生、そして成功
▲ 復活、再生、そして成功(画像提供:SIEK)

ゲーム序盤で突如「復活」の能力を手に入れた主人公は、奇怪な事件を経験した後に肉体が再構成され、実際には数日経過していたという事実を知る。その短い間に隊員たちが死亡し、一部の隊員は奇妙な力に囚われて宇宙船を破壊したという事実を耳にする。こうした未知に対する恐怖が、『Returnal』同様に背景やストーリーテリングに溶け込んでいる。

前作『Returnal』の生態系は奇怪であると同時に、主人公に限定されたやや個人的な感情も伝えてきた。『SAROS』ではソルタリの隊員たちが登場し、親しみやすさと心強さを感じさせてくれる。しかし短いプレイの中で、一部隊員のセリフや行動がどこか異常に変貌するなど、仲間がいることが必ずしも安心につながるわけではないという感覚も同時に味わうことになる。

仲間がいることが必ずしも安心を与えてくれるわけではない
▲ 仲間がいることが必ずしも安心を与えてくれるわけではない(画像提供:SIEK)

第2ステージ、限られた空間での戦闘とプラットフォーミングを繰り返す
▲ 第2ステージ、限られた空間での戦闘とプラットフォーミングを繰り返す(画像提供:SIEK)

特有のスピード感あふれるアクションローグライト

『SAROS』は、開発元の前作『Returnal』と類似した構造のTPSローグライトゲームである。プレイヤーは一丁の銃を手に戦場に赴き、敵が放つ弾丸を避け、敵を攻撃して排除しなければならない。回避を適切に活用して敵がばらまく弾丸をかわし、オーバーロード(リロード)の最中にDualSenseのR2ボタンをタイミングよく入力すれば、より素早く弾薬が回復する。

ここにアルジュンの能力である「ソルタリシールド」が加わる。アルジュンはエネルギーシールドを展開して敵の投射体を吸収することができる。注意すべき点は、初期状態では青色の投射体しか吸収できないという点だ。赤色や黄色の投射体は吸収できないため、シールドを展開するとかえってダメージを受け、シールド能力を一時的に失うこともある。

ソルタリシールド、エネルギーを吸収
▲ ソルタリシールド、エネルギーを吸収(画像提供:SIEK)

敵の弾幕もしっかり吸収してみよう
▲ 敵の弾幕もしっかり吸収してみよう(画像提供:SIEK)

また、シールドエネルギーが一定量以上たまるとパワーウェポンを使用できる。『Returnal』の「サブ射撃」に類似した強力な特殊能力で、シールドエネルギーさえあればクールタイムがなく、使用時には強力な遠距離爆発弾を発射したり、敵を感染させる糸を発射したりするなど、装備するパワーウェポンごとに異なる効果を持っている。

シールドは『SAROS』の戦闘を多彩かつめまぐるしいものにする。シールドはボタンを押すとわずかなディレイの後に展開されるため、投射体の速度を考慮した素早い判断が求められる。また、黄色い投射体や赤い投射体を同時に使用するエリートモンスターやボスを相手にする際は、シールドの扱いを慎重にしなければならない。通常の銃器のダメージ量がパワーウェポンに比べて低いため、シールドエネルギーをチャージできない状況に陥ると非常に窮地に立たされる。

パワーウェポン、強力な性能
▲ パワーウェポン、強力な性能(画像提供:SIEK)

攻撃が入り混じると非常に厄介
▲ 攻撃が入り混じると非常に厄介(画像提供:SIEK)

永続的な成長など、『Returnal』から変化したゲーム性

シールド以外にも、さまざまな要素が『Returnal』から変更された。まず、体力が満タンの時に回復薬を摂取すると最大耐久度が上昇した『Returnal』とは異なり、今では財貨(ルセナイト)が支給される仕様に変更された。その代わり、敵を倒した際に耐久度や動力(エネルギー)などの数値を上昇させやすくなり、ゲーム内財貨が別の用途で活用されることで重要度が増している。

さらに、死亡時に「永続的強化」要素が導入された。前作とは異なり、財貨を消費するショップやアーティファクトの製作が事実上ほとんど存在しない。その代わりに死亡してもルセナイトの一部を失うだけで済み、これをアップグレード装置(プライマリー)で消費してキャラクター自身を強化することができる。アップグレードを通じてステージ開始時の武器熟練度や耐久度を高めるなど、キャラクターの基礎スペックを底上げしてクリアを容易にすることが可能だ。

永続的な強化を提供する「プライマリー」
▲ 永続的な強化を提供する「プライマリー」(画像提供:SIEK)

スキルノードのようにアップグレード
▲ スキルノードのようにアップグレード(画像提供:SIEK)

これに加え、アップグレードを通じて新機能を解禁することもできる。通常の財貨ではなく「ハルシオン」と呼ばれる特殊な財貨を消費するアップグレードの中には、死亡時に1回復活する能力、『Returnal』に類似した「アドレナリン」システムのアンロック、黄色い投射体をシールドで吸収するといった、ゲームプレイ自体を根底から覆すほどの大胆なものも含まれている。それだけに、繰り返しプレイ自体にメリットが生じ、気負うことなくゲームに挑戦するきっかけが用意されている。

さらに、プレイタイムのコントロールも図られている。『SAROS』では1体のボスをクリアした後に別のエリアが開放されると、拠点から直接新しいエリアに向かうことができる。第1ステージを再びクリアするという複雑なプロセスを経る必要がなく、逆にゲームを終了したり死亡したりしても、再び迅速にゲームをスタートできるように配慮されている。『Returnal』で指摘された敷居の高くなる問題を大部分改善したものと解釈できる。

ポータル機能も提供
▲ ポータル機能も提供(画像提供:SIEK)

死亡しても気軽に挑戦しよう
▲ 死亡しても気軽に挑戦しよう(画像提供:SIEK)

敷居は下がったが、相変わらず難しく歯ごたえがある

このように描写すると、まるで『SAROS』が非常に簡単なゲームのように感じられるかもしれない。しかし、一輪車に補助輪をつけても乗るのが非常に難しいように、『SAROS』はこうした補助要素がなければ難しくなるよう設計されている。まず全体的なスピード感が前作以上であり、プラットフォーミングのトラップが前作よりも早い段階で登場するため、序盤から繊細な操作が要求される。

敵の戦闘力も向上している。パワーウェポンを適切に使いこなせなければ、特に序盤は非常に苦戦必至だ。『Returnal』では近接武器がかなり強力だった一方、『SAROS』では補助的な役割に留まる。そのため初期武器では雑魚敵の排除に相当な時間がかかる。また、シールドが追加されたためか敵の投射体の数が大幅に増加し、速度も相当なものであるため、シールドの扱いに習熟しなければならない。

攻撃を防ぐドームを設置する敵も登場
▲ 攻撃を防ぐドームを設置する敵も登場(画像提供:SIEK)

日食、地獄の始まり
▲ 日食、地獄の始まり(画像提供:SIEK)

これに加えて「日食」という強力な世界の変化がもたらされる。特定のエリアを通過するためには、プレイヤーは必ず日食を有効化しなければならない。日食が始まると「浸食」が至る所にもたらされ、アーティファクトアイテムに付与される効果が強力になる代わりにデバフが追加される。さらに敵の体力がさらに高くなり、黄色い投射体を使用するようになるが、これに被弾すると最大体の一部が「浸食」を受け、回復不能な状態に陥る。のちにアップグレードを通じて黄色い投射体もシールドで吸収できるようにはなるが、浸食の数値はそのまま残るため注意が必要だ。

ボス戦も『Returnal』の序盤とはかなり異なる様相で展開される。最初のボスである先見者からして投射体を休む間もなくばらまき、弱点を狙わなければならないなど攻略が求められる。2回のトライの末にクリアできたが、特にフェーズ3の投射体連続攻撃はかなりの迫力を伝えてきた。第2ステージのボスはそれに拍車をかけ、色とりどりの投射体をレーザーのように連続で撃ち込むなど強力なパターンを披露し、惜しくもクリアできなかった。体験した約3時間の間、手に汗握る緊張が途切れない戦闘が続き、リリースが非常に楽しみになった。

『SAROS』は4月30日にPS5向けに発売され、韓国語を公式サポートする。


攻略法が求められるボス「先見者」
▲ 攻略法が求められるボス「先見者」(画像提供:SIEK)
사로스 체험 현장 사진 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 사로스 체험 현장 사진 (사진: 게임메카 촬영)

하우스마크의 TPS 로그라이크 '리터널(Returnal)'은 출시와 함께 많은 유저들의 호평을 이끌어냈다. 빠른 속도감, 매력적인 타격감, 공포를 자아내는 연출과 사운드가 어우러진 액션성이 특히 좋은 평가를 받았다. 다만 '로그라이트'라는 장르에서 오는 높은 난도, 한 판에 1시간이 이상이 소요되는 긴 플레이 타임 등에서 호불호가 나뉘었다.

그런 하우스마크가 약 5년 만에 '정신적 계승작'인 '사로스(SAROS)'를 출시한다. 31일 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(이하 SIEK) 본사에서 게임을 직접 플레이할 기회를 얻었는데, 리터널만큼이나 높은 액션성과 더불어 새로운 시스템으로 진입장벽도 낮춰 높은 재미를 전했다. 3시간이 눈 깜짝할 새 지나갈 정도였다.

▲ 사로스 플레이 영상 (영상출처: 플레이스테이션 공식 유튜브 채널)

태양이 높이 뜬 으스스한 행성 '카르코사'

사로스는 리터널의 행성 '아스트라'와 마찬가지로 상당히 기괴한 행성 '카르코사'를 배경으로 한다. 주인공은 거대 기업 솔타리 소속 집행관 '아르준 데브라지'로, 카르코사 행성에 떨어진 이전 조사 대원들의 행방을 좇기 위한 일종의 구조대로 파견된다. 물론 이는 표면적인 이유며, 아르준은 자신이 사랑하는 여인의 행방 역시 찾기 위해 집중한다.

카르코사 행성에서는 여러 기계 형태의 괴물들이 플레이어를 위협한다. 아르준은 솔타리와 카르코사 외계 기술을 모두 활용해 이들과 맞서게 된다. 그 과정에서 카르코사 행성의 기묘한 생태계를 마주하고, 기이한 비밀도 만나게 된다. 특히 카르코사는 기묘한 태양이 하늘 높이 떠 있음에도 밝고 희망찬 느낌보다는 어떤 일이 일어날지 모르는 환경으로 묘사된다.

으스스한 행성 '카르코사' (사진제공: SIEK)
▲ 으스스한 행성 '카르코사' (사진제공: SIEK)

부활, 재생, 성공적 (사진제공: SIEK)
▲ 부활, 재생, 성공적 (사진제공: SIEK)

게임 초반부 갑작스럽게 '부활'의 능력을 얻은 주인공은 기묘한 사건을 겪은 후 육체가 재구성되는데, 실제로는 며칠이 지났다는 사실을 알게 된다. 그 짧은 시간 사이 대원들이 사망하고, 일부 대원은 이상한 힘에 홀려 비행선을 파괴했다는 사실을 접한다. 이런 미지에 대한 공포가 리터널만큼이나 배경과 스토리텔링에 녹아 있다.

전작 리터널의 생태계는 기괴하면서도 동시에 주인공에 국한된 다소 개인적인 감상도 전했다. 사로스에서는 솔타리 대원들이 등장해 친근하면서도 든든한 느낌을 전했다. 하지만 짧은 플레이 동안 일부 대원의 대사나 행동이 다소 이상하게 변하는 등, 동료가 있다는 것이 꼭 안심되는 일은 아니라는 감각도 함께 전한다.

▲ 동료가 있다는 것이 꼭 안심을 주는 것은 아니다 (사진제공: SIEK)

두 번째 스테이지, 막힌 공간에서 전투와 플랫포밍을 반복
▲ 두 번째 스테이지, 막힌 공간에서 전투와 플랫포밍을 반복 (사진제공: SIEK)

특유의 속도감 넘치는 액션 로그라이트

사로스는 개발사의 전작 리터널과 유사한 구조의 TPS 로그라이트게임이다. 플레이어는 한 자루의 총을 들고 전장에 나서며, 적이 발사하는 탄환을 피하고 적을 공격해 제거해야 한다. 회피를 적절하게 사용해 적이 흩뿌리는 탄환을 피해야 하며, 과부하(장전) 도중 듀얼센스 R2 버튼을 타이밍에 맞게 입력하면 더 빠르게 탄약이 회복된다.

여기에 아르준의 능력인 '솔타리 실드'가 더해진다. 아르준은 에너지 실드를 펼쳐 적의 투사체를 흡수할 수 있다. 주의할 점은 초기에는 푸른색의 투사체만 흡수할 수 있다는 점이다. 붉은색과 노란색의 투사체는 흡수가 불가능해 실드를 펼치면 오히려 피해를 입고 실드 능력을 잠시 잃을 수도 있다.

솔타리 실드, 에너지를 흡수 (사진제공: SIEK)
▲ 솔타리 실드, 에너지를 흡수 (사진제공: SIEK)

적의 탄막도 잘 흡수해보자 (사진제공: SIEK)
▲ 적의 탄막도 잘 흡수해보자 (사진제공: SIEK)

또 실드 에너지가 일정량 이상 채워지면 파워웨폰을 사용할 수 있다. 리터널의 '보조 사격'과 유사한 강력한 특수 능력으로, 실드 에너지만 차 있다면 쿨타임이 없으며, 사용 시 강력한 원거리 폭발탄을 발사하거나, 적을 감염시키는 실을 발사하는 등 장착한 파워웨폰마다 다른 효과를 보유했다.

실드는 사로스의 전투를 다채롭고 또 정신없게 만든다. 실드는 버튼을 누르면 잠시 딜레이 후 펼쳐지기 때문에 투사체 속도를 고려한 빠른 판단이 필요하다. 또 노란 투사체, 붉은 투사체를 동시에 사용하는 엘리트 몬스터나 보스 상대로는 실드를 주의해서 사용해야 한다. 일반적인 총기의 피해량이 파워웨폰 대비 약하기 때문에, 실드 에너지를 충전하지 못하는 상황이 온다면 상당히 난감해진다.

파워 웨폰, 강력한 성능 (사진제공: SIEK)
▲ 파워 웨폰, 강력한 성능 (사진제공: SIEK)

공격이 섞이면 상당히 난감 (사진제공: SIEK)
▲ 공격이 섞이면 상당히 난감 (사진제공: SIEK)

영구적인 성장 등, 리터널에서 변화한 게임성

실드 외에도 여러 요소들이 리터널과 달라졌다. 우선 체력이 모두 차 있을 때 회복약을 섭취하면 최대 내구도가 상승했던 리터널과 달리, 이제는 재화(루세나이트)를 지급하는 것으로 변경됐다. 대신 적들을 처치했을 때 내구도, 동력(에너지) 등의 수치를 상승시키기 더 쉬워졌고, 인게임 재화가 다른 방식으로 활용되며 중요도를 더했다.

또 사망 시 '영구적 강화' 요소가 도입됐다. 전작과 달리 재화를 소모하는 상점이나 아티팩트 제작이 사실상 거의 없다. 대신 사망해도 루세나이트 일부만을 잃어버리며, 이를 업그레이드 장치(프라이머리)에서 소모해 캐릭터 자체를 강화할 수 있다. 업그레이드를 통해 스테이지 시작 시 무기 숙련도, 내구도를 높이는 등 캐릭터의 기초 체급을 올려 클리어를 쉽게 만들 수 있다.

영구적인 강화를 제공하는 '프라이머리' (사진제공: SIEK)
▲ 영구적인 강화를 제공하는 '프라이머리' (사진제공: SIEK)

스킬 노드처럼 업그레이드 (사진제공: SIEK)
▲ 스킬 노드처럼 업그레이드 (사진제공: SIEK)

여기에 더해 업그레이드를 통해 새로운 기능을 해금할 수도 있다. 일반 재화가 아닌 '할시온'이라는 특수 재화를 소모하는 업그레이드 중에서는 사망 시 1회 부활, 리터널과 유사한 '아드레날린' 시스템 언락, 노란 투사체 실드로 흡수 등 게임 플레이 자체를 뒤바꿀 정도로 파격적인 것들도 포함됐다. 그만큼 반복 플레이 자체에 이점이 생기며, 부담 없이 게임에 도전할 계기를 마련한다.

여기에 더해 플레이 타임 역시 제어했다. 사로스에서는 한 보스를 클리어한 후 다른 지역이 개방되면, 거점에서 곧바로 새로운 지역으로 갈 수 있다. 1스테이지를 다시 클리어하는 복잡한 과정을 거칠 필요 없으며, 반대로 게임을 종료하거나 사망해도 다시 빠르게 게임을 시작할 수 있도록 한다. 리터널에서 지적된 진입 장벽을 높이는 문제를 상당수 개선한 것으로 풀이된다.

포탈 기능도 제공 (사진제공: SIEK)
▲ 포탈 기능도 제공 (사진제공: SIEK)

사망해도 부담 없이 도전하자 (사진제공: SIEK)
▲ 사망해도 부담 없이 도전하자 (사진제공: SIEK)

진입 장벽은 낮아졌지만, 여전히 어렵고 쫄깃하다

이렇게만 묘사하면 마치 사로스가 상당히 쉬운 게임처럼 느껴질지 모른다. 하지만 외발자전거에 보조 바퀴를 달아도 타는 것이 매우 어렵듯, 사로스는 이런 부가 요소들이 없다면 어렵도록 설계됐다. 우선 전반적인 속도감이 전작 이상으로 빠르고, 플랫포밍 함정이 전작보다 더 빠른 시점에 나와 초반부터 섬세한 조작을 요구한다.

적들의 전투력도 향상됐다. 파워웨폰을 제대로 사용하지 못한다면 특히 초반에는 매우 고전하기 십상인데, 리터널에서는 근접 무기가 상당히 강력했던 반면 사로스에서는 보조적인 역할에 그친다. 때문에 초기 무기로는 잡몹 제거에 상당한 시간이 소요된다. 또 실드가 생긴 덕분인지 적의 투사체 수가 크게 늘었고 속도도 상당해 실드 활용에 능숙해져야만 한다.

탄약을 막는 돔을 설치하는 적도 등장 (사진제공: SIEK)
▲ 공격을 막는 돔을 설치하는 적도 등장 (사진제공: SIEK)

▲ 일식, 지옥의 시작 (사진제공: SIEK)

여기에 더해 '일식'이라는 강력한 세계 변화가 더해진다. 특정 구역을 지나기 위해서 플레이어는 무조건 일식을 활성화해야 한다. 일식이 시작되면 '타락'이 곳곳에 더해지는데, 아티팩트 아이템에 붙는 효과가 강력해지는 대신 디버프가 추가된다. 또 적의 체력이 더 높아지고 노란색 투사체를 사용하는데, 이에 피격당하면 최대 체력의 일부가 '타락'하며 회복 불가능에 빠진다. 이후 업그레이드를 통해 노란 투사체도 실드로 흡수할 수는 있지만, 타락 수치는 여전하기에 주의를 요한다.

보스전 역시 리터널의 초반부와는 상당히 다른 양상으로 전개된다. 첫 보스 선견자부터 투사체를 쉴 새 없이 흩뿌리며, 약점을 노려야 하는 등 공략을 요구한다. 두 번의 트라이 끝에 클리어할 수 있었지만, 특히 3페이즈의 투사체 연속 공격은 상당한 박진감을 전했다. 두 번째 스테이지 보스는 여기에 한술 더 떠 형형색색의 투사체를 레이저처럼 연속으로 쏘는 등 강력한 패턴을 선보였고, 아쉽게도 클리어하지 못했다. 체험하는 약 3시간 동안 손에 땀을 쥐는 긴장을 놓을 수 없는 전투가 이어져 출시가 기대됐다.

사로스는 4월 30일 PS5로 출시되며, 한국어를 공식 지원한다.


공략법을 요구하는 보스 '선견자' (사진제공: SIEK)
▲ 공략법을 요구하는 보스 '선견자' (사진제공: SIEK)
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