韓国ゲーム学会とNEXON Games、大学生デジタルアート公募展を開催
한국게임학회와 넥슨게임즈, 대학생 디지털아트 공모
2026.04.20 14:37 UTC+9
AIの概要
韓国ゲーム学会とNEXON Gamesが2026年全国大学生デジタルアートコンテストを開催する。AIとNon-AI部門で構成され受賞作は釜山で開催のBIC 2026アート展候補作に連계される。5月10日深夜まで応募を受付中で詳細は公式ホームページより確認可能。

韓国ゲーム学会とNEXON Gamesが共に開催する「2026年全国大学生デジタルアートコンテスト」が、5月10日深夜まで作品の応募を受け付けている。
今回のコンテストは、創造的な感性と技術力を備えた次世代デジタルアーティストを発掘し、大学生たちの芸術的な想像力と創作能力を共有するために 마련(마련)された。全国の大学およびそれに準ずる教育機関の在学生・休学生であれば参加でき、AI部門とNon-AI部門の両方に出品が可能である。
出品はコンセプトアート、3Dレンダリングなど、あらゆる形態のデジタルアートを対象とする。韓国固有の文化的価値とアイデンティティに基づいた作品には、「K-Culture」特別加点1点が与えられる。
受賞作は5月18日に発表され、5月30日に韓国工学大学校に展示される。大賞1名には賞状と賞金30万ウォン、最優秀賞2名とNEXON Games賞1名には各20万ウォン、優秀賞4名には各10万ウォンが授与される。
すべての受賞作は、来年8月に釜山で開催されるBIC 2026アート展の候補作として連계され、再選定を経て最終展示されることがある。受賞作品の別途展示や図録の制作も行われる。
今回のコンテストは、韓国ゲーム学会、NEXON Games、全国大学生デジタルアートコンテスト組織委員会が主催・主관(주관)し、韓国人工知能ゲーム協会、次世代融合技術産業協会、ネイバーOGQマーケット、アンカーノードが後援する。
組織委員長である明智専門大学のイ・ウンジン教授は、「今回のコンテストが大学生デジタルアーティストたちの創造的な挑戦と可能性を広く知らせる契機になることを願う」とし、「AIとNon-AIを網羅する多様な作品を通じて、韓国デジタルアートの新しい流れと可能性を確認できるものと期待している」と述べた。
詳細は 韓国ゲーム学会公式ホームページで確認することができる。

한국게임학회와 넥슨게임즈가 함께하는 '2026 전국 대학생 디지털 아트 공모전'이 5월 10일 자정까지 작품을 접수한다.
이번 공모전은 창의적 감성과 기술력을 갖춘 차세대 디지털 아티스트를 발굴하고, 대학생들의 예술적 상상력과 창작 역량을 공유하기 위해 마련했다. 전국 대학 및 이에 준하는 교육기관 재학생·휴학생이면 참여할 수 있으며, AI 부문과 Non-AI 부문 모두 출품 가능하다.
출품은 콘셉트 아트, 3D 렌더링 등 모든 형태의 디지털 아트를 대상으로 한다. 한국 고유의 문화적 가치와 정체성을 바탕으로 한 작품에는 'K-Culture' 특별 가산점 1점을 부여한다.
수상작은 5월 18일 발표하며, 5월 30일에 한국공학대학교에 전시된다. 대상 1명에게는 상장과 상금 30만 원, 최우수상 2명과 넥슨게임즈상 1명에게는 각 20만 원, 우수상 4명에게는 각 10만 원을 수여한다.
모든 수상작은 내년 8월 부산에서 열리는 BIC 2026 아트전 후보작으로 연계되며, 재선정을 거쳐 최종 전시될 수 있다. 수상 작품의 별도 전시와 도록 제작도 진행된다.
이번 공모전은 한국게임학회, 넥슨게임즈, 전국 대학생 디지털아트 공모전 조직위원회가 주최·주관하고, 한국인공지능게임협회, 차세대융합기술산업협회, 네이버 OGQ마켓, 앵커노드가 후원한다.
조직위원장인 명지전문대학 이은진 교수는 "이번 공모전이 대학생 디지털 아티스트들의 창의적 도전과 가능성을 널리 알리는 계기가 되길 바란다"며 "AI와 Non-AI를 아우르는 다양한 작품을 통해 한국 디지털 아트의 새로운 흐름과 가능성을 확인할 수 있을 것으로 기대한다"고 밝혔다.
자세한 내용은 한국게임학회 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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