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化纤食品工会IT委员会:AI时代亟需“劳资政协商机制”
화섬식품노조 IT위원회, AI 시대 '노사정 협의체' 필요

人工智能概要
共同民主党游戏特委与工会举行了政策座谈会。座谈会探讨了AI时代游戏产业的应对方案。各方强调构建常态化劳资政协议体。
“AI时代的K-游戏,向劳动者问路”政策座谈会
▲“AI时代的K-游戏,向劳动者问路”政策座谈会(图片提供:化工纤维食品产业工会IT委员会)

共同民主党游戏特别委员会与全国化工纤维食品产业工会IT委员会(以下简称化工纤维食品产业工会IT委员会)于15日上午10时30分在国会议员会馆第3座谈会议室举行了以“AI时代的K-游戏,向劳动者问路”为主题的政策座谈会。

本次座谈会旨在通过1078名一线从业者的声音,验证《游戏产业振兴相关法律》(以下简称《游戏法》)全部修订案的核心政策对实际开发一线产生的影响,并提出构建应对AI大转型期劳资政合作体系的建议。

根据当天发布的问卷调查结果,游戏从业者对《游戏法》修订案的主要方向表现出压倒性的赞同。▲游戏制作费税额扣除(94.5%)▲制定AI相关法律(93.1%)▲设立游戏振兴院(91.3%)等,对各项政策的整体期待感较高。

然而,对政策细节内容的认知度仅停留在12%至16%的水平,80.8%的受访者回答称设立游戏振兴院需要劳动工会的参与,反映出现场对倾听一线意见的高涨需求。此外,仅有37.3%的人期待税额扣除优惠能实际转化为待遇改善或维持就业。

值得关注的是,随着AI的引入,一线发生了急剧的变化。65.6%的受访者已经在工作中频繁使用AI,80.3%的人切实体会到了效率的提升。但77.3%的受访者感受到了就业不安,认为有必要制定收益分配指南的意见也高达82.3%。即便如此,围绕AI引入与公司和工会之间正在进行正式讨论的比例仅为26.7%。

AI引入现状及一线认知度问卷调查结果
▲AI引入现状及一线认知度问卷调查结果(资料提供:化工纤维食品产业工会IT委员会)

AI法制化需求问卷调查结果
▲AI法制化需求问卷调查结果(资料提供:化工纤维食品产业工会IT委员会)

化工纤维食品产业工会IT委员会强烈敦促:▲为修订以一线为中心《游戏法》奠定基调▲构建AI技术创新与游戏产业就业稳定共存的未来型模式▲组建常态化“劳资政协议体”以通过构建劳资政合作体系预防产业矛盾。

民主党游戏特委委员长Kim Sung-hoe在致辞中表示:“在将游戏产业从监管对象重新定义为振兴对象的立法过程中,一线的意见必不可少。我们将努力完善制度性配套措施,使AI转型对劳动者而言不是危机,而是机遇。”

化工纤维食品产业工会IT委员会委员长Oh Se-yoon主张,在2025年正式开启的AI大转型期中,解决游戏产业不确定性的钥匙在于恢复政府、劳资之间以及游戏公司与用户之间的“信任”。

作为实现这一目标的途径,他强调必须将与实际游戏用户近距离接触的从业者意见反映到政策中,以创造可持续发展的产业未来,并建立有化工纤维食品产业工会IT委员会参与的劳资政协议体,从而提高政策的接纳度。

当天座谈会上,民主党议员Kim Sung-hoe等游戏特委委员以及NAVER、NEXON、NC、Netmarble、Smilegate、Webzen、Kakao Games、NHN等韩国主要游戏公司工会代表出席,并围绕增强游戏产业全球竞争力和保护劳动权展开了讨论。
▲ 'AI 시대의 K-게임, 노동자에게 길을 묻다' 정책 간담회 (사진제공: 화섬식품노조 IT위원회)

더불어민주당 게임특별위원회와 전국화학섬유식품산업노동조합 IT위원회(이하 화섬식품노조 IT위원회)는 15일 오전 10시 30분 국회의원회관 제3간담회의실에서 'AI 시대의 K-게임, 노동자에게 길을 묻다'를 주제로 정책 간담회를 개최했다. 

이번 간담회는 게임산업진흥에 관한 법률(이하 게임법) 전부개정안의 핵심 정책이 실제 개발 현장에 미치는 영향을 1,078명의 현업 종사자 목소리를 통해 검증하고, AI 대전환기에 대응하는 노사정 협력 체계 구축을 제안하기 위해 마련됐다.

이날 발표된 설문조사 결과에 따르면, 게임 종사자들은 게임법 개정안의 주요 방향성에 대해 압도적으로 찬성했다. ▲게임 제작비 세액공제(94.5%) ▲AI 관련 법 제정(93.1%) ▲게임진흥원 설립(91.3%) 등 정책 전반에 대한 기대감이 높게 나타났다.

그러나 정책 세부 내용에 대한 인지도는 12~16% 수준에 그쳤고, 게임진흥원 설립에 노동조합 참여가 필요하다는 응답이 80.8%로 현장 의견을 반영해 줄 것에 대한 요구가 높게 나타났다. 또한 세액공제 혜택이 실제 처우 개선이나 고용 유지로 이어질 것이라는 기대는 37.3%’에 불과했다.

주목할 점은 AI 도입에 따른 현장의 급격한 변화다. 응답자의 65.6%가 이미 AI를 업무에 자주 사용하고 있으며, 80.3%가 효율 향상을 체감하고 있었다. 하지만 응답자 중 77.3%가 고용불안을 느끼고 있고, 수익 배분 가이드라인이 필요하다는 의견도 82.3%에 달했다. 그럼에도 AI 도입과 관련해 회사와 노동조합 간 공식 논의가 진행 중인 곳은 26.7%에 불과하다.

▲ AI 도입 현황 및 현장 인식에 대한 설문조사 결과 (자료제공; 화섬식품노조 IT위원회)

▲ AI 법제화 수요 설문조사 결과 (자료제공: 화섬식품노조 IT위원회)

화섬식품노조 IT위원회는 ▲현장 중심의 게임법 개정 기틀 마련 ▲AI 기술 혁신과 게임산업 고용 안정이 공존하는 미래형 모델 구축 ▲노사정 협력 체계 구축을 통한 산업 갈등 예방을 위한 상시적 '노사정 협의체' 구성을 강력히 촉구했다. 

김성회 민주당 게임특위 위원장은 인사말을 통해 "게임산업을 규제 대상에서 진흥 대상으로 재정의하는 입법 과정에서 현장의 목소리는 필수적이다"라며 "AI 전환이 노동자들에게 위기가 아닌 기회가 될 수 있도록 제도적 보완책 마련을 위해 노력하겠다"고 밝혔다. 

오세윤 화섬식품노조 IT위원장은 2025년부터 본격화된 AI 대전환기 속에서 게임 산업의 불확실성을 해결할 열쇠로 정부, 노사간, 게임사와 이용자(유저)간 '신뢰의 회복'을 주장했다.

이를 위한 방법으로 실제 게임 이용자와 가까이에서 일하고 있는 구성원들의 의견을 정책에 반영하는 것이 지속 발전 가능한 산업의 미래를 만들고, 정책의 수용성을 높이기 위해 화섬식품노조 IT위원회가 참여하는 노사정 협의체가 반드시 필요하다고 강조했다.

이날 간담회에는 민주당 김성회 의원을 비롯한 게임특위 위원들과 네이버, 넥슨, 엔씨, 넷마블, 스마일게이트, 웹젠, 카카오게임즈, NHN 등 국내 주요 게임사 노동조합 대표자가 참석해 게임산업의 글로벌 경쟁력 강화와 노동권 보호를 위한 토론을 이어갔다.
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