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エム게임の2026年第1四半期の実績が公開された。
ベース効果で前年同期比は減少したものの安定的な流れだ。
下半期の新作や積極的な株主還元策で成長を狙う。

エム게임は2026年第1四半期の連結財務諸표基準で売上高242億ウォン、営業利益32億ウォン、当期純利益45億ウォンを記録したと15日に公示した。これは前年同期比で売上、営業利益、当期純利益がそれぞれ10.5%、51.0%、20.2%減少した数値である。
前年同期比での実績減少は、昨年の第1四半期に北米および欧州地域で「ナイトオンライン」のチャンネル増設に伴う好実績を記録したことによるベース効果が作用したものと分析される。ただし、前四半期比での実績は、売上高が4.3%上昇し、当期純利益は19.5%増加した。営業利益は前四半期比で25.0%下落した。
エム게임は今年、事業拡張を通じて成長動力を確保すると発表した。今年の第3四半期中に「귀혼」を活用して製作した放置型モバイルゲーム「귀혼 키우기」の事前予約を実施する。下半期にはレガシー知的財産である「풍림화산」を基盤としたPC MMORPGを再オープンし、モバイルゲームのパブリッシングサービス1種をリリースする。

同社は株主価値の向上に向けた政策を継続的に強化している。昨年に1株当たり222ウオンの現金配当を決定し、自己株式34万1,303株の全量を消去した。続いて、去る14日には消去を目的とした20億ウォン規模の自社株買い入れの推進を公示した。
エム게임のKwon Yi-hyung代表は、「2026年第1四半期は昨年の第1四半期の記録的な成果に伴うベース効果があったものの、前四半期比で売上は上昇しており、安定的な流れを維持している」とし、「2026年も積極的な株主還元政策を通じて株主価値の向上に努め、下半期の新作リリースとグローバル市場の攻略を通じて成長モメンタムをさらに強化していく」と明らかにした。

엠게임은 2026년 1분기 연결 재무제표 기준 매출액 242억 원, 영업이익 32억 원, 당기순이익 45억 원을 기록했다고 15일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 매출과 영업이익, 당기순이익이 각 10.5%, 51.0%, 20.2% 감소한 수치이다.
전년 동기 대비 실적 감소는 지난해 1분기 북미와 유럽 지역에서 나이트 온라인의 채널 증설에 따른 호실적 기록의 기저효과가 작용한 것으로 분석한다. 다만, 전분기 대비 실적은 매출액이 4.3% 상승했으며, 당기순이익은 19.5% 증가했다. 영업이익은 전분기 대비 25.0% 하락했다.
엠게임은 올해 사업 확장을 통해 성장 동력을 확보한다고 발표했다. 올해 3분기 중 귀혼을 활용하여 제작한 방치형 모바일 게임 귀혼 키우기 사전예약을 실시한다. 하반기에는 레거시 지식재산 풍림화산을 기반으로 한 PC MMORPG를 재오픈하며, 모바일 게임 퍼블리싱 서비스 1종을 출시한다.

회사는 주주가치 제고를 위한 정책을 지속적으로 강화한다. 지난해 주당 222원의 현금 배당을 결정하고, 자기주식 34만 1,303주 전량을 소각했다. 이어 지난 14일에는 소각을 목적으로 한 20억 원 규모의 자사주 매입 추진을 공시했다.
권이형 엠게임 대표는 "2026년 1분기는 지난해 1분기 기록적인 성과에 따른 기저 효과가 있었으나, 전분기 대비 매출은 상승하며 안정적인 흐름을 유지하고 있다"며, "2026년에도 적극적인 주주환원 정책을 통해 주주 가치 제고에 힘쓸 것이며, 하반기 신작 출시와 글로벌 시장 공략을 통해 성장 모멘텀을 더욱 강화하겠다"고 밝혔다.
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