レビュー

『アセンド・トゥ・ゼロ』体験記、時間が止まればドーパミンが溢れ出す
'어센드투제로' 체험기, 시간이 멈추면 도파민이 흐른다

AIの概要
クラフトン傘下のFlyway Gamesが手掛ける「Ascend to ZERO」が7月13日に正式リリースされます。 制限時間30秒という極限の状況の中で、時間停止やアバター・スキルを活用して敵を撃破していくアクションローグライクです。 多様なアバターや装備、成長要素を組み合わせることで、戦局をガラリと変える奥深い戦略性と爽快な成長を楽しめます。
「Ascend to ZERO」開始画面
▲ 「Ascend to ZERO」開始画面(画像提供:Gamemeca)

KRAFTONのクリエイティブスタジオFlyway Gamesの時間操作アクションゲーム「Ascend to ZERO」が来る13日に正式リリースされる。本作はSteamを通じて継続的に体験版を配信し、ユーザーから好評を博した。特に「時間停止」という魅力的なコンセプトがゲームと見事に噛み合い、期待を集めている。

Gamemecaは「Ascend to ZERO」の正式リリース前にゲームをプレイする機会を得た。ほかのアクションローグライクでは珍しいユニークな要素が有機的に連動し、絶え間ない緊張感と没入感を提供するため、リリースが待ち遠しかった。

▲ 「Ascend to ZERO」プレイ映像(動画出典:Flyway Games)

時間を止めるローグライク「Ascend to ZERO」

最初にゲームに進入すると、世界が滅亡するかのようなカットシーンと共に、ボクセルグラフィックの主人公が奇妙な空間に投げ出される。その後、巨大な機械の導きに従って自身の辿った過去を追った後、ゲームの核心的特徴でもある「時間停止」を獲得し、最初の旅が始まる。

「Ascend to ZERO」はアクションローグライクゲームだ。いわゆる「弾幕地獄」と呼ばれる「Vampire Survivors」系に似ており、所持している武器は自動的に発射され、敵は次々と押し寄せてくる。ただし、一つの空間で進行するゲームとは異なり、各部屋ごとに適正レベルがあり、これらを自由に往き来しながらファームすることができる。

滅亡していく世界
▲ 滅亡していく世界(画像提供:Gamemeca)

一人取り残された主人公
▲ 一人取り残された主人公(画像提供:Gamemeca)

しかし、こうした要素以上にゲームの最大の特長はまさに「時間」だ。まず、最初にゲームを始めると、プレイヤーにはわずか30秒しか与えられない。30秒以内に世界を救うために無数の敵を突き抜けなければならないわけで、事実上不可能な挑戦に近い。エリートモンスターやボスを倒すと時間が少し回復するが、主人公が死亡するほどのダメージを受けると、代わりに時間が減少する。

30秒という短い時間を克服するため、主人公は時間を止める特殊能力を活用する。時間が停止した状態では主人公だけが自由に動くことができるが、攻撃は不可能だ。代わりにアイテムを拾得したり、敵の攻撃を回避したりすることができ、時間停止を解除する際に特殊技術「アバター・スキル」を使用する。ただし、当然ながら30秒という時間で世界を救うのは難しいため、強化やアイテムを通じて時間を延ばすことが推奨される。

初めて時間を止め
▲ 初めて時間を止め(画像提供:Gamemeca)

敵と戦う
▲ 敵と戦う(画像提供:Gamemeca)

素早く爆発する戦闘と成長の楽しさ

「Ascend to ZERO」の特長の一つは、まさにゲーム開始から爆発する成長のドーパミンだ。ゲーム初期、プレイヤーの手元には事実上何もない。装備枠ただ一つ、デバイス(装飾品)ただ一つ、防具ただ一つという状況で30秒を乗り切らなければならない。そのため初期には、装備に集中するよりもキャラクターに該当するアバター・スキルをうまく活用し、最大限レベルを上げる方式が有効だ。

しかし、その後財貨を集めてパッシブを成長させるにつれ、プレイヤーが行ける区域が次第に広がっていく。最初は1,000レベルの敵に瀕死の状態に陥るが、中盤部からはむしろプレイヤーが1,000レベルからスタートすることも可能だ。最も重要な制限時間も、装備やタイムマシン入場能力値で向上させることができる。

さまざまなパッシブ、タイムマシンなどの成長要素
▲ さまざまなパッシブ、タイムマシンなどの成長要素(画像提供:Gamemeca)

装備も重要だ
▲ 装備も重要だ(画像提供:Gamemeca)

戦闘も序盤には敵のスキルを避け、自分のスキルを当てるのが中心となり、武器やデバイスは体裁を整える程度に近い。しかし、ステージが解放されるにつれて武器の重要度が幾何学的に高まる。一部の上位アイテムは、アバターにふさわしい特殊効果やセット効果を所持しており、該当の武器を手に入れた瞬間、戦闘力が飛躍的に向上することを確認できる。

序盤にはスキルとアバター、中後半にはアイテムと強化でゲームの構造が組み立てられており、成長の楽しさが強調される。特に序盤には運でクリアしたという感じがするが、中盤からはプレイヤーの強化や敵のパターンの回避、プレイ途中に習得したパッシブである「技術チップ」の選択などが戦闘の様相を大きく左右する。

技術チップ、プレイ途中に習得するパッシブ
▲ 技術チップ、プレイ途中に習得するパッシブ(画像提供:Gamemeca)

強力なボスとの戦いは時間が足りない
▲ 強力なボスとの戦いは時間が足りない(画像提供:Gamemeca)

アバターを基盤としたゲームの変奏

ただし、もし強化と装備を中心にゲームが構成されると、ややもすると単調になりやすい。「Ascend to ZERO」は、一種の職業やキャラクターに該当する「アバター」を通じて多様性を模索した。アバターは主人公が着用するスキンであり、単に見た目だけでなく、時間停止スキルが変化し、武器群別に適したパッシブが加算される。例えば、よく使用した「桜武士」のアバター・スキルは抜刀術を使用して前面に大きなダメージを与えるものであり、パッシブは装着した剣1個あたりの攻撃速度増加だ。

アバター別の用途も異なる。例えば「冷月のハーカー」は幸運関連能力値が高く、アバター・スキルに幸運比例コイン生成能力がある。そのためこれをうまく活用すれば、アバターが解禁された瞬間からコインが枯渇しない豊かなプレイが可能だ。

さまざまなアバターたち
▲ さまざまなアバターたち(画像提供:Gamemeca)

ドローンで金を稼ごう
▲ ドローンで金を稼ごう(画像提供:Gamemeca)

ボスを討伐して獲得したアイテムは、アバター転換を通じた変化を誘導する。ドローン中心のビルドで運営している最中に神話等級の銃器を獲得すると、自然と特化したキャラクターでプレイしたくなる。一般的なRPGではこうした転換がやや不便か不可能であるのに対し、「Ascend to ZERO」では単にアバター・ルームに入って服を着替え、装備を変えるだけで戦闘のスタイルを変えることができる。つまり、アクションが強調されたローグライクからRPGローグライクへと転換されるわけだ。

各アバター別の運営方法も異なる。もちろん、アバター別に武器の制限があるわけではないが、ボーナスを放棄する必要はないため、事実上同じ武器を持って戦場に臨むことになる。そのため、剣を6本持った近接戦士である「桜武士」と、銃器 and 投射体中心の「ゴールデン・ガナー」のプレイ経験はまったく異なる。そのため、継続して新しい装備を手に入れ、ステージを押し進める誘引と没入感を提供する。

「Ascend to ZERO」は7月13日にPC、Xbox Series X/S向けにリリースされ、韓国語を公式サポートする。


桜武士、真紅海賊ハイパースキル
▲ 桜武士、真紅海賊ハイパースキル(画像提供:Gamemeca)
어센드투제로 시작 화면 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 어센드투제로 시작 화면 (사진: 게임메카 촬영)

크래프톤의 크리에이티브 스튜디오 플라이웨이 게임즈의 시간 조작 액션게임 '어센드투제로(Ascend to ZERO)'가 오는 13일 정식 출시된다. 게임은 스팀을 통해 꾸준하게 체험판을 배포했고 유저들로부터 호평을 받았다. 특히 '시간 정지'라는 매력적인 콘셉트가 게임과 잘 어우러져 기대를 모았다.

게임메카는 어센드투제로 정식 출시 전 게임을 플레이해 볼 기회를 얻었다. 여타 액션 로그라이크에서는 드문 독특한 요소들이 유기적으로 연계되어 끊임없는 긴장감과 몰입을 제공해 출시가 기다려졌다.

▲ 어센드투제로 플레이 영상 (영상출처: 플라이웨이 게임즈)

시간을 멈추는 로그라이크 '어센드투제로'

처음 게임에 진입하면 세계가 멸망하는 듯한 컷신과 함께 복셀 그래픽 주인공이 기이한 공간에 내던져진다. 이후 거대한 기계의 인도에 따라 자신이 겪은 과거를 좇은 뒤, 게임의 핵심 특징이기도 한 '시간 멈추기'를 얻으며 첫 여정이 시작된다.

어센드투제로는 액션 로그라이크게임이다. 이른바 '탄막 지옥'이라 불리는 '뱀파이어 서바이버'류와 비슷한데, 보유한 무기는 자동으로 발사되고 적들은 계속해서 몰려온다. 다만 한 공간에서 진행되는 게임들과 달리 각 방마다 적정 레벨이 있고, 이들을 자유롭게 오가며 파밍할 수 있다.

멸망해가는 세계 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 멸망해가는 세계 (사진: 게임메카 촬영)

홀로 남겨진 주인공 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 홀로 남겨진 주인공 (사진: 게임메카 촬영)

하지만 이런 요소들보다도 게임의 가장 큰 특징은 바로 '시간'이다. 우선 처음 게임을 시작하면 플레이어에게는 단 30초가 주어진다. 30초 내에 세계를 구하기 위해 수많은 적을 뚫어야 하는 셈으로, 사실상 불가능한 도전에 가깝다. 엘리트 몬스터나 보스를 잡으면 시간이 약간 회복되지만, 주인공이 사망할 정도의 피해를 입으면 대신 시간이 감소한다.

30초라는 짧은 시간을 극복하기 위해 주인공은 시간을 멈추는 특수 능력을 활용한다. 시간이 멈춘 상태에서는 주인공만 자유롭게 움직일 수 있되, 공격은 불가능하다. 대신 아이템을 습득하거나 적의 공격을 회피할 수 있으며, 시간 멈춤을 해제할 시 특수 기술 '아바타 스킬'을 사용한다. 다만 당연히 30초라는 시간으로 세계를 구하는 것은 어렵기에, 강화나 아이템을 통해 시간을 늘리는 것이 권장된다.

처음 시간을 멈추고 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 처음 시간을 멈추고 (사진: 게임메카 촬영)

적과 싸운다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 적과 싸운다 (사진: 게임메카 촬영)

빠르게 폭발하는 전투와 성장의 재미

어센드투제로의 특징 중 하나는 바로 게임 시작부터 폭발하는 성장의 도파민이다. 게임 초기 플레이어의 손에는 사실상 아무것도 없다. 장비칸 단 하나, 디바이스(장신구) 단 하나, 방어구 단 하나인 상황에서 30초를 넘겨야 한다. 때문에 초기에는 장비에 집중하기 보다는 캐릭터에 해당하는 아바타 스킬을 잘 활용해 최대한 레벨을 올리는 방식이 유효하다.

하지만 이후 재화를 모으고 패시브를 성장시킴에 따라 플레이어가 갈 수 있는 구역이 점점 넓어진다. 처음에는 1,000레벨의 적에게 빈사 상태가 되지만, 중반부부터는 오히려 플레이어가 1,000레벨에서 시작하는 것도 가능하다. 가장 중요한 제한시간도 장비나 타임머신 입장 능력치로 향상시킬 수 있다.

▲ 여러 패시브, 타임머신 등 성장 요소 (사진: 게임메카 촬영)

장비도 중요하다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 장비도 중요하다 (사진: 게임메카 촬영)

전투 역시 초반에는 적의 기술을 피하고 내 스킬을 맞추는 것이 중심이 되며, 무기나 디바이스는 구색 맞추기에 가깝다. 하지만 스테이지가 개방됨에 따라 스킬보다 무기의 중요도가 기하급수적으로 높아진다. 일부 상위 아이템은 아바타에 어울리는 특수 효과나 세트 효과를 보유해, 해당 무기를 얻는 순간 전투력이 진일보하는 것을 확인할 수 있다.

초반에는 스킬과 아바타, 중후반에는 아이템과 강화로 게임의 구조가 짜여 있어 성장의 재미가 강조된다. 특히 초반에는 운으로 클리어했다는 느낌이 들지만, 중반부터는 플레이어의 강화나 적 패턴 회피, 플레이 도중 습득한 패시브인 '기술칩' 선택 등이 전투 양상을 크게 좌우한다.

▲ 기술칩, 플레이 도중 습득하는 패시브 (사진: 게임메카 촬영)

▲ 강력한 보스와의 싸움은 시간이 모자라다 (사진: 게임메카 촬영)

아바타를 토대로 한 게임의 변주

다만 만약 강화와 장비 중심으로 게임이 구성된다면 자칫 단조로워지기 쉽다. 어센드투제로는 일종의 직업과 캐릭터에 해당하는 '아바타'를 통해 다양성을 모색했다. 아바타는 주인공이 입는 스킨으로, 비단 외형뿐만 아니라 시간 정지 스킬이 변화하고 무기군별로 적합한 패시브가 더해진다. 예를 들어 자주 사용한 '벚꽃 무사'의 아바타 스킬은 발도술을 사용해 전면에 큰 피해를 입히는 것이며, 패시브는 장착한 검 1개당 공격 속도 증가다. 

아바타별로 쓰임새도 다르다. 예를 들어 '냉월의 해커'는 행운 관련 능력치가 높고 아바타 스킬에 행운 비례 코인 생성 능력이 있다. 때문에 이를 잘 활용하면 아바타가 해금되는 순간부터 코인이 마르지 않는 풍족한 플레이가 가능하다. 

다양한 아바타들 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 다양한 아바타들 (사진: 게임메카 촬영)

드론으로 돈 벌자 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 드론으로 돈 벌자 (사진: 게임메카 촬영)

보스를 처치하고 얻는 아이템은 아바타 전환을 통한 변화를 유도한다. 드론 중심 빌드로 운영하다가 신화 등급 총기를 획득하면 자연스럽게 특화된 캐릭터로 플레이를 하고 싶어진다. 일반적인 RPG에서는 이런 전환이 다소 불편하거나 불가능하다면, 어센드투제로에서는 그저 아바타 룸에 들어가 옷을 갈아입고 장비를 바꾸는 것만으로도 전투를 다르게 가져갈 수 있다. 즉 액션이 강조된 로그라이크에서 RPG 로그라이크로 전환되는 셈이다.

각 아바타별 운영 방법도 다르다. 물론 아바타별로 무기 제한이 있는 것은 아니지만, 보너스를 포기할 필요는 없기에 사실상 동일한 무기를 들고 전장에 임한다. 때문에 검을 6개 든 근접 전사인 '벚꽃 무사'와 총기와 투사체 중심의 '골든 거너'의 플레이 경험은 사뭇 다르다. 때문에 계속해서 새로운 장비를 얻고 스테이지를 밀어낼 유인과 몰입을 제공한다.

어센드투제로는 7월 13일 PC, Xbox 시리즈 X/S로 출시되며, 한국어를 공식 지원한다.


벚꽃 무사, 진홍 해적 하이퍼 스킬 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 벚꽃 무사, 진홍 해적 하이퍼 스킬 (사진: 게임메카 촬영)
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