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第1四半期の営業利益40%増、NEXONが過去最高の四半期実績を記録
1분기 영업익 40% 증가, 넥슨 역대 최대 분기 실적 기록

AIの概要
NEXONは2026年第1四半期に過去最高の業績を記録しました。メイプルストーリーやARC Raidersなどがグローバルで大きく貢献しました。海外市場の拡大と強力なパートナーシップにより収益性を高めています。
ネクソン 2026年第1四半期業績のポイント
▲ ネクソン 2026年第1四半期業績のポイント(画像提供:NEXON)

NEXONが2026年第1四半期において、単四半期として過去最高となる売上高、営業利益、当期純利益を記録した。

NEXONは14日、2026年第1四半期の連結業績を発表した。NEXONの2026年第1四半期の売上高は1,522億円(韓화換算1兆4,201億ウォン)で、前年同期比34%増となった。営業利益は582億円(韓화換算5,426億ウォン)、当期純利益は572億円(韓화換算5,338億ウォン)を記録し、それぞれ40%、118%増加した。

ネクソン 2026年第1四半期連結業績要約
▲ ネクソン 2026年第1四半期連結業績要約(画像提供:NEXON)

このような実績には、「メイプルストーリー」フランチャイズと「ARC Raiders」の善戦が大きな影響を与えた。特に「メイプル育成」と「メイプルストーリーワールド」の成果により、前年同期比42%成長した。メイプル育成は東南アジアなど海外の全地域で予想値を上回り、メイプルストーリーワールドも台湾地域における旧正月連休のアップデート効果により前年同期比79%成長した。「ARC Raiders」も第1四半期だけで460万本が追加で販売された。

地域別売上高の比率では、韓国が38%、中国が21%、日本が2%、北米およびヨーロッパが29%、その他の地域が10%を占める様相を見せた。このうち北米およびヨーロッパ地域の売上高が前年同期比310%、その他の地域の売上高が111%増加するなど、地域ごとに大きな変化が発生した。さらに、プラットフォーム別売上高の比率では、PC/コンソールが77%、モバイルが23%を占め、全般的なPC/コンソールゲームの強さを示した。

ネクソン 2026年第1四半期 地域およびプラットフォーム別売上高比率
▲ ネクソン 2026年第1四半期 地域およびプラットフォーム別売上高比率(画像提供:NEXON)

営業費用は931億円で、前年同期比約28.6%増加した。営業費用の増加には、総合的な社内人員の増加に伴う人件費の増加に加え、モバイルおよびPC/コンソールゲームの販売量増加に伴うロイヤリティと支払手数料の増加が影響を与えた。あわせて「メイプル育成」のユーザー獲得に向けた広告宣伝費の引き上げや、ソフトウェアおよびクラウドサービス利用料の上昇などが直接的な影響を与え、全体的に大きく増加するトレンドとなっている。

ネクソン 2026年第1四半期 営業費用
▲ ネクソン 2026年第1四半期 営業費用(画像提供:NEXON)

一方、NEXONは第1四半期の業績発表と合わせ、グローバルパートナー企業とのパブリッシング契約延長のニュースを公開した。EAとは韓国国内における「FC」フランチャイズのパブリッシング長期契約を締結し、Tencentとは中国国内におけるPC版「アラド戦記」のパブリッシング契約を10年間延長した。さらに、ファンタジーワールドRPG「アズールプロミリア」やMMORPG「プロジェクトT」などの新規パブリッシングタイトルも披露する予定である。

NEXON日本法人のイ・ジョンホン代表は、「メイプルストーリーフランチャイズと『ARC Raiders』のグローバルなヒットにより、第1四半期に卓越した成果を収めることができた」とし、「戦略的パートナーシップの強化と堅実な新作ラインナップを通じて中長期的な成長エンジンを確保する一方、CMB 2026で提示した革新イニシアチブを通じて収益性とグローバル競争力を強化していきたい」と述べた。
넥슨 2026 1분기 실적 키포인트 (자료제공: 넥슨)
▲ 넥슨 2026 1분기 실적 키포인트 (자료제공: 넥슨)

넥슨이 2026년 1분기에 단일 분기 역대 최대 매출, 영업이익, 당기순이익을 기록했다.

넥슨은 14일, 2026년 1분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨의 2026년 1분기 매출은 1,522억 엔(한화 1조 4,201억 원)으로 전년 동기 대비 34% 증가했다. 영업이익은 582억 엔(한화 5,426억 원), 당기순이익은 572억 엔(한화 5,338억 원)을 기록하며 각각 40%, 118% 증가했다.

넥슨 2026년 1분기 연결실적 요약 (자료제공: 넥슨)
▲ 넥슨 2026년 1분기 연결실적 요약 (자료제공: 넥슨)

이와 같은 실적에는 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈와 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’의 선전이 큰 영향을 끼쳤다. 특히 '메이플 키우기'와 '메이플스토리 월드'의 성과로 인해 전년 동기 대비 42% 성장했다. 메이플 키우기는 동남아 등 해외 전지역에서 전망치를 상회했으며, 메이플스토리 월드도 대만 지역 설 연휴 업데이트 효과로 전년 동기 대비 79% 성장했다. 아크 레이더스 또한 1분기에만 460만 장이 추가로 판매됐다.

지역별 매출 비중에서는 한국이 38%, 중국이 21%, 일본이 2%, 북미 및 유럽이 29%, 기타 지역이 10%를 차지하는 양상을 보였다. 이 중 북미 및 유럽 지역 매출이 전년 동기 대비 310%, 기타 지역 매출이 111%가 증가하는 등 지역별로 큰 변화가 발생했다. 더해 플랫폼 별 매출 비중은 PC/콘솔이 77%, 모바일이 23%를 차지하며 전반적인 PC/콘솔 게임의 강세를 보여주었다.

넥슨 2026년 1분기 지역 및 플랫폼 별 매출 비중 (자료제공: 넥슨)
▲ 넥슨 2026년 1분기 지역 및 플랫폼 별 매출 비중 (자료제공: 넥슨)

영업비용은 931억 엔으로 전년 동기 대비 약 28.6% 상승했다. 영업비용 증가에는 종합적인 사내 인원 증가로 인한 인건비 증가에 더불어, 모바일 및 PC/콘솔 게임의 판매량 증가로 로열티와 지급수수료가 능가한 것이 영향을 끼쳤다. 함께 메이플스토리 키우기 유저 확보를 위한 광고선전비 인상과, 소프트웨어 및 클라우드 서비스 이용료 상승 등이 직접 영향을 끼치며 전반적으로 크게 늘어난 추세다.

넥슨 2026년 1분기 영업비용 (자료제공: 넥슨)
▲ 넥슨 2026년 1분기 영업비용 (자료제공: 넥슨)

한편, 넥슨은 1분기 실적 발표와 함께 글로벌 파트너사와의 퍼블리싱 계약 연장 소식을 공개했다. EA와는 한국 내 ‘FC’ 프랜차이즈 퍼블리싱 장기 계약을 체결했고, 텐센트와는 중국 내 PC ‘던전앤파이터’ 퍼블리싱 계약을 10년 연장했다. 더해 판타지 월드 RPG ‘아주르 프로밀리아’와 MMORPG ‘프로젝트 T’ 등 신규 퍼블리싱 타이틀 또한 선보일 예정이다.

넥슨 일본법인 이정헌 대표는 "메이플스토리 프랜차이즈와 아크 레이더스의 글로벌 흥행으로 1분기 탁월한 성과를 거둘 수 있었다"며, "전략적 파트너십 강화와 탄탄한 신작 라인업을 통해 중장기 성장 동력을 확보하는 한편, CMB 2026에서 제시한 혁신 이니셔티브를 통해 수익성과 글로벌 경쟁력을 강화해 나가겠다”고 말했다.
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