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ゲーム文化財団が「ゲーム業界社会貢献活動白書 2024-2025」を発刊しました。
主要6社が共同で参加し、教育や環境などの社会的価値をまとめています。
公式ホームページからPDF資料を確認することが可能です。

ゲーム文化財団は、ゲーム業界の社会貢献活動と主な成果をまとめた「ゲーム業界社会貢献活動白書 2024-2025」を発刊した。
ゲーム文化財団社会貢献協議会の参加企業であるNHN、NEXON、Netmarble、NC、NEOWIZ、Pearl Abyssが共同で発行した。ゲーム業界の社会貢献活動の様相は、2024年から2025年までの2カ年間にわたって整理されている。
分かち合いと共生、包摂と同行、疎通と共感をテーマに、ゲーム業界が推進してきた社会貢献活動を整理している。ゲームが持つ相互作用と創造性を活用し、教育、環境、福祉などの分野で社会的価値を創出している具体的な事例を収めた。NHN、NEXON、Netmarble、NC、NEOWIZ、Pearl Abyssの社会貢献部門長へのインタビューを通じて、ゲーム会社別の社会貢献活動の意味、方向性、現場の経験、今後の課題などにスポットライトを当てている。
ゲーム文化財団のユ・ビョンハン理事長は、「今回の白書を通じて、ゲーム業界の社会的責任が多様な領域に拡張され、より洗練されていることを確認できた」とし、「今後もゲーム文化財団は未来を切り拓くKゲーム文化のハブとして、ゲーム業界の社会貢献活動を継続的に記録し、その肯定的な価値が韓国社会全般に拡散できるよう尽力したい」と述べた。
白書は ゲーム文化財団公式ホームページでPDF資料を確認することができる。

게임문화재단은 게임업계의 사회공헌 활동과 주요 성과를 담은 '게임업계 사회공헌활동백서 2024-2025'를 발간했다.
게임문화재단 사회공헌협의체 참여사인 NHN, 넥슨, 넷마블, 엔씨, 네오위즈, 펄어비스가 공동 발행했다. 게임업계 사회공헌 활동상은 2024년부터 2025년까지 2개년에 걸쳐 정리했다.
나눔과 상생, 포용과 동행, 소통과 공감을 주제로 게임업계가 추진해 온 사회공헌 활동을 정리했다. 게임이 지닌 상호작용과 창의성을 활용해 교육, 환경, 복지 등에서 사회적 가치를 만들어 가고 있는 구체적 사례를 담았다. NHN, 넥슨, 넷마블, 엔씨, 네오위즈, 펄어비스 사회공헌 부서장 인터뷰를 통해 게임사별 사회공헌 활동 의미, 방향, 현장 경험, 향후 과제 등을 조명했다.
게임문화재단 유병한 이사장은 "이번 백서를 통해 게임업계의 사회적 책임이 다양한 영역으로 확장되고 더욱 정교해지고 있음을 확인할 수 있었다"며 "앞으로도 게임문화재단은 미래를 여는 K-게임문화의 허브로서 게임업계의 사회공헌 활동을 꾸준히 기록하고, 그 긍정적인 가치가 우리 사회 전반으로 확산될 수 있도록 노력하겠다"고 밝혔다.
백서는 게임문화재단 공식 홈페이지에서 PDF 자료를 확인할 수 있다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
初心を忘れないように。一つ一つ入念に。 risell@gamemeca.com
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