GXGと連携、インディークラフトのゲーム展示とB2Bイベントを開催
GXG와 연계, 인디크래프트 게임 전시와 B2B 행사 연다
2026.09.10 18:18 UTC+9
AIの概要
城南市などがパンギョでGXG 2026とインディークラフトの展示会を同時開催する。中小ゲーム企業と海外パートナーを結ぶ輸出相談会も行われる。グローバル進出とインディゲーム産業の成長を積極的に支援する。

城南市、城南産業振興院、韓国モバイルゲーム協会は、9月11日と12日にパンギョにて「GXG 2026 x INDIECRAFT 컬래버레이션 전시」と「2026 커넥트페어 : K-Game 수출상담회」を同時に開催する。
両行事は韓国内の中小・インディゲーム企業の成長とグローバル進出を支援するためのものであり、韓国内のインディゲーム展示と海外パートナー企業とのビジネスマッチングを連動させる。
「インディークラフト」は城南市が主催し、城南産業振興院と韓国モバイルゲーム協会が共同主管するインディゲームのお祭りである。パンギョ・テックワンタワー1階の特設展示場にてオフライン展示を開催する。運営時間は午後1時から6時までであり、12日は午前11時から観覧可能である。
2026 インディークラフトに選定された開発企業が参加する51個のライブブースが運営され、これを通じて出展作を直接プレイし、開発者とコミュニケーションを取ることができる。大学生チーム中心のチャレンジャー部門の作品を紹介する無人展示ブースも別途開催する。
今年初めて構成される「ブラジル特別館」では、ブラジルのインディゲーム4種に出会うことができる。参加スタジオはVenn Studios、2Wedges、Coffeenauts、Mito Gamesである。
展示期間中、ユーザー評価(FGT)の第2次審査が同時に行われる。評価結果は韓国内部門TOP 3の選定に反映され、観覧客のフィードバックはゲームの完成度改善に活用される。
グラビティ朝鮮ソウル・パンギョ・オートグラフ・コレクション地下1階のスペース・ボールルームでは、「2026 커넥트페어 : K-Game 수출상담회」が開催される。
韓国内の中小ゲーム企業と海外パブリッシャー・投資家を1対1のミーティングで結び、海外パブリッシング、投資誘致、現地サービスなど、グローバル進出を支援するビジネスプログラムである。米国、日本、中国、台湾、ベトナム、東南アジア、ヨーロッパ、オーストラリアなどから30余りの海外パートナー企業が参加する。
主なパートナー企業としては、Cygames、Phoenixx(日本)、TapTap(中国)、DiGeam、Softstar(台湾)、Gamota(ベトナム)、APPGURU(シンガポール)、Kaigan Games(マレーシア)、Plan A Games(米国)、Entalto Publishing(スペイン)、Behold Ventures(スウェーデン)などがある。韓国内では、インディークラフト選定開発企業をはじめ、海外進出を準備する80余りのゲーム企業が申請した。
開発企業が観覧客の反応を確認した後、同日に海外パートナーとビジネス協議へとつなげることができるようにしたものである。
イ・ジュヨン城南産業振興院長は「毎年拡大しているインディークラフトの成果は、韓国内のインディゲーム産業の底力を示す事例だと思う」とし、「優れた力量を備えたインディゲーム開発企業が正当な評価を受け、成長できるよう、城南産業振興院は優秀企業の発掘と海外進出支援に持続的に尽力していく」と述べた。
ファン・ソンイク韓国モバイルゲーム協会長は「インディークラフトは過去10年間、韓国内のインディゲーム開発企業がユーザーに出会い、世界へと羽ばたく足場としての役割を果たしてきた」とし、「今年はGXG 2026とコラボレーションし、より多くの市民がインディゲームを楽しめるようになり、同日開催されるコネクトフェアを通じて開発企業が海外パートナーと実質的な成果を出せるよう支援する」と語った。
観覧は無料で、詳細情報は インディークラフト公式ホームページから確認することができる。

성남시, 성남산업진흥원, 한국모바일게임협회는 9월 11일과 12일 판교에서 'GXG 2026 x INDIECRAFT 컬래버레이션 전시'와 '2026 커넥트페어 : K-Game 수출상담회'를 동시에 개최한다.
두 행사는 국내 중소·인디게임사 성장과 글로벌 진출을 지원하기 위한 것으로, 국내 인디게임 전시와 해외 파트너사 비즈니스 상담을 연계한다.
'인디크래프트'는 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동 주관하는 인디게임 축제다. 판교 테크원타워 1층 특별 전시장에서 오프라인 전시를 연다. 운영 시간은 오후 1시부터 6시까지이며, 12일은 오전 11시부터 관람할 수 있다.
2026 인디크래프트 선정 개발사가 참여하는 51개 라이브 부스가 운영되며, 이를 통해 출품작을 직접 플레이하며 개발자와 소통할 수 있다. 대학생 팀 중심의 챌린저 부문 작품을 소개하는 무인 전시 부스도 별도로 연다.
올해 처음 구성되는 '브라질특별관'에서는 브라질 인디게임 4종을 만날 수 있다. 참여 스튜디오는 Venn Studios, 2Wedges, Coffeenauts, Mito Games다.
전시 기간 중 유저 평가(FGT) 2차 심사가 함께 진행된다. 평가 결과는 국내 부문 TOP 3 선정에 반영되며, 관람객 피드백은 게임 완성도 개선에 반영된다.
그래비티 조선 서울 판교 오토그래프 컬렉션 지하 1층 스페이스 볼룸에서는 '2026 커넥트페어 : K-Game 수출상담회'가 열린다.
국내 중소 게임사와 해외 퍼블리셔·투자사를 1 대 1 미팅으로 연결해 해외 퍼블리싱, 투자 유치, 현지 서비스 등 글로벌 진출을 지원하는 비즈니스 프로그램이다. 미국·일본·중국·대만·베트남·동남아·유럽·호주 등에서 30여 개 해외 파트너사가 참여한다.
주요 파트너사로는 Cygames·Phoenixx(일본), TapTap(중국), DiGeam·Softstar(대만), Gamota(베트남), APPGURU(싱가포르), Kaigan Games(말레이시아), Plan A Games(미국), Entalto Publishing(스페인), Behold Ventures(스웨덴) 등이 있다. 국내에서는 인디크래프트 선정 개발사를 포함해 해외 진출을 준비하는 게임사 80여 곳이 신청했다.
개발사가 관람객 반응을 확인한 뒤 같은 날 해외 파트너와 비즈니스 논의로 이어갈 수 있도록 한 것이다.
이주연 성남산업진흥원장은 "매년 확대되고 있는 인디크래프트의 성과는 국내 인디게임 산업의 저력을 보여주는 사례라고 생각한다“며 "우수한 역량을 갖춘 인디게임 개발사들이 정당한 평가를 받고 성장할 수 있도록 성남산업진흥원은 우수 기업 발굴과 해외 진출 지원에 지속적으로 힘쓰겠다"고 밝혔다
황성익 한국모바일게임협회장은 "인디크래프트는 지난 10년간 국내 인디게임 개발사가 이용자를 만나고 세계로 나아가는 발판 역할을 해 왔다"며 "올해는 GXG 2026과 협업해 더 많은 시민이 인디게임을 즐길 수 있게 됐고, 같은 날 열리는 커넥트페어를 통해 개발사들이 해외 파트너와 실질적인 성과를 만들 수 있도록 지원하겠다"고 말했다.
관람은 무료이며, 세부 정보는 인디크래프트 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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