ダークさとライトさを同時に持つMMO『イクリプス:ジ・アウェイクニング』
다크함과 라이트함을 동시에 지닌 MMO '이클립스'
2026.09.11 17:46 UTC+9
AIの概要
繰り返しと課金負担を軽減したライトなMMORPG。
非接続AIモードや聖所システムで高い利便性を実現。
戦略的な戦闘特性と安定したガチャ設計で今後の期待感を高める。

SmilegateとN픽셀(N픽셀の表記は原文のまま)が披露した新作MMORPG『エクリプス:ジ・アウェイクニング』は、ジャンル特有の繰り返しプレイと課金による疲労感を軽減した「ライト」なMMORPGという哲学を前面に掲げ、視線を引きつけるゲームだ。毎日接続して長時間の狩りを続けなければならなかった従来の文法から脱却し、忙しい日常の中でも気軽に楽しめるシステムを差別点として、多数のMMORPGが控えていた下半期の競争に飛び込んだ。『エクリプス:ジ・アウェイクニング』が示そうとする軽いMMORPGとは果たしてどのような姿なのだろうか。
『エクリプス』のチュートリアルは、壮絶な戦闘で命を落とす直前のプレイヤーを描くことから始まり、ゲーム全般のカメラワークと雰囲気を伝えてくれた。全体的に視覚的な疲労度が低く、フィールドも全体的にダークな色合いが強調されていた。主要人物や地域でも無彩色中心のデザインを披露し、そこに光と模様を加えてアクセントにしている。


キャラクターおよびフィールドのデザインは、グラフィックのリアルさよりも汎用性に集中した。キャラクターの外見を飾るカスタム機能は「超越」機能として実装し、武器は「武器外見」機能で披露した。両機能ともガチャ要素で構成されている代わりに、ゲーム内のあちこちでガチャ可能な財貨を提供しており、アクセス性は低くない。ただし、超越の場合、着用するスキンによって性別や体型が変わることもあり、ある程度の好き嫌いは分かれるものとみられる。
MMORPGの核心に挙げられる内実の場合、通常のMMORPGで見られる要素のほかにも、「聖所」という独自の要素と、ポイントを自由に振り分けてスキルと能力値をカスタム特化する「戦闘特性」が核心を担う。ここにランダム効果を組み合わせる書板の組み合わせや潜在力など、ローグライクスタイルのファーム要素を加え、地道な財貨収集と試行錯誤を通じて自分のプレイスタイルに合わせてキャラクターを磨き上げていく成長の面白さをしっかりと固めた。


時間に応じて報酬が蓄積される聖所は、戦闘で得た財貨とゴールドを投資して育てることができる様々な建造物で構成されている。一度育てておけば、ゴールドや経験値はもちろん、各種成長材料や召喚券が蓄積され、接続していない休息時間にも成長の足場が提供される。あわせてスキルツリーを連想させる戦闘特性は、ステータスの成長とともにスキルの強化および組み合わせが可能で、PvPにおける選択肢の多様性を見せてくれることが期待された。
アイテムのファームとレベリングは線形的に構成されており、ストーリー進行のたびに提示される新規成長コンテンツに少しだけ気を配るだけで滞りなく成長した。特に、ユーザーが望むときにいつでもオン・オフできる圧縮成長システム「エクリプス・タイム」を使用すると、財貨を追加で獲得できるなどの恩恵が提供され、わざわざホットタイムを待つ必要なく、望むときにいつでもホットタイムシステムの恩恵を受けることができた。



疲労度を軽減する核心の武器は、非接続ファームが可能な「AIモード」だ。デイリー・ウィークリー依頼、特定のダンジョン、ポーションの自動購入および整理をあらかじめ設定しておけば、ゲームを終了してもキャラクターが自ら育成を継続する。通常のモバイルMMORPGにおいてダンジョンが持つ財貨および装備ファームの意義を考慮すれば、AIモードは日常とゲームのバランスを取る上で確かな利便性を提供する。
ただし、装備製作システムのハードルがやや高く、ある程度の時間が経った後には収集においてブレーキがかかる。50レベル前後まではメインクエストの報酬だけでも成長が十分だが、成長の停滞が体感される頃になっても装備製作に挑戦するには十分な材料が確保されていない状況であり、気軽に強化に踏み切るのが難しかった。これは今後、成長の中盤で強化失敗により装備を失う頻度が増えるにつれて、ユーザーの疲労度を高める可能性がありそうに見えた。


課金モデルは確率のストレスを軽減する方向で設計され、敷居を下げた。核心である超越と武器外見召喚で4等級水準の英雄ティアが頻出するように配置されており、ゲーム内クエストでも継続的に召喚券を支給する。合成天井システムと確定報酬もあわせて披露し、無課金・微課金プレイヤーも英雄等級を安定して確保できるようにした。
総合すると、『エクリプス:ジ・アウェイクニング』は育成の利便性と安定した下振れを保証するゲームだ。これに加えてスキル強化や特化コンテンツのおかげで、今後本格的なPvPコンテンツを楽しむ際、大規模交戦における戦略の多様性も考慮できることが期待される。過密化したユーザーにより円滑なクエスト進行が難しい状況が生じることもあるが、迅速なアップデートやディレクターズノートの共有などを通じて着実にフィードバックを反映しているだけに、次が楽しみだ。


스마일게이트와 엔픽셀이 선보인 신작 MMORPG '이클립스: 더 어웨이크닝'은 장르 특유의 반복과 과금 피로도를 덜어낸 '라이트'한 MMORPG라는 철학을 전면에 내세워 시선을 끈 게임이다. 매일 접속해 긴 사냥을 이어가야 했던 기존 문법에서 벗어나, 바쁜 일상 속에서도 가볍게 즐길 수 있는 시스템을 차별점 삼아 다양한 MMORPG가 대기 중이던 하반기 경쟁에 뛰어들었다. 이클립스: 더 어웨이크닝이 보여주고자 하는 가벼운 MMORPG는 과연 어떤 모습일까?
이클립스의 튜토리얼은 처절한 전투에서 목숨을 잃기 직전의 플레이어를 보여주는 것으로 시작해 게임의 전반적인 카메라워킹과 분위기를 보여줬다. 전반적으로 시각적인 피로도가 낮았으며, 필드 또한 전반적으로 어두운 색감이 강조돼 있었다. 주요 인물이나 지역에서도 무채색 중심의 디자인을 선보였으며, 여기에 빛과 문양을 더해 포인트를 두었다.


캐릭터 및 필드 디자인은 그래픽의 현실성보다 범용성에 집중했다. 캐릭터 외형을 꾸미는 커스텀 기능은 '초월' 기능으로 구현했으며, 무기는 '무기 외형' 기능으로 선보였다. 두 기능은 모두 뽑기 요소로 구성된 대신, 게임 내 여러 곳에서 뽑기가 가능한 재화를 제공하고 있어 접근성이 낮지는 않다. 다만 초월의 경우 착용하는 스킨에 따라 성별이나 체형이 바뀌기도 해, 어느 정도 호불호는 있을 것으로 보인다.
MMORPG의 핵심으로 손꼽히는 내실의 경우 통상적인 MMORPG에서 볼 수 있는 요소 외에도 '성소'라는 독특한 요소와 포인트를 자유롭게 분배해 스킬과 능력치를 맞춤형으로 특화하는 '전투 특성'이 핵심을 담당한다. 여기에 무작위 효과를 조합하는 서판 조합과 잠재력 등 로그라이트 스타일의 파밍 요소를 더해 꾸준한 재화 수집과 시도로 자신의 플레이 스타일에 맞춰 캐릭터를 깎아 나가는 성장의 재미를 탄탄히 다졌다.


시간에 따라 보상이 누적되는 성소는 전투로 얻은 재화와 골드를 투자해 키울 수 있는 다양한 건축물로 구성돼 있다. 한 번 키워두면 골드와 경험치는 물론 각종 성장 재료와 소환권이 누적돼, 접속하지 않는 휴식 시간에도 성장 발판이 제공된다. 함께 스킬트리를 연상케하는 전투특성은 스탯 성장과 함께 스킬 강화 및 조합이 가능해 PvP에서 선택지의 다양성을 보여줄 것으로 기대됐다.
아이템 파밍과 레벨링은 선형적으로 구성돼 있어 스토리 진행마다 제시되는 신규 성장 콘텐츠에 조금만 신경을 써도 막힘없이 성장했다. 특히 유저가 원할 때마다 켜고 끌 수 있는 압축 성장 시스템 '이클립스 타임'을 사용하면 재화를 추가로 얻는 등의 혜택이 제공돼 굳이 핫타임을 기다릴 필요 없이 원할 때마다 핫타임 시스템을 제공받을 수 있었다.



피로도를 낮추는 핵심 무기는 비접속 파밍이 가능한 'AI 모드'다. 일일·주간 의뢰, 특정 던전, 물약 자동 구매 및 정리를 미리 설정해 두면 게임을 종료해도 캐릭터가 알아서 육성을 지속한다. 통상적인 모바일 MMORPG에서 던전이 가지는 재화 및 장비 파밍의 의의를 고려한다면 AI 모드는 일상과 게임의 균형을 맞추는 데 확실한 편의를 제공한다.
다만 장비 제작 시스템의 허들이 다소 높아 어느 정도 시간이 지난 뒤에는 수집에 있어 제동이 걸린다. 50레벨 전후까지는 메인 퀘스트 보상만으로도 성장이 충분하지만, 성장 정체가 체감될 때 쯤 장비 제작을 시도해도 충분한 재료가 확보되지 않은 상황이라 강화에 선뜻 도전하기 어려웠다. 이는 추후 성장 중반에 강화 실패로 장비를 잃는 빈도가 커질수록 유저 피로도를 높일 가능성이 있어 보였다.


과금 모델은 확률 스트레스를 덜어내는 방향으로 설계되어 진입장벽을 낮췄다. 핵심인 초월과 무기 외형 소환에서 4등급 수준의 영웅 티어가 자주 등장하도록 배치되었으며, 인게임 퀘스트에서도 꾸준히 소환권을 지급한다. 합성 천장 시스템과 확정 보상도 함께 선보여 무·소과금 이용자도 영웅 등급을 안정적으로 확보할 수 있도록 했다.
종합적으로 이클립스: 더 어웨이크닝은 육성의 편의성과 안정적인 저점을 보장하는 게임이다. 이에 더해 스킬 강화나 특화 콘텐츠 덕분에 추후 본격적인 PvP 콘텐츠를 즐길 때 대규모 교전의 전략 다양화도 고려할 수 있을 것으로 기대된다. 과밀화된 유저로 인해 원활한 퀘스트 진행이 어려운 상황이 나오기도 하지만, 빠른 업데이트와 디렉터스 노트 공유 등으로 꾸준하게 피드백을 반영하고 있는 만큼 다음이 기대된다.

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