化工繊維食品労働組合IT委員会、AI時代の「労使政協議体」の必要性を主張
화섬식품노조 IT위원회, AI 시대 '노사정 협의체' 필요
2026.04.15 11:25 UTC+9
AIの概要
韓国のゲーム業界がAI時代における労働者の権利と政策について議論する懇談会を開催した。
現場ではAI導入による業務効率化が進む一方で雇用不安も高まっており、労使政協議体の必要性が訴えられた。
ゲーム法改正案に対する期待が大きい反面、詳細な認知度は低く、現場の意見反映が重要な課題として浮上した。

共に民主党ゲーム特別委員会と全国化学繊維食品産業労働組合IT委員会(以下、化繊維食品労働組合IT委員会)は15日午前10時30分、国会議員会館第3懇談会室にて「AI時代のKゲーム、労働者に道を問う」をテーマに政策懇談会を開催した。
今回の懇談会は、ゲーム産業振興に関する法律(以下、ゲーム法)全部改正案の核心政策が実際の開発現場に与える影響を、1,078人の現業従事者の声を通じて検証し、AI大転換期に対応する労使政協力体制の構築を提案するために 마련された。
この日発表されたアンケート調査結果によると、ゲーム従事者たちはゲーム法改正案の主な方向性について圧倒的に賛成した。▲ゲーム製作費税額控除(94.5%)▲AI関連法制定(93.1%)▲ゲーム振興院設立(91.3%)など、政策全般に対する期待感が高く現れた。
しかし、政策の詳細内容に対する認知度は12〜16%の水準にとどまり、ゲーム振興院設立に労働組合の参加が必要という回答が80.8%に達し、現場の意見を反映してほしいという要求が高く現れた。また、税額控除の恩恵が実際の処遇改善や雇用維持につながるという期待は37.3%にとどまった。
注目すべき点は、AI導入に伴う現場の急격な変化である。回答者の65.6%がすでにAIを業務に頻繁に使用しており、80.3%が効率の向上を体感していた。しかし、回答者の77.3%が雇用不安を感じており、収益配分ガイドラインが必要という意見も82.3%に達した。それにもかかわらず、AI導入に関して会社と労働組合の間で公式な議論が進められている場所は26.7%にとどまっている。


化繊維食品労働組合IT委員会は、▲現場中心のゲーム法改正の基盤 마련 ▲AI技術革新とゲーム産業の雇用安定が共存する未来型モデルの構築 ▲労使政協力体制の構築を通じた産業葛藤予防のための常時的な「労使政協議体」の構成を強く求めた。
民主党ゲーム特委のキム・ソンフェ委員長は挨拶の言葉を通じて、「ゲーム産業を規制対象から振興対象へと再定義する立法過程において、現場の声は不可欠である」とし、「AI転換が労働者にとって危機ではなくチャンスになるよう、制度的補完策の 마련に向けて努力する」と述べた。
化繊維食品労働組合IT委員会のオ・セユン委員長は、2025年から本格化したAI大転換期の中でゲーム産業の不確実性を解決する鍵として、政府、労使間、ゲーム会社と利用者(ユーザー)間の「信頼の回復」を主張した。
そのための方法として、実際のゲーム利用者と間近で働いている構成員たちの意見を政策に反映させることが、持続発展可能な産業の未来を作り、政策の受容性を高めるために、化繊維食品労働組合IT委員会が参加する労使政協議体が必ず必要であると強調した。
この日の懇談会には、民主党のキム・ソンフェ議員をはじめとするゲーム特委の委員たちと、NAVER、NEXON、NC、ネットマ블、スマイルゲート、Webzen、カカオ게임ズ、NHNなど、韓国内の主要ゲーム会社の労働組合代表者が出席し、ゲーム産業のグローバル競争力強化と労働権保護に向けた討論を続けた。

더불어민주당 게임특별위원회와 전국화학섬유식품산업노동조합 IT위원회(이하 화섬식품노조 IT위원회)는 15일 오전 10시 30분 국회의원회관 제3간담회의실에서 'AI 시대의 K-게임, 노동자에게 길을 묻다'를 주제로 정책 간담회를 개최했다.
이번 간담회는 게임산업진흥에 관한 법률(이하 게임법) 전부개정안의 핵심 정책이 실제 개발 현장에 미치는 영향을 1,078명의 현업 종사자 목소리를 통해 검증하고, AI 대전환기에 대응하는 노사정 협력 체계 구축을 제안하기 위해 마련됐다.
이날 발표된 설문조사 결과에 따르면, 게임 종사자들은 게임법 개정안의 주요 방향성에 대해 압도적으로 찬성했다. ▲게임 제작비 세액공제(94.5%) ▲AI 관련 법 제정(93.1%) ▲게임진흥원 설립(91.3%) 등 정책 전반에 대한 기대감이 높게 나타났다.
그러나 정책 세부 내용에 대한 인지도는 12~16% 수준에 그쳤고, 게임진흥원 설립에 노동조합 참여가 필요하다는 응답이 80.8%로 현장 의견을 반영해 줄 것에 대한 요구가 높게 나타났다. 또한 세액공제 혜택이 실제 처우 개선이나 고용 유지로 이어질 것이라는 기대는 37.3%’에 불과했다.
주목할 점은 AI 도입에 따른 현장의 급격한 변화다. 응답자의 65.6%가 이미 AI를 업무에 자주 사용하고 있으며, 80.3%가 효율 향상을 체감하고 있었다. 하지만 응답자 중 77.3%가 고용불안을 느끼고 있고, 수익 배분 가이드라인이 필요하다는 의견도 82.3%에 달했다. 그럼에도 AI 도입과 관련해 회사와 노동조합 간 공식 논의가 진행 중인 곳은 26.7%에 불과하다.


화섬식품노조 IT위원회는 ▲현장 중심의 게임법 개정 기틀 마련 ▲AI 기술 혁신과 게임산업 고용 안정이 공존하는 미래형 모델 구축 ▲노사정 협력 체계 구축을 통한 산업 갈등 예방을 위한 상시적 '노사정 협의체' 구성을 강력히 촉구했다.
김성회 민주당 게임특위 위원장은 인사말을 통해 "게임산업을 규제 대상에서 진흥 대상으로 재정의하는 입법 과정에서 현장의 목소리는 필수적이다"라며 "AI 전환이 노동자들에게 위기가 아닌 기회가 될 수 있도록 제도적 보완책 마련을 위해 노력하겠다"고 밝혔다.
오세윤 화섬식품노조 IT위원장은 2025년부터 본격화된 AI 대전환기 속에서 게임 산업의 불확실성을 해결할 열쇠로 정부, 노사간, 게임사와 이용자(유저)간 '신뢰의 회복'을 주장했다.
이를 위한 방법으로 실제 게임 이용자와 가까이에서 일하고 있는 구성원들의 의견을 정책에 반영하는 것이 지속 발전 가능한 산업의 미래를 만들고, 정책의 수용성을 높이기 위해 화섬식품노조 IT위원회가 참여하는 노사정 협의체가 반드시 필요하다고 강조했다.
이날 간담회에는 민주당 김성회 의원을 비롯한 게임특위 위원들과 네이버, 넥슨, 엔씨, 넷마블, 스마일게이트, 웹젠, 카카오게임즈, NHN 등 국내 주요 게임사 노동조합 대표자가 참석해 게임산업의 글로벌 경쟁력 강화와 노동권 보호를 위한 토론을 이어갔다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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