新闻

一季度营业利润增长40%,NEXON创下历史最高季度业绩
1분기 영업익 40% 증가, 넥슨 역대 최대 분기 실적 기록

人工智能概要
NEXON在2026年第一季度创下历史最高业绩,销售额及利润大幅增长。冒险岛IP与ARC Raiders的全球热卖成为主要增长引擎。公司未来计划通过持续强化合作伙伴关系与推出多样新作来巩固全球竞争力。
NEXON 2026年第一季度业绩要点
▲ NEXON 2026年第一季度业绩要点(图片来源:NEXON)

NEXON在2026年第一季度创下了单季度历史最高销售额、营业利润以及净利润纪录。

NEXON于14日公布了2026年第一季度合并业绩。NEXON 2026年第一季度的销售额为1,522亿日元(约合1.4201万亿韩元),较去年同期增长34%。营业利润为582亿日元(约合5,426亿亿韩元),净利润为572亿日元(约合5,338亿韩元),分别增长40%和118%。

NEXON 2026年第一季度合并业绩摘要
▲ NEXON 2026年第一季度合并业绩摘要(图片来源:NEXON)

这一业绩表现主要归功于《冒险岛》IP与《ARC Raiders》的热卖。特别是《枫之谷R:放置 RPG》与《枫之谷世界》的亮眼表现,使得相关业务较去年同期增长42%。《枫之谷R:放置 RPG》在东南亚等海外全境超出了预期目标,《枫之谷世界》也因中国台湾地区春节长假更新效应,较去年同期增长79%。此外,《ARC Raiders》在第一季度单季便额外售出了460万份。

从各地区销售额占比来看,韩国占38%,中国占21%,日本占2%,北美及欧洲占29%,其他地区占10%。其中,北美及欧洲地区销售额较去年同期大增310%,其他地区销售额增长111%,各地区迎来了显著变化。此外,从各平台销售额占比来看,PC端及主机端占77%,移动端占23%,展现出整体PC及主机游戏的强劲势头。

NEXON 2026年第一季度各地区及平台销售额占比
▲ NEXON 2026年第一季度各地区及平台销售额占比(图片来源:NEXON)

营业费用为931亿日元,较去年同期上涨约28.6%。营业费用的增加主要受公司整体员工规模扩大带来的人工成本上升影响,加之移动及PC/主机游戏销量增长,导致版税和支付手续费相应增加。同时,为获取《枫之谷R:放置 RPG》用户而加大广告宣传投入、软件及云服务使用费用的上涨等因素也直接产生了影响,整体呈现大幅上升趋势。

NEXON 2026年第一季度营业费用
▲ NEXON 2026年第一季度营业费用(图片来源:NEXON)

另一方面,NEXON在公布第一季度业绩的同时,公开了与全球合作伙伴续签发行协议的消息。公司与EA续签了在韩国国内长期发行《FC》IP的协议,并与腾讯续签了中国国内PC端《地下城与勇士》为期10年的发行协议。此外,公司还计划推出幻想世界RPG《蓝色星原:旅谣》以及MMORPG《项目T》等全新发行作品。

NEXON日本法人代表 Lee Jung-hun 表示:“得益于《冒险岛》IP与《ARC Raiders》在全球范围内的热卖,我们在第一季度取得了卓越的成果。我们将通过强化战略合作伙伴关系与坚实的新作阵容来确保中长期增长动力,同时通过在CMB 2026上提出的创新倡议,进一步增强盈利能力与全球竞争力。”
넥슨 2026 1분기 실적 키포인트 (자료제공: 넥슨)
▲ 넥슨 2026 1분기 실적 키포인트 (자료제공: 넥슨)

넥슨이 2026년 1분기에 단일 분기 역대 최대 매출, 영업이익, 당기순이익을 기록했다.

넥슨은 14일, 2026년 1분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨의 2026년 1분기 매출은 1,522억 엔(한화 1조 4,201억 원)으로 전년 동기 대비 34% 증가했다. 영업이익은 582억 엔(한화 5,426억 원), 당기순이익은 572억 엔(한화 5,338억 원)을 기록하며 각각 40%, 118% 증가했다.

넥슨 2026년 1분기 연결실적 요약 (자료제공: 넥슨)
▲ 넥슨 2026년 1분기 연결실적 요약 (자료제공: 넥슨)

이와 같은 실적에는 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈와 ‘아크 레이더스(ARC Raiders)’의 선전이 큰 영향을 끼쳤다. 특히 '메이플 키우기'와 '메이플스토리 월드'의 성과로 인해 전년 동기 대비 42% 성장했다. 메이플 키우기는 동남아 등 해외 전지역에서 전망치를 상회했으며, 메이플스토리 월드도 대만 지역 설 연휴 업데이트 효과로 전년 동기 대비 79% 성장했다. 아크 레이더스 또한 1분기에만 460만 장이 추가로 판매됐다.

지역별 매출 비중에서는 한국이 38%, 중국이 21%, 일본이 2%, 북미 및 유럽이 29%, 기타 지역이 10%를 차지하는 양상을 보였다. 이 중 북미 및 유럽 지역 매출이 전년 동기 대비 310%, 기타 지역 매출이 111%가 증가하는 등 지역별로 큰 변화가 발생했다. 더해 플랫폼 별 매출 비중은 PC/콘솔이 77%, 모바일이 23%를 차지하며 전반적인 PC/콘솔 게임의 강세를 보여주었다.

넥슨 2026년 1분기 지역 및 플랫폼 별 매출 비중 (자료제공: 넥슨)
▲ 넥슨 2026년 1분기 지역 및 플랫폼 별 매출 비중 (자료제공: 넥슨)

영업비용은 931억 엔으로 전년 동기 대비 약 28.6% 상승했다. 영업비용 증가에는 종합적인 사내 인원 증가로 인한 인건비 증가에 더불어, 모바일 및 PC/콘솔 게임의 판매량 증가로 로열티와 지급수수료가 능가한 것이 영향을 끼쳤다. 함께 메이플스토리 키우기 유저 확보를 위한 광고선전비 인상과, 소프트웨어 및 클라우드 서비스 이용료 상승 등이 직접 영향을 끼치며 전반적으로 크게 늘어난 추세다.

넥슨 2026년 1분기 영업비용 (자료제공: 넥슨)
▲ 넥슨 2026년 1분기 영업비용 (자료제공: 넥슨)

한편, 넥슨은 1분기 실적 발표와 함께 글로벌 파트너사와의 퍼블리싱 계약 연장 소식을 공개했다. EA와는 한국 내 ‘FC’ 프랜차이즈 퍼블리싱 장기 계약을 체결했고, 텐센트와는 중국 내 PC ‘던전앤파이터’ 퍼블리싱 계약을 10년 연장했다. 더해 판타지 월드 RPG ‘아주르 프로밀리아’와 MMORPG ‘프로젝트 T’ 등 신규 퍼블리싱 타이틀 또한 선보일 예정이다.

넥슨 일본법인 이정헌 대표는 "메이플스토리 프랜차이즈와 아크 레이더스의 글로벌 흥행으로 1분기 탁월한 성과를 거둘 수 있었다"며, "전략적 파트너십 강화와 탄탄한 신작 라인업을 통해 중장기 성장 동력을 확보하는 한편, CMB 2026에서 제시한 혁신 이니셔티브를 통해 수익성과 글로벌 경쟁력을 강화해 나가겠다”고 말했다.
这则新闻由人工智能翻译。