レビュー

[gamescom 26] ときめきと郷愁に酔いしれる!ドラゴンズドグマ 2 DLC
[gamescom 26] 설렘과 향수에 취했다! 드래곤즈 도그마 2 DLC

AIの概要
『ドラゴンズドグマ 2』待望のDLC「ダークアリズン」の試演バージョンが公開されました。 新地域「ノルガン」を舞台に過酷な環境と手強い敵との歯ごたえある戦闘を楽しめます。 前作の名作DLCを彷彿とさせるシステムと強敵の登場により、ファンの期待が高まっています。
『ドラゴンズドグマ 2』DLC試演開始画面
▲『ドラゴンズドグマ 2』DLC試演開始画面(画像提供:Gamemeca撮影)

『ドラゴンズドグマ』ファンにとって、DLCは特別な意味を持つ。第一作目の『ドラゴンズドグマ』は黒呪島とともに登場した「ダークアリズン」DLCで完成を迎え、それがファンダムを形成する上で最大の役割を果たした。そのためファンは、どこか未完成に見える『ドラゴンズドグマ 2』であっても、DLCが出ればすべてが変わるという希望を抱いていた。

そうして公開されたDLCのタイトル名まで「ダークアリズン」と同じだったため、ファンは歓喜のあまり爆発した。それを狙ったのか、カプコンは無限瞬間移動アイテムの「刹那の永久石」が登場するなど、アップデートの方向性まで前作と同じように設計し、独特な並行性を見せつけた。カプコンはgamescom 2026に『ドラゴンズドグマ 2』のDLCを出展した。それに伴い試演バージョンをプレイし、胸の高鳴りと郷愁を同時に感じる奇妙な状態に陥った。

▲『ドラゴンズドグマ 2』発表映像(動画出典:カプコン公式YouTubeチャンネル)

雪山で繰り広げられる新しい物語

試演バージョンを開始すると、新しい地域である「ノルガン」に到着する。雪の降る地域であり、以前よりもはるかに強力な敵が登場する。基本的にはファイターでスタートするが、宿屋で自由にジョーを変更できる。筆者の場合、使い慣れたマジックアーチャーを選択し、その後武器選択画面でノルガン地方の新しい武器にも出会うことができた。

その後、村の老婆に出会い本格的に旅が始まった。老婆の「ジエラ」は、村の外の敵を倒して「戦利品」を持ち帰るよう注文するが、これらを解呪すると武器、防具、その他のアイテムになる。ノルガンは非常に過酷な地域であるため、素早く戦利品をファーミングしてより良い武器を装備しなければ、危険に晒されやすい。

遥か遠くまで続く雪山が印象的なノルガン
▲遥か遠くまで続く雪山が印象的なノルガン(画像提供:Gamemeca撮影)

新しい装備にも出会える
▲新しい装備にも出会える(画像提供:Gamemeca撮影)

その後は明確なストーリーに従うというよりは、自由に冒険しながら大きな騒ぎが起きた地域へと向かうことになる。選択できる道の数が多く、遭遇する敵もそれぞれ異なる。特に中央に向かうと、雪山のサイ클롭스(サイクロプス)と遭遇することになる。筆者はマジックアーチャーを選択していたため、深い洞窟を主しに探し回った。

旅を続けていると、DLCのメインテーマでもある死体に酷似した呪われた竜が登場し、彼と対峙することになる。夢中で戦うのも束の間、結局彼を倒しきれないその瞬間に一人の金髪の騎士が登場し、試演バージョンは締めくくられる。

圧倒的な竜の姿
▲圧倒的な竜の姿(画像提供:Gamemeca撮影)

覚者を守りながら登場
▲覚者を守りながら登場(画像提供:Gamemeca撮影)

過酷なノルガン、強敵となった敵たち

DLCは『ドラゴンズドグマ』本編を想定して足を踏み入れると痛い目を見るほどの敵で構成されている。最弱の敵がリザードマンの亜種であるサーペントほどであり、初期に遭遇する巨大な白いオオカミや、山賊のように見える「ベルカン」たちも侮れない。オオカミの場合、最上位レベルの敵に相当する体力を保有しており、山賊も同様に通常の攻撃では傷一つ付かないほどだ。特に盾を巧みに使い、もともと高い体力に頑丈さまで兼ね備えている。

これは本編エンディング後を想定して作られていることを裏付ける部分だ。最初に与えられる装備は本編の最強装備よりわずかに劣る程度のスペックであり、最初の戦利品を解呪して得た最初のアイテムの未強化状態の方が強いほどに設計されている。レベルは50と決して高くはないが、一般モンスターと戦うときにダメージを心配するほどではない。それにもかかわらず、実際の戦闘では予想以上に時間がかかり、村に戻って瞬神覇魔弓を装備してこようかという誘惑に駆られるほどだった。

パターンは複雑でなくとも強い
▲パターンは複雑でなくとも強い(画像提供:Gamemeca撮影)

ボスのようして歩いて出てくる一般モンスター
▲ボスのようして歩いて出てくる一般モンスター(画像提供:Gamemeca撮影)

基本モンスターはスペックが上昇し、行動パターンがわずかに変わる程度に変化したのに対し、巨大モンスターは根本から大きく変化した。雪山のサイクロプスに遭遇することができたが、最大の変化はまず弱点だった目が毛に覆われて見えないという点だ。また、間欠的に雪ブレスを床に撒き散らし、周囲にダメージを与える。弱点属性も電気ではなく火炎へと変化したとみられ、全体的な体力と抵抗力も高くなった。おかげで久しぶりのサイクロプスを噛み締めて味わいながら楽しむことができた。

最後に登場したアンデッドドラゴンは、既存の竜とは全く異なるパターンを披露した。まず、硬いアンデッドの一般モンスターを多数召喚する。これらは突撃攻撃でスキルのチャージを妨害し、数も少なくないため素早く排除しなければならない。心臓は見えているものの肋骨で保護されており、頭は弱点のように見えるが過度に大きなダメージを受けると破裂して消えてしまう。生きた生物であれば戦闘終了だが、「アンデッド」の観点からは弱点が一つ消えたことになり、非常に厄介だった。

『ドラゴンズドグマ 2』が戦闘において批判されていた点は、同じ種類の敵が過剰に出現する点や、上位モンスターもデュラハン程度を除けばパターンが単純であるという点だった。今回の試演では、少なくとも後者の問題はある程度解決されていた。

弱点が消えたサイクロプス、恐ろしい
▲弱点が消えたサイクロプス、恐ろしい(画像提供:Gamemeca撮影)

モンスターを召喚するドラゴン
▲モンスターを召喚するドラゴン(画像提供:Gamemeca撮影)

新しいハーピー種
▲新しいハーピー種(画像提供:Gamemeca撮影)

黒呪島に戻ってきた感覚、わずかなアレンジ

ノルガンを最初に探索していると、背景は大きく異なるものの、黒呪島に初めて足を踏み入れたときの感覚が色濃く感じられた。上位武器を持っているにもかかわらずダメージが通りにくく、敵は体力だけでなく戦闘方法まで磨きをかけてプレイヤーを煩わせた。

戦利品システムも同様だった。戦利品ごとにレベルが存在する点、リフトストーンを消費する点、敵を倒すとレベル1の戦利品が簡単に手に入る点、メインストーリーの最終ボスを倒して得た武器より優れている点などがそれだった。もちろん変わった部分もあった。「武器」、「防具」に分かれていた前作とは異なり、「弓杖」、「古い軽量武器」などに細分化された。依然として運の要素は残っているものの、前作のようにダイモンを10回倒しても自分の欲しいジョーの武器を発見できない確率は減った。

해주로 장비를 얻자(사진: 게임메카 촬영)

戦利品から装備を入手しよう
▲戦利品から装備を入手しよう(画像提供:Gamemeca撮影)

この他にも様々な見慣れたシステムと変化を確認できた。今や武器の戦利品にも特殊効果が付くことがある。特に前作では指輪にしかなかった「EXスキル強化」が、今や武器に付与される。運が良ければ一つではなく複数の特殊効果が武器に付くが、直接獲得したものとしては追毒(毒の付与)とスキル1種強化が一緒に付与された。防具の場合は「坂道ダッシュ強化」や「多数戦強化」などが登場した。これらを通じて、前作以上にリフトクリスタルと戦利品のファーミングを誘導している。

それに加えて最後に登場したアンデッドドラゴンは、まさに思い出に涙を誘うものだった。もちろん前作のカースドドラゴンとは次元が異なる、実質的な最終ボスのよう位置づけではあるが、それでも死体の邪気を活用するなどの共通点があり懐かしかった。『ドラゴンズドグマ』シリーズのファンとしては、DLCを買わなければならない理由が増えたといえる。

『ドラゴンズドグマ 2』のDLC「ダークアリズン」は10月9日に正式リリースされる。


難しく過酷な戦闘
▲難しく過酷な戦闘(画像提供:Gamemeca撮影)
드래곤즈 도그마 2 DLC 시연 시작 화면 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 드래곤즈 도그마 2 DLC 시연 시작 화면 (사진: 게임메카 촬영)

'드래곤즈 도그마(Dragon's Dogma)' 팬덤에게 있어 DLC는 각별한 의미를 갖는다. 첫 작품 '드래곤즈 도그마'는 흑주도와 함께 등장한 '다크 어리즌' DLC에서 완성됐고, 이는 팬덤을 형성하는 데 가장 큰 역할을 했다. 때문에 팬덤은 비록 어딘가 미완성 처럼 보이는 드래곤즈 도그마 2일지라도, DLC가 나온다면 모든 것이 바뀔 것이라는 희망을 품었다.

그렇게 공개된 DLC의 타이틀명까지 '다크 어리즌'으로 동일하자, 팬덤은 행복으로 폭발해버렸다. 이를 노렸는지, 캡콤은 무한 순간이동 아이템 '찰나의 영구석'이 나오는 등 업데이트 방향성까지 전작과 동일하게 설계하며 독특한 평행을 보여줬다. 캡콤은 게임스컴 2026에 드래곤즈 도그마 2 DLC를 출품했다. 이에 시연 버전을 플레이하고 설렘과 향수를 동시에 느끼는 기묘한 상태에 빠졌다.

▲ 드래곤드 도그마 2 발표 영상 (영상출처: 캡콤 공식 유튜브 채널)

설산에서 펼쳐지는 새로운 이야기

시연 버전을 시작하면 새로운 지역 '노르간'에 도착한다. 눈이 내리는 지역이며, 이전보다 훨씬 강력한 적들이 등장한다. 기본적으로는 파이터로 시작하지만, 여관에서 자유롭게 직업을 바꿀 수 있다. 본 기자의 경우 익숙한 매직 아처를 선택했고, 이후 무기 선택 창에서 노르간 지방의 새로운 무기들도 만나볼 수 있었다.

이후 마을의 노파를 만나며 본격적으로 여정을 시작했다. 노파 '지에라'는 마을 밖 적을 해치우고 '전리품'을 가져오라고 주문하는데, 이들을 해주하면 무기, 방어구, 기타 아이템이 된다. 노르간은 상당히 혹독한 지역이기에 빠르게 전리품을 파밍해서 더 나은 무기를 착용하지 않는다면 위험에 노출되기 쉽다.

까마득한 설산이 인상적, 노르간 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 까마득한 설산이 인상적, 노르간 (사진: 게임메카 촬영)

새로운 장비들도 만나자 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 새로운 장비들도 만나자 (사진: 게임메카 촬영)

이후에는 명확한 스토리를 따르기 보다는 자유롭게 모험하면서 큰 소란이 일어난 지역으로 향하게 된다. 선택할 수 있는 길의 가짓수가 많으며, 마주치는 적들도 서로 다르다. 특히 중앙으로 향하면 설산 사이클롭스와 만나게 된다. 본 기자는 매직 아처를 선택했던 만큼 깊은 동굴을 주로 찾아 다녔다. 

여정을 이어가다 보면 DLC의 메인 테마이기도 한 시체에 가까운 저주 받은 용이 등장해 그와 맞서게 된다. 정신없이 싸우기도 잠시, 결국 그를 쓰러뜨리지 못하는 찰나에 한 금발의 기사가 등장하며 시연 버전은 마무리된다.

압도적인 용의 모습 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 압도적인 용의 모습 (사진: 게임메카 촬영)

각성자를 지켜주며 등장(사진: 게임메카 촬영)
▲ 각성자를 지켜주며 등장 (사진: 게임메카 촬영)

혹독한 노르간, 강력해진 적들

DLC는 드래곤즈 도그마 본편을 생각하고 진입하면 큰 코 다칠 정도의 적들로 구성됐다. 가장 약한 적이 리자드맨 아종 서펀트일 정도며, 초기 만나는 거대한 하얀 늑대나 도적 처럼 보이는 '벨칸'들도 무시할 수 없다. 늑대의 경우 최상위 레벨 적에 해당하는 체력을 보유했으며, 도적 역시 마찬가지로 일반 공격으로는 흠집도 나지 않을 정도다. 특히 방패를 잘 사용해 본래도 높은 체력에 튼튼함마저 겸비했다.

이는 본편 엔딩 이후를 상정하고 만들어졌음을 확인하는 대목이다. 초기 주어진 장비는 본편 최강 장비보다 약간 떨어지는 정도의 스펙으로, 첫 전리품을 해주하고 얻은 첫 아이템의 비강화가 더 강한 정도로 설계됐다. 레벨은 50으로 결코 높지는 않지만, 일반 몬스터와 싸울 때 대미지를 걱정할 정도는 아니다. 그럼에도 실제 전투에서는 예상보다 시간이 오래 소모되어 마을로 돌아가 순신패마궁을 장착해올까 하는 유혹을 느낄 정도였다.

패턴은 복잡하지 않아도 강하다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 패턴은 복잡하지 않아도 강하다 (사진: 게임메카 촬영)

보스처럼 걸어 나오는 일반 몬스터 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 보스처럼 걸어 나오는 일반 몬스터 (사진: 게임메카 촬영)

기본 몬스터는 스펙이 상승하고 행동 패턴이 약간 바뀌는 선에서 변했다면, 거대 몬스터는 근본적으로 크게 변했다. 설산 사이클롭스를 만날 수 있었는데, 가장 큰 변화는 우선 약점이었던 눈이 털에 가려져 보이지 않는다는 점이다. 또 간헐적으로 눈 브레스를 바닥에 뿌려 주변에 피해를 입힌다. 약점 속성 역시 전기가 아닌 화염으로 변화한 것으로 보이며, 전반적인 체력과 저항력도 높아졌다. 덕분에 오랜 사이클롭스를 씹고 맛보며 즐길 수 있었다.

마지막으로 등장한 언데드 드래곤은 기존 드래곤들과 전혀 다른 패턴을 선보였다. 우선 단단한 언데드 일반 몬스터를 다수 소환한다. 이들은 돌진 공격으로 기술 차지를 방해하며, 수도 적지 않아 빠르게 제거해야 한다. 심장은 분명 보이지만 갈비뼈로 보호되고 있으며, 머리는 약점처럼 보이기는 하지만 지나치게 큰 피해를 입으면 터져 사라져 버린다. 살아있는 생명체라면 전투 종료지만, '언데드'의 관점에서는 약점 하나가 사라진 것이라 상당히 곤란했다.

드래곤즈 도그마 2가 전투에서 비판 받았던 점은 같은 종류의 적이 지나치게 자주 나온다는 점, 상위 몬스터도 '둘라한' 정도를 제외하면 패턴이 단순하다는 점이었다. 이번 시연에서는 최소한 후자의 문제는 어느정도 해결했다. 

약점이 사라진 사이클롭스, 무섭다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 약점이 사라진 사이클롭스, 무섭다 (사진: 게임메카 촬영)

몬스터를 소환하는 드래곤 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 몬스터를 소환하는 드래곤 (사진: 게임메카 촬영)

새로운 하피 종 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 새로운 하피 종 (사진: 게임메카 촬영)

흑주도로 돌아온 느낌, 약간의 변주

노르간을 처음 탐험하면서 분명 배경이 매우 다르지만, 흑주도에 처음 진입했을 때의 감각이 진하게 느껴졌다. 분명 상위 무기를 들고 있음에도 대미지가 잘 나오지 않았고, 적들은 체력뿐만 아니라 전투 방식까지 갈고 닦아 플레이어를 성가시게 만들었다.

전리품 시스템도 마찬가지였다. 전리품마다 레벨이 존재하는 점, 리프트스톤을 소모하는 점, 적을 처치하면 1레벨 전리품을 쉽게 얻는 점, 메인 스토리 최종 보스를 얻고 잡은 무기보다 뛰어나다는 점 등이 그러했다. 물론 바뀐 점도 있었다. '무기', '방어구'로 나뉘었던 전작과 달리, '활지팡이', '낡은 경량 무기' 등으로 세분화됐다. 여전히 운의 영역은 남아있지만, 전작처럼 다이몬을 10번 잡도록 내가 원하는 직업의 무기를 발견하지 못할 확률은 줄었다.

해주로 장비를 얻자(사진: 게임메카 촬영)

▲ 전리품에서 장비를 얻자 (사진: 게임메카 촬영)

이외에도 여러 낯익은 시스템과 변화도 확인할 수 있었다. 이제 무기 전리품에도 특수한 효과가 붙을 수 있다. 특히 전작에서는 반지에만 있었던 'EX 스킬 강화'가 이제는 무기에 더해진다. 운이 좋다면 하나가 아닌 여러 특수 효과가 무기에 붙는데, 직접 습득한 것으로는 추독(독 적용)과 스킬 1종 강화가 함께 더해졌다. 방어구의 경우는 '경사 달리기 강화'나 '다수전 강화' 등이 등장했다. 이를 통해 전작 이상으로 리프트 크리스탈과 전리품을 파밍하도록 유도했다.

여기에 더해 마지막으로 등장한 언데드 드래곤은 말 그대로 추억에 눈물 짓게 만들었다. 물론 전작의 커즈드 드래곤과는 차원이 다른, 사실상 최종 보스처럼 보이는 위치지만, 그럼에도 시체의 사기를 활용하는 등의 공통점이 있어 반가웠다. 드래곤즈 도그마 시리즈 팬으로서는 DLC를 사야만 하는 이유가 늘어난 셈이다. 

드래곤즈 도그마 2 DLC 다크 어리즌은 10월 9일 정식 출시된다.


▲ 어렵고 가혹한 전투 (사진: 게임메카 촬영)
このニュースはAIによって翻訳されました。