부서장 인터뷰도, 게임업계 사회공헌 활동백서 발간

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게임문화재단은 게임업계의 사회공헌 활동과 주요 성과를 정리한 게임업계 사회공헌 활동백서 2024-2025를 발간했다. 이 백서는 재단 사회공헌협의체에 참여하는 NHN, 넥슨, 넷마블, 엔씨, 네오위즈, 펄어비스가 공동으로 발행했으며, 2024년부터 2025년까지 2개년간의 사회공헌 활동을 담았다
게임업계 사회공헌 활동백서 2024-2025(사진제공: 게임문화재단)
▲ 게임업계 사회공헌 활동백서 2024-2025 표지 (사진제공: 게임문화재단)

게임문화재단은 게임업계의 사회공헌 활동과 주요 성과를 담은 '게임업계 사회공헌활동백서 2024-2025'를 발간했다. 

게임문화재단 사회공헌협의체 참여사인 NHN, 넥슨, 넷마블, 엔씨, 네오위즈, 펄어비스가 공동 발행했다. 게임업계 사회공헌 활동상은 2024년부터 2025년까지 2개년에 걸쳐 정리했다. 

나눔과 상생, 포용과 동행, 소통과 공감을 주제로 게임업계가 추진해 온 사회공헌 활동을 정리했다. 게임이 지닌 상호작용과 창의성을 활용해 교육, 환경, 복지 등에서 사회적 가치를 만들어 가고 있는 구체적 사례를 담았다. NHN, 넥슨, 넷마블, 엔씨, 네오위즈, 펄어비스 사회공헌 부서장 인터뷰를 통해 게임사별 사회공헌 활동 의미, 방향, 현장 경험,  향후 과제 등을 조명했다.
 
게임문화재단 유병한 이사장은 "이번 백서를 통해 게임업계의 사회적 책임이 다양한 영역으로 확장되고 더욱 정교해지고 있음을 확인할 수 있었다"며 "앞으로도 게임문화재단은 미래를 여는 K-게임문화의 허브로서 게임업계의 사회공헌 활동을 꾸준히 기록하고, 그 긍정적인 가치가 우리 사회 전반으로 확산될 수 있도록 노력하겠다"고 밝혔다.

백서는 게임문화재단 공식 홈페이지에서 PDF 자료를 확인할 수 있다.
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