评测

体验3小时转瞬即逝,蕴含不逊色于《Returnal》趣味的《沙罗斯》
3시간 체험 순삭, 리터널 이상 재미 담고 있는 '사로스'

人工智能概要
Housemarque时隔5年推出精神续作SAROS。本作完美传承前作爽快动作性并大幅降低门槛。游戏将于4月30日登陆PS5平台并支持韩语。
SAROS试玩现场照片
▲ SAROS试玩现场照片(图源:Gamemeca拍摄)

Housemarque开发的TPS肉鸽游戏《Returnal》发售时曾备受玩家好评。其出色的动作性将极快的节奏、迷人的打击感、营造恐惧的视听演出完美融为一体,获得了极高评价。不过,受限于“肉鸽lite”品类的硬核难度以及单局动辄超过1个小时的长流程,玩家对其评价也呈现出两极分化的态势。

时隔约5年,Housemarque即将推出其“精神续作”《SAROS》。31日,笔者有幸在索尼互动娱乐韩国(SIEK)总部获得了抢先试玩该作的机会。本作不仅延续了《Returnal》级别的爽快动作性,还通过全新系统降低了上手门槛,带来了十足的乐趣。3小时的时光简直转瞬即逝。

▲ SAROS实机演示视频(视频来源:PlayStation官方YouTube频道)

高悬烈日的诡异星球“Carcosa”

和《Returnal》的星球“Astra”一样,《SAROS》以相当诡异的星球“Carcosa”为背景。主角是巨企Soltari所属的执行官“Arjun Debraj”,他作为搜救队被派遣至Carcosa星球,旨在追踪此前失联的调查队成员的下落。当然,这只是表面的理由,Arjun的内心里其实更急于寻找自己挚爱之人的踪迹。

在Carcosa星球上,各种机械形态的怪物时刻威胁着玩家的生命。Arjun需要综合利用Soltari和Carcosa的外星科技与它们对抗。在此过程中,他将直面Carcosa奇妙的生态系统,并揭开离奇的秘密。值得一提的是,尽管Carcosa的天空中高悬着诡异的太阳,但比起明亮充满希望的感觉,这里更像是一个不知何时会发生灾难的险恶环境。

诡异的星球“Carcosa”
▲ 诡异的星球“Carcosa”(图片提供:SIEK)

复活、再生、大获成功
▲ 复活、再生、大获成功(图片提供:SIEK)

游戏开局时,主角便突兀地获得了“复活”的能力。在经历了一场离奇事件后,他的肉体经历了重组,而醒来时却发现实际上已经过去了数日。在这短短的时间里,队友们相继丧命,甚至有部分队员被某种奇异的力量蛊惑而摧毁了飞船。这种对未知的恐惧正如《Returnal》一样,深深地融入了背景与叙事之中。

前作《Returnal》的生态虽然诡异,但同时也带有一种局限于主角自身的私人情感。而在《SAROS》中,Soltari队友的登场带来了亲切而又坚实的可靠感。然而,在短暂的试玩过程中,部分队员的言行举止逐渐变得异常,这也传递出一种“身边有同伴也未必能让人安心”的微妙压抑感。

有同伴在身旁也未必能让人安心
▲ 有同伴在身旁也未必能让人安心(图片提供:SIEK)

第二个关卡,在狭窄空间中重复战斗与平台跳跃
▲ 第二个关卡,在狭窄空间中重复战斗与平台跳跃(图片提供:SIEK)

独具特色的快节奏动作肉鸽

《SAROS》是一款结构与开发商前作《Returnal》相似的TPS肉鸽游戏。玩家需要手持一把枪械踏上战场,一边躲避敌人倾泻而来的弹幕,一边攻击并消灭敌人。必须灵活运用闪避来避开敌人如雨般散落的弹幕,而在过载(装填)过程中如果能精准把握时机按下DualSense的R2键,则可以更快地恢复弹药。

除此之外,还加入了Arjun的专属能力“Soltari Shield”。Arjun可以展开能量护盾来吸收敌人的投射物。需要注意的是,初始阶段只能吸收蓝色的投射物。红色的和黄色的投射物无法被吸收,如果贸然展开护盾,反而会受到伤害并导致护盾能力暂时失效。

Soltari Shield,吸收能量
▲ Soltari Shield,吸收能量(图片提供:SIEK)

试着完美吸收敌人的弹幕吧
▲ 试着完美吸收敌人的弹幕吧(图片提供:SIEK)

此外,当护盾能量蓄积到一定程度以上时,便可使用强力武器。这是一种类似于《Returnal》中“辅助射击”的强力特殊能力,只要护盾能量充满便没有冷却时间。根据装备的强力武器不同,使用时会产生不同的效果,例如发射威力巨大的远程爆炸弹,或是发射能够感染敌人的丝线等。

护盾让《SAROS》的战斗变得丰富多彩又惊心动魄。由于护盾在按下按钮后会有短暂的延迟才会展开,因此需要结合投射物的速度做出快速判断。此外,面对同时使用黄色和红色投射物的精英怪物或首领时,必须谨慎使用护盾。由于普通枪械的伤害量相比强力武器要逊色不少,一旦陷入无法充能护盾的绝境,处境就会相当尴尬。

强力武器,性能拔群
▲ 强力武器,性能拔群(图片提供:SIEK)

攻击交织时会相当棘手
▲ 攻击交织时会相当棘手(图片提供:SIEK)

永久成长等脱胎换骨的游戏机制

除了护盾之外,还有许多元素与《Returnal》有所不同。首先,在《Returnal》中,生命值全满时拾取回复药会提升最大耐久度,而在本作中则改为奖励货币(Lucenita)。取而代之的是,当击杀敌人时,更容易提升耐久度、动力(能量)等数值,局内货币以其他方式得到了应用,重要性进一步提升。

此外,死亡时引入了“永久强化”要素。与前作不同,本作中几乎不存在消耗货币的商店或神器制作。相反,即使死亡也只会损失一部分Lucenita,并可以在升级装置(Primary)中消耗它们来强化角色自身。通过升级可以提高关卡开始时的武器熟练度和耐久度等,从而抬高角色的基础面板,让通关变得更加容易。

提供永久强化的“Primary”
▲ 提供永久强化的“Primary”(图片提供:SIEK)

犹如技能树般的升级方式
▲ 犹如技能树般的升级方式(图片提供:SIEK)

不仅如此,还能通过升级解锁全新的功能。在消耗非通用货币“Halcyon”的升级项目中,甚至包含了死亡时复活1次、解锁类似于《Returnal》的“肾上腺素”系统、用护盾吸收黄色投射物等足以颠覆游戏体验的重磅内容。正因如此,重复游玩本身也获得了收益,为玩家无压力地挑战游戏创造了契机。

不仅如此,流程时间也得到了有效的控制。在《SAROS》中,击败一个首领并开放新区域后,可以直接从据点前往全新区域。玩家无需经历重新通关第一关的繁琐过程,反之,即便退出游戏或不幸死亡,也能以极快的速度重新开始游戏。这被认为在很大程度上改善了《Returnal》中备受诟病的过高上手门槛。

同时提供了传送功能
▲ 同时提供了传送功能(图片提供:SIEK)

即使死亡也能毫无负担地去挑战
▲ 即使死亡也能毫无负担地去挑战(图片提供:SIEK)

门槛虽低,但依旧硬核而刺激

如果只这样描述,或许会让人觉得《SAROS》是一款相当简单的游戏。然而,正如给独轮车装上辅助轮后骑行依然十分困难一样,如果没有这些辅助要素,《SAROS》本身的设计依然充满挑战。首先,整体的节奏感比前作更快,平台跳跃陷阱在更早的阶段就会出现,从初期就开始考验玩家细腻的操作。

敌人的战斗力也得到了提升。如果无法熟练运用强力武器,尤其是在游戏初期很容易陷入苦战。在《Returnal》中近战武器相当强力,而《SAROS》中的近战则仅起到辅助作用。因此,单靠初始武器清理小怪需要花费相当长的时间。再加上护盾的出现,敌人的投射物数量大幅增加且速度极快,只有熟练掌握护盾的运用才能立足。

甚至会出现部署防御护罩的敌人
▲ 甚至会出现部署防御护罩的敌人(图片提供:SIEK)

日食,地狱的开端
▲ 日食,地狱的开端(图片提供:SIEK)

除此之外,还加入了名为“日食”的强力世界环境变化。为了穿过特定区域,玩家必须强制激活日食。日食一旦开始,“侵蚀”便会蔓延至各处。虽然神器道具附带的效果会变得更加强力,但也会附加负面状态。此外,敌人的生命值会进一步提高,并且会使用黄色投射物,一旦被其击中,最大生命值的一部分便会发生“侵蚀”,陷入无法恢复的状态。虽然事后可以通过升级将黄色投射物也纳入护盾吸收范围内,但侵蚀数值依然存在,因此仍需格外小心。

首领战的展开方式也与《Returnal》的前期大相径庭。从第一个首领“先知”开始,便会不间断地散落投射物,极其考验玩家寻找弱点进行攻坚的能力。虽然在尝试了两次后成功通关,但特别是第三阶段的连续投射物攻击带来了相当强的压迫感。第二个关卡的Boss在此基础上更是变本加厉,像激光一样连续发射五颜六色的投射物,展现出极其强悍的机制,遗憾的是未能将其击败。在长达约3小时的试玩中,令人手心出汗的紧张战斗一刻也没有停歇,让人对游戏的正式发售充满了期待。

《SAROS》将于4月30日登陆PS5平台,并将官方支持韩语。


需要摸索攻略方法的首领“先知”
▲ 需要摸索攻略方法的首领“先知”(图片提供:SIEK)
사로스 체험 현장 사진 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 사로스 체험 현장 사진 (사진: 게임메카 촬영)

하우스마크의 TPS 로그라이크 '리터널(Returnal)'은 출시와 함께 많은 유저들의 호평을 이끌어냈다. 빠른 속도감, 매력적인 타격감, 공포를 자아내는 연출과 사운드가 어우러진 액션성이 특히 좋은 평가를 받았다. 다만 '로그라이트'라는 장르에서 오는 높은 난도, 한 판에 1시간이 이상이 소요되는 긴 플레이 타임 등에서 호불호가 나뉘었다.

그런 하우스마크가 약 5년 만에 '정신적 계승작'인 '사로스(SAROS)'를 출시한다. 31일 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(이하 SIEK) 본사에서 게임을 직접 플레이할 기회를 얻었는데, 리터널만큼이나 높은 액션성과 더불어 새로운 시스템으로 진입장벽도 낮춰 높은 재미를 전했다. 3시간이 눈 깜짝할 새 지나갈 정도였다.

▲ 사로스 플레이 영상 (영상출처: 플레이스테이션 공식 유튜브 채널)

태양이 높이 뜬 으스스한 행성 '카르코사'

사로스는 리터널의 행성 '아스트라'와 마찬가지로 상당히 기괴한 행성 '카르코사'를 배경으로 한다. 주인공은 거대 기업 솔타리 소속 집행관 '아르준 데브라지'로, 카르코사 행성에 떨어진 이전 조사 대원들의 행방을 좇기 위한 일종의 구조대로 파견된다. 물론 이는 표면적인 이유며, 아르준은 자신이 사랑하는 여인의 행방 역시 찾기 위해 집중한다.

카르코사 행성에서는 여러 기계 형태의 괴물들이 플레이어를 위협한다. 아르준은 솔타리와 카르코사 외계 기술을 모두 활용해 이들과 맞서게 된다. 그 과정에서 카르코사 행성의 기묘한 생태계를 마주하고, 기이한 비밀도 만나게 된다. 특히 카르코사는 기묘한 태양이 하늘 높이 떠 있음에도 밝고 희망찬 느낌보다는 어떤 일이 일어날지 모르는 환경으로 묘사된다.

으스스한 행성 '카르코사' (사진제공: SIEK)
▲ 으스스한 행성 '카르코사' (사진제공: SIEK)

부활, 재생, 성공적 (사진제공: SIEK)
▲ 부활, 재생, 성공적 (사진제공: SIEK)

게임 초반부 갑작스럽게 '부활'의 능력을 얻은 주인공은 기묘한 사건을 겪은 후 육체가 재구성되는데, 실제로는 며칠이 지났다는 사실을 알게 된다. 그 짧은 시간 사이 대원들이 사망하고, 일부 대원은 이상한 힘에 홀려 비행선을 파괴했다는 사실을 접한다. 이런 미지에 대한 공포가 리터널만큼이나 배경과 스토리텔링에 녹아 있다.

전작 리터널의 생태계는 기괴하면서도 동시에 주인공에 국한된 다소 개인적인 감상도 전했다. 사로스에서는 솔타리 대원들이 등장해 친근하면서도 든든한 느낌을 전했다. 하지만 짧은 플레이 동안 일부 대원의 대사나 행동이 다소 이상하게 변하는 등, 동료가 있다는 것이 꼭 안심되는 일은 아니라는 감각도 함께 전한다.

▲ 동료가 있다는 것이 꼭 안심을 주는 것은 아니다 (사진제공: SIEK)

두 번째 스테이지, 막힌 공간에서 전투와 플랫포밍을 반복
▲ 두 번째 스테이지, 막힌 공간에서 전투와 플랫포밍을 반복 (사진제공: SIEK)

특유의 속도감 넘치는 액션 로그라이트

사로스는 개발사의 전작 리터널과 유사한 구조의 TPS 로그라이트게임이다. 플레이어는 한 자루의 총을 들고 전장에 나서며, 적이 발사하는 탄환을 피하고 적을 공격해 제거해야 한다. 회피를 적절하게 사용해 적이 흩뿌리는 탄환을 피해야 하며, 과부하(장전) 도중 듀얼센스 R2 버튼을 타이밍에 맞게 입력하면 더 빠르게 탄약이 회복된다.

여기에 아르준의 능력인 '솔타리 실드'가 더해진다. 아르준은 에너지 실드를 펼쳐 적의 투사체를 흡수할 수 있다. 주의할 점은 초기에는 푸른색의 투사체만 흡수할 수 있다는 점이다. 붉은색과 노란색의 투사체는 흡수가 불가능해 실드를 펼치면 오히려 피해를 입고 실드 능력을 잠시 잃을 수도 있다.

솔타리 실드, 에너지를 흡수 (사진제공: SIEK)
▲ 솔타리 실드, 에너지를 흡수 (사진제공: SIEK)

적의 탄막도 잘 흡수해보자 (사진제공: SIEK)
▲ 적의 탄막도 잘 흡수해보자 (사진제공: SIEK)

또 실드 에너지가 일정량 이상 채워지면 파워웨폰을 사용할 수 있다. 리터널의 '보조 사격'과 유사한 강력한 특수 능력으로, 실드 에너지만 차 있다면 쿨타임이 없으며, 사용 시 강력한 원거리 폭발탄을 발사하거나, 적을 감염시키는 실을 발사하는 등 장착한 파워웨폰마다 다른 효과를 보유했다.

실드는 사로스의 전투를 다채롭고 또 정신없게 만든다. 실드는 버튼을 누르면 잠시 딜레이 후 펼쳐지기 때문에 투사체 속도를 고려한 빠른 판단이 필요하다. 또 노란 투사체, 붉은 투사체를 동시에 사용하는 엘리트 몬스터나 보스 상대로는 실드를 주의해서 사용해야 한다. 일반적인 총기의 피해량이 파워웨폰 대비 약하기 때문에, 실드 에너지를 충전하지 못하는 상황이 온다면 상당히 난감해진다.

파워 웨폰, 강력한 성능 (사진제공: SIEK)
▲ 파워 웨폰, 강력한 성능 (사진제공: SIEK)

공격이 섞이면 상당히 난감 (사진제공: SIEK)
▲ 공격이 섞이면 상당히 난감 (사진제공: SIEK)

영구적인 성장 등, 리터널에서 변화한 게임성

실드 외에도 여러 요소들이 리터널과 달라졌다. 우선 체력이 모두 차 있을 때 회복약을 섭취하면 최대 내구도가 상승했던 리터널과 달리, 이제는 재화(루세나이트)를 지급하는 것으로 변경됐다. 대신 적들을 처치했을 때 내구도, 동력(에너지) 등의 수치를 상승시키기 더 쉬워졌고, 인게임 재화가 다른 방식으로 활용되며 중요도를 더했다.

또 사망 시 '영구적 강화' 요소가 도입됐다. 전작과 달리 재화를 소모하는 상점이나 아티팩트 제작이 사실상 거의 없다. 대신 사망해도 루세나이트 일부만을 잃어버리며, 이를 업그레이드 장치(프라이머리)에서 소모해 캐릭터 자체를 강화할 수 있다. 업그레이드를 통해 스테이지 시작 시 무기 숙련도, 내구도를 높이는 등 캐릭터의 기초 체급을 올려 클리어를 쉽게 만들 수 있다.

영구적인 강화를 제공하는 '프라이머리' (사진제공: SIEK)
▲ 영구적인 강화를 제공하는 '프라이머리' (사진제공: SIEK)

스킬 노드처럼 업그레이드 (사진제공: SIEK)
▲ 스킬 노드처럼 업그레이드 (사진제공: SIEK)

여기에 더해 업그레이드를 통해 새로운 기능을 해금할 수도 있다. 일반 재화가 아닌 '할시온'이라는 특수 재화를 소모하는 업그레이드 중에서는 사망 시 1회 부활, 리터널과 유사한 '아드레날린' 시스템 언락, 노란 투사체 실드로 흡수 등 게임 플레이 자체를 뒤바꿀 정도로 파격적인 것들도 포함됐다. 그만큼 반복 플레이 자체에 이점이 생기며, 부담 없이 게임에 도전할 계기를 마련한다.

여기에 더해 플레이 타임 역시 제어했다. 사로스에서는 한 보스를 클리어한 후 다른 지역이 개방되면, 거점에서 곧바로 새로운 지역으로 갈 수 있다. 1스테이지를 다시 클리어하는 복잡한 과정을 거칠 필요 없으며, 반대로 게임을 종료하거나 사망해도 다시 빠르게 게임을 시작할 수 있도록 한다. 리터널에서 지적된 진입 장벽을 높이는 문제를 상당수 개선한 것으로 풀이된다.

포탈 기능도 제공 (사진제공: SIEK)
▲ 포탈 기능도 제공 (사진제공: SIEK)

사망해도 부담 없이 도전하자 (사진제공: SIEK)
▲ 사망해도 부담 없이 도전하자 (사진제공: SIEK)

진입 장벽은 낮아졌지만, 여전히 어렵고 쫄깃하다

이렇게만 묘사하면 마치 사로스가 상당히 쉬운 게임처럼 느껴질지 모른다. 하지만 외발자전거에 보조 바퀴를 달아도 타는 것이 매우 어렵듯, 사로스는 이런 부가 요소들이 없다면 어렵도록 설계됐다. 우선 전반적인 속도감이 전작 이상으로 빠르고, 플랫포밍 함정이 전작보다 더 빠른 시점에 나와 초반부터 섬세한 조작을 요구한다.

적들의 전투력도 향상됐다. 파워웨폰을 제대로 사용하지 못한다면 특히 초반에는 매우 고전하기 십상인데, 리터널에서는 근접 무기가 상당히 강력했던 반면 사로스에서는 보조적인 역할에 그친다. 때문에 초기 무기로는 잡몹 제거에 상당한 시간이 소요된다. 또 실드가 생긴 덕분인지 적의 투사체 수가 크게 늘었고 속도도 상당해 실드 활용에 능숙해져야만 한다.

탄약을 막는 돔을 설치하는 적도 등장 (사진제공: SIEK)
▲ 공격을 막는 돔을 설치하는 적도 등장 (사진제공: SIEK)

▲ 일식, 지옥의 시작 (사진제공: SIEK)

여기에 더해 '일식'이라는 강력한 세계 변화가 더해진다. 특정 구역을 지나기 위해서 플레이어는 무조건 일식을 활성화해야 한다. 일식이 시작되면 '타락'이 곳곳에 더해지는데, 아티팩트 아이템에 붙는 효과가 강력해지는 대신 디버프가 추가된다. 또 적의 체력이 더 높아지고 노란색 투사체를 사용하는데, 이에 피격당하면 최대 체력의 일부가 '타락'하며 회복 불가능에 빠진다. 이후 업그레이드를 통해 노란 투사체도 실드로 흡수할 수는 있지만, 타락 수치는 여전하기에 주의를 요한다.

보스전 역시 리터널의 초반부와는 상당히 다른 양상으로 전개된다. 첫 보스 선견자부터 투사체를 쉴 새 없이 흩뿌리며, 약점을 노려야 하는 등 공략을 요구한다. 두 번의 트라이 끝에 클리어할 수 있었지만, 특히 3페이즈의 투사체 연속 공격은 상당한 박진감을 전했다. 두 번째 스테이지 보스는 여기에 한술 더 떠 형형색색의 투사체를 레이저처럼 연속으로 쏘는 등 강력한 패턴을 선보였고, 아쉽게도 클리어하지 못했다. 체험하는 약 3시간 동안 손에 땀을 쥐는 긴장을 놓을 수 없는 전투가 이어져 출시가 기대됐다.

사로스는 4월 30일 PS5로 출시되며, 한국어를 공식 지원한다.


공략법을 요구하는 보스 '선견자' (사진제공: SIEK)
▲ 공략법을 요구하는 보스 '선견자' (사진제공: SIEK)
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