リリースから7日間で3回の謝罪配信、「アイオン2」で相次ぐ問題発生
출시 7일 동안 사과 방송 3번, 아이온2 연이은 문제 발생
2025.11.27 19:26 UTC+9
AIの概要
NCソフトのMMORPG『아이온2』が度重なる不具合と運営トラブルを受け、相次ぐ謝罪放送と改善策の発表に追い込まれています。
キナの過剰支給やアビス回廊のバグ悪用、さらにはサーバー開設前の人気ID不正先取り問題まで発生し、ユーザーの不満が爆発しています。
運営側は不正アカウントの永久停止や脆弱性の修正を進めていますが、相次ぐ失態によりユーザーの信頼回復が急務となっています。

NCソフトのMMORPG『아이온2』が去る26日、3度目となる謝罪放送と共に改善案を発表した。放送を通じて対策が発表されたものの、相次ぐ運営上の問題により、ユーザーの疲弊感が一層高まっている状態だ。
NCソフトの『아이온2』で事業室長を務めるソ・インソプ氏と、開発PDを務めるキム・ナムジュン氏は去る26日、オンライン放送を通じてゲーム内で発生したゲーム内財貨に関する問題を謝罪し、対策を発表した。『아이온2』はリリースから7日間のうちに、謝罪放送3回、アップデートロードマップ放送1回という、計4回に及ぶオンライン放送を実施した。ロードマップ放送もまた問題点改善の延長線上にあるという点や、7日間のうち週末が2日間含まれていたことを考慮すると、平日は実質的に1日を除いて毎日謝罪した計算になる。
今回提起された問題は、大部分がゲーム内の財貨である「キナ」や「アビスポイント」の獲得に関する部分であったため、ゲーム内経済を大きく揺るがしかねない大型事件だった。まず、特定のダンジョンの構造を利用してキナを大量に獲得できる手法が発見された。さらに、マッチングダンジョンで他のサーバーのユーザーと一緒にダンジョンを攻略できるという点を利用し、サーバー間のキナの相場差益を狙った、いわゆる「為替スワップ不正(為替カラ売り)」の問題も浮上した。
アビス回廊に無制限に入場できるバグも発見された。アビス回廊は、アビス拠点を占領すると1回につき5分間、安全に狩りを行うことができるコンテンツだ。しかし、一時的にバグが発生し、アビス回廊に繰り返し入場してポイントを荒稼ぎすることができた。

これを受け、開発陣は26日の放送を通じて複数の問題について釈明し、謝罪した。まず、キナの過剰支給問題が発生した一部のダンジョンについては構造を変更し、回収や制裁は行わない方針だ。具体的には、ベルテロンとアルトガルドでモンスターを討伐して獲得できるキナの最大値が200万に制限される。
続いて、アビス回廊のバグについては、回廊に3回以上アクセスしたユーザーをバグの悪用と見なし、7日間のアクセス制限とともに獲得した財貨を回収する。最後に、サーバー間の経済を破壊しかねなかった「為替スワップ不正」の問題については、キナの販売者と購入者の双方を永久停止処分とし、財貨を回収する。キム・ナムジュンPDは「不正受給や財貨の移動に関する事案は、永久停止も可能なため、これを適用する」とし、「永久停止の対象となるアカウントは80アカウントに達するものとみられる」と述べた。
このような発表の後も騒動は収まらなかった。一部のキャラクターがアビス回廊のバグを悪用していないにもかかわらず制裁を受けたのだ。これを確認したNCソフトは「一部のキャラクターに対する基準適用の過程において、例外的な状況が存在することを確認した」とし、「意図的な悪用と見なすことが難しい一部のアカウントについては制裁を解除した」と伝えた。

27日には新たな問題も発覚した。まず、新規サーバーであるポエタとイスアルゲンのオープン時期が、26日から27日の夜8時に延期された。ところが、両サーバーがオープンする前の段階で、ゲーム内のキャラクター情報室のID検索窓にて「ポエタ」および「イスアルゲン」サーバーのキャラクターが検索される事態が発生し、問題が表面化した。特に「剣」や「剣星」、「守護星」といったゲーム内のクラスと同一のIDなど、需要の高い「人気ID」が先取りされていることが判明し、ユーザーの激しい怒りを買った。
これに対し、NCソフトは「調査の結果、外部からの改ざんやパケットの改ざんを通じて、異常な方法でキャラクターが作成されたことが確認された」とし、「該当の脆弱性区間については即時の遮断措置を完了しており、取引所などのシステムに影響がなかったかを確認するための内部QAも進行中である」と伝えた。さらに、「ご懸念されているようなハッキングによる問題ではなく、QA要員のみがアクセスできる状態でサーバーを点検していた際、アクセス権限の設定ミスによってネットワークの遮断が行われなかったために発生した問題だ」と付け加えた。

엔씨소프트의 MMORPG '아이온2(AION2)'가 지난 26일 세 번째 사과 방송과 함께 개선안을 발표했다. 방송을 통해 대응책이 발표되기도 했으나, 연이어 발생한 운영 이슈에 유저 피로가 가중된 상태다.
엔씨소프트 아이온2 소인섭 사업실장과 김남준 개발PD는 지난 26일 온라인 방송을 통해 게임 내에서 벌어진 재화 관련 문제에 사과하고, 대책을 발표했다. 아이온2는 출시 7일 동안 사과 방송 3회, 업데이트 로드맵 방송 1회까지 도합 4회에 달하는 온라인 방송을 했다. 로드맵 방송도 역시 문제점 개선의 연장선이라는 점과, 7일 중 주말이 이틀 포함됐다는 점을 고려하면, 평일 기준으로 하루 빼고 매일 사과한 셈이다.
이번에 제기된 문제는 대부분 게임 재화인 '키나', '어비스 포인트' 수급과 관련된 부분이었기에, 게임 내 경제를 크게 흔들 수 있는 대형 사건이었다. 우선 특정 던전의 구조를 활용해 키나를 다량으로 획득할 수 있는 방식이 발견됐다. 또 매칭 던전에서 다른 서버 유저와 함께 던전을 돌 수 있다는 점을 이용해 서버간 키나 시세 차익을 노린 이른바 '환치기' 문제도 불거졌다.
어비스 회랑에 무한으로 입장할 수 있는 버그도 발견됐다. 어비스 회랑은 어비스 거점을 점령하면 1회 5분 동안 안전하게 사냥을 할 수 있는 콘텐츠다. 하지만 일시적으로 버그가 발생해 어비스 회랑에 반복적으로 입장해 포인트를 수급할 수 있었다.

이에 개발진은 26일 방송을 통해 여러 문제에 대해 해명하고 사과했다. 우선 키나 과수급 문제가 발생한 일부 던전은 구조를 변경하고 회수나 제재는 하지 않는다. 구체적으로 베르테론과 알트가르드에서 몬스터를 처치하고 획득할 수 있는 키나 최대 수치가 200만으로 제한된다.
이어서 어비스 회랑 버그는 회랑에 3회 이상 접속한 유저를 버그 악용으로 판단해 7일 접속 제한과 함께 수급한 재화를 회수한다. 마지막으로 서버간 경제를 무너뜨릴 수 있었던 '환치기' 문제는 키나 판매자와 구매자 모두를 영구 정지하고, 재화를 회수한다. 김남준 PD는 "부정수급, 재화 이동 관련 사안은 영구 정지가 가능한 만큼, 이를 적용하겠다"라며, "영구 정지가 되는 계정은 80개가 될 것으로 보인다"라고 전했다.
이와 같은 발표 후에도 잡음은 끊이지 않았다. 일부 캐릭터가 어비스 회랑 버그를 악용하지 않았는데 제재된 것이다. 이를 확인한 엔씨소프트는 "일부 캐릭터에 대해 기준 적용 과정에서 예외적인 상황이 존재함을 확인했다"라며, "의도적 악용으로 보기 어려운 일부 계정은 제재를 해제했다"라고 전했다.

27일에는 새로운 문제도 발견됐다. 우선 신규 서버인 포에타와 이스할겐의 오픈 시점이 26일에서 27일 밤 8시로 연기됐다. 그런데, 두 서버가 열리기 전 시점에 게임 내 캐릭터 정보실 아이디 검색창에서 '포에타'와 '이스할겐' 서버 캐릭터가 검색되며 문제가 불거졌다. 특히 '검'이나 '검성', '수호성' 등 게임 내 직업과 동일한 아이디 등 수요가 높은 '인기 아이디'가 선점된 것으로 나타나 유저들의 공분을 샀다.
이에 대해 엔씨소프트는 “조사 결과 외부에서 변조해 침투하거나 패킷 변조를 통해 비정상적으로 캐릭터를 생성한 것으로 확인됐다”라며, “해당 취약 구간은 즉시 차단 조치를 완료했으며, 거래소 등 시스템에 영향이 있었는지 확인하기 위한 내부 QA도 진행 중이다”라고 전했다. 이어서 "우려하시는 것과 달리 해킹에 의한 문제는 아니며, QA 인원만 접근할 수 있는 상태로 서버를 점검하던 중 접근 권한 설정 오류로 네트워크 차단이 되지 않아 발생한 문제다"라고 덧붙였다.
このニュースはAIによって翻訳されました。
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