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エピックゲームズストア「我々はSteamを打ち倒すつもりはない」
에픽게임즈 스토어 “우리는 스팀을 넘어뜨릴 생각 없다”

AIの概要
Epic GamesストアはSteamとの共存を目指す方針を明らかにした。大型独占ではなくプラットフォームのインフラ刷新に注力する姿勢を示している。無料ゲーム配布などの施策を続け長期的な成長を図る計画だ。
Epic Games CI
▲ Epic Games CI(画像提供:Epic Games)

Epic Gamesストアの総括マネージャーを務めるSteve Allison氏が、Steamを打ち倒す考えはないとのビジョンを明かし、注目を集めている。

今回のニュースは、先月3日にEpic Gamesが複数の海外メディアと同時に実施したインタビューを通じて報じられた。インタビューの現場でAllison総括は「Epic Gamesストアの目標はSteamを代替したり打ち倒したりすることにない」とし、SteamをPCゲームエコシステムの核心軸として認めつつ、競争よりも共存を通じて市場全体が成長する方向を目指していると述べた。その根拠として、ゲーマーのプレイ時間の比率をコンソールからPCへ移行させることに成功した点を挙げた。

ただし共存を語りながらも競争を完全に放棄したわけではないという点を明確にした。Allison総括は、Epic GamesストアのPC月間アクティブユーザーの占有率が35〜40%に達する相当な水準であるものの、実際の支出比率は5〜8%ほどと低い水準にとどまっていると説明した。しかし今後数年以内にこの比率を引き上げる余地は十分にあり、まだ勝負がついた段階ではないと評価した。

Epic Gamesストアは多様な特典およびイベントを通じて、様々な方面でのプラットフォーム領域拡大に力を入れてきた
▲ Epic Gamesストアは多様な特典およびイベントを通じて、様々な方面でのプラットフォーム領域拡大に力を入れてきた(画像出典:Epic Gamesストア)

Allison総括が提示したEpic Gamesストア成長ビジョンの核心は独占ではない。大型独占契約に依存するのではなく、SteamとEpic Gamesストアの両方にリリースされるPCゲームにおいて、Epic Gamesストアの売上比率を高めることに焦点を当てている。このためユーザー体験の改善とプラットフォーム競争力の強化を必須課題と捉え、ストアインフラ全般に対する大々的な再構築を進めていると伝えた。

より具体的な対応策も併せて公開された。まず、動作の重いランチャーや機能不足に対する批判を認め、技術的基盤を最初から設計し直している。その例としてはテキスト・音声チャット、ゲームとは無関係なコミュニティ機能、地域別のストアフロントなど、コミュニティと利便性を強化する要素があり、Epic Gamesストアはこれらを順次追加している。ランチャーの再設計は昨年10月に決定され、新規ランチャーは来る5月または6月中に完了する予定であるとも明かした。

Epic Gamesの主要IPでありプラットフォームである『フォートナイト』と連携したマーケティングについても、サードパーティ製ゲームの販売拡大に向けた核心手段として活用する方針である。あわせてマルチプラットフォームストアという差別点を前面に押し出し、多様なプラットフォームで一つのストアを使用できるという点を強調する計画だ。

Epic Gamesストアが昨年12月に実施した『ホグワーツ・レガシー』の無料配布もこのような拡大の一環であり、こうした無料ゲームの配布に執行される予算はマーケティング費用として計上していると伝えた
▲ Epic Gamesストアが昨年12月に実施した『ホグワーツ・レガシー』の無料配布もこのような拡大の一環であり、こうした無料ゲームの配布に執行される予算はマーケティング費用として計上していると伝えた(画像出典:Epic Gamesストア)

『ホグワーツ・レガシー』などの12月無料配布の効果により、2025年12月のMAUは高い成果を記録した
▲ 『ホグワーツ・レガシー』などの12月無料配布の効果により、2025年12月のMAUは高い成果を記録した(画像提供:Epic Games)

一方、Allison総括はEpic Gamesストアの無料ゲーム配布戦略についても言及した。彼はこの戦略が単なるユーザー誘引の手段ではなく長期的な成長投資であると説明し、その事例として昨年12月に実施された 『ホグワーツ・レガシー』の無料配布を挙げた。Allison総括によると、当該の配布が行われた12月、Epic Gamesストアの月間アクティブユーザー数は過去最高となる7,800万人を記録し、1か月の間に新規ユーザーも約600万人増加した。彼は無料ゲーム配布に投入される予算をマーケティング予算と捉えているとし、当該プログラムは今後も継続していくと明かした。
에픽게임즈 CI (사진제공: 에픽게임즈)
▲ 에픽게임즈 CI (사진제공: 에픽게임즈)

에픽게임즈 스토어 총괄 매니저 스티브 앨리슨이 스팀을 넘어뜨릴 생각이 없다는 비전을 밝히며 주목을 받고 있다.

이번 소식은 지난 3일, 에픽게임즈가 다수의 해외 매체와 동시에 진행한 인터뷰를 통해 보도됐다. 인터뷰 현장에서 앨리슨 총괄은 “에픽게임즈 스토어의 목표는 스팀을 대체하거나 넘어뜨리는 데 있지 않다”며, 스팀을 PC 게임 생태계의 핵심 축으로 인정하되 경쟁보다는 공존을 통해 시장 전체가 성장하는 방향을 지향한다고 밝혔다. 그는 게이머들의 플레이 타임 비중을 콘솔에서 PC로 전환하는 데 성공했다는 점을 그 근거로 들었다.

다만 공존을 말하면서도 경쟁을 완전히 포기한 것은 아니라는 점을 분명히 했다. 앨리슨 총괄은 에픽게임즈 스토어의 PC 월간 활성 이용자 점유율이 35~40%에 달하는 상당한 수준이지만, 실제 지출 비중은 5~8%가량으로 낮은 수준에 머물러 있다고 설명했다. 그러나 향후 수년 내 이 비중을 끌어올릴 여지는 충분하다며, 아직 승부가 끝난 단계가 아니라고 평가했다.

에픽게임즈 스토어는 다양한 혜택 및 이벤트를 통해 여러 방면으로 플랫폼 영역 확대에 힘 써왔다 (사진출처: 에픽게임즈 스토어)
▲ 에픽게임즈 스토어는 다양한 혜택 및 이벤트를 통해 여러 방면으로 플랫폼 영역 확대에 힘 써왔다 (사진출처: 에픽게임즈 스토어)

앨리슨 총괄이 제시한 에픽게임즈 스토어 성장 비전의 핵심은 독점이 아니다. 대형 독점 계약에 의존하기보다는, 스팀과 에픽게임즈 스토어 양쪽에 모두 출시되는 PC 게임에서 에픽게임즈 스토어의 매출 비중을 높이는 데 초점을 맞추고 있다. 이를 위해 이용자 경험 개선과 플랫폼 경쟁력 강화를 필수 과제로 보고, 스토어 인프라 전반에 대한 대대적인 재구축을 진행 중이라고 전했다.

보다 구체적인 대응 방안도 함께 공개됐다. 먼저 느린 런처와 부족한 기능에 대한 비판을 인정하고, 기술적 기반을 처음부터 다시 설계하고 있다. 그 예시로는 텍스트·음성 채팅, 게임과 무관한 커뮤니티 기능, 지역별 스토어프런트 등 커뮤니티와 편의성을 강화하는 요소들이 있으며, 에픽게임즈 스토어는 이를 순차적으로 추가하고 있다. 런처 재설계는 지난해 10월 결정됐으며, 신규 런처는 오는 5월 또는 6월 중 완료될 것이라고도 밝혔다.

에픽게임즈의 주요 IP이자 플랫폼인 포트나이트와 연계한 마케팅 역시 서드파티 게임 판매 확대를 위한 핵심 수단으로 활용할 방침이다. 아울러 멀티 플랫폼 스토어라는 차별점을 내세워, 다양한 플랫폼에서 하나의 스토어를 사용할 수 있다는 점을 강조할 계획이다.

에픽게임즈 스토어가 지난 12월 실시한 호그와트 레거시 무료 배포 또한 이와 같은 확장의 일환으로, 이와 같은 무료 게임 배포에 집행되는 예산은 마케팅 비용으로 책정하고 있다고 전했다 (사진출처: 에픽게임즈 스토어)
▲ 에픽게임즈 스토어가 지난 12월 실시한 호그와트 레거시 무료 배포 또한 이와 같은 확장의 일환으로, 이와 같은 무료 게임 배포에 집행되는 예산은 마케팅 비용으로 책정하고 있다고 전했다 (사진출처: 에픽게임즈 스토어)

호그와트 레거시 등 12월 무료 배포의 효과로 2025년 12월
▲ 호그와트 레거시 등 12월 무료 배포의 효과로 2025년 12월 MAU는 높은 성과를 기록했다 (사진제공: 에픽게임즈)

한편, 앨리슨 총괄은 에픽게임즈 스토어의 무료 게임 배포 전략에 대해서도 언급했다. 그는 이 전략이 단순한 이용자 유입 수단이 아니라 장기적인 성장 투자라고 설명하며, 그 사례로 지난 12월 진행된 ‘호그와트 레거시’ 무료 배포를 들었다. 앨리슨 총괄에 따르면 해당 배포가 이뤄진 12월, 에픽게임즈 스토어의 월간 활성 이용자 수는 역대 최고치인 7,800만 명을 기록했고, 한 달 사이 신규 이용자도 약 600만 명 증가했다. 그는 무료 게임 배포에 투입되는 예산을 마케팅 예산으로 보고 있다며, 해당 프로그램은 앞으로도 계속 이어갈 것이라고 밝혔다.
このニュースはAIによって翻訳されました。