[gamescom 26] これだよ、この味! ロックマン デュアルオーバーライド
[gamescom 26] 그래 이 맛이야! 록맨: 듀얼 오버라이드
2026.08.30 10:44 UTC+9
AIの概要
シリーズ9年ぶりとなる新作アクション「ロックマン デュアルオーバーライド」が発表されました。
クラシックシリーズの原点を継承しつつ、新システム「オーバーライド」や多様なチップセットが導入されています。
2027年の発売を予定しており、gamescom 2026での試遊では歯ごたえのあるアクションが確認できました。

子供の頃、自宅に「ロックマン」と「ロックマンX」の2つのゲームがあった。子供心には、一方はXがついており、同じく青いキャラクターが主人公だったため、続その後継作の概念として考えていた。その後、「ロックマンX3」を初めてプレイして「ゼロ」というキャラクターを見た時、明らかに見た目が大きく異なるにもかかわらず、「ブルース」と同じキャラクターなのだろうと勘違いしていた。本来は「ロックマンX」シリーズの方が好きだったが、すでに名脈が途絶えているため、2つのシリーズのどちらでもよいので新作が登場することを期待していた。
そんな2025年年末、「ロックマン」シリーズの新作「ロックマン デュアルオーバーライド(MEGAMAN DUAL OVERRIDE)」が発表された。前作から9年ぶりであり、シリーズ40周年を迎える2027年の発売を目標としている。Gamemecaはgamescom 2026にて「ロックマン デュアルオーバーライド」を試遊する機会を得た。久しぶりに出会う青いヘルメットの少年と、特有の戦闘に苦しみながらも胸が高鳴った。
クラシック「ロックマン」、その原点の香り
「ロックマン デュアルオーバーライド」は、クラシック「ロックマン」シリーズの新作であるだけに、「ロックマンX」シリーズとは明確に異なるゲームデザインを確認することができた。「デュアルオーバーライド」では、シリーズの根幹である移動とショットが非常に重要であり、敵はシンプルながら最も過酷な方法でプレイヤーを懲らしめる。
今回の試遊版では、ボス「トゥインクルガール」へと向かう3つのステージをすべて体験することができた。最初のステージがチュートリアルの概念に近かったとすれば、2番目のステージからは実戦さながらの難易度を確認することができた。ただし、チェックポイントが頻繁に登場し、試遊版であるためか、何度倒れてもその場で再スタートできるため体感難易度は低かった。


真の「ロックマン」の感覚は、3番目のステージから確認できる。比較的序盤の2つのステージは難易度がそこまで高くなかったが、3番目のステージでは高難易度のプラットフォームアクション区間が登場する。足場では、一定時間が経過すると爆発して消える足場が連続して出現するため、可能な限り素早く移動して前に進まなければならない。これと同時に、空から滑空するように飛んでくる耐久力の低い敵が登場し、プレイヤーには空中ダッシュがないため、これらをすべて排除しなければ攻撃を受けて落下死しやすい。
敵は複雑なパターンや目に見えない素早い攻撃を使用しない。ただ遠くから撃ち、近づいて体当たりをしてくるだけだ。しかし、こうした要素一つひとつが「ロックマン」を足場から押し出したり、回避不能な場所へと追い込んだりする、そのシンプルでありながらも致命的な設計を試遊版の段階から確認することができた。


オーバーライド、「ロックマン」のワンランク上の進化
ユニークなアクション要素としては、3種類の「チップセット」と「オーバーライド」を確認することができた。チップはステージ進入時に変更できるアクティブスキルであり、バリア、「ラッシュ」などのセットが存在する。本記者は敵の投射物攻撃を効率的に防御するバリアを頻繁に選択した。もちろん万能ではなく、敵にぶつかるとバリアが破壊されてダメージを受けるため、落下死を防ぐ対策としては活用できなかった。また、「ラッシュ」チップには「効果なし」と記載されており、実際にどのような効果を持っているのかは知ることができなかった。
「ロックマン」シリーズ伝統の「特殊武器」も実装された。今回の試遊では、手にトゲをまとって前方に突進する「ジェットスティングレイ」が追加され、特にボスとの戦闘において優れた性能を発揮した。また、クラシック「ロックマン」シリーズでありながら特殊武器のチャージが可能であり、チャージ時はより遠い距離を移動しながら敵を貫通して進むことができた。
さらに、今回の「ロックマン」の核心システムである「オーバーライド」も使用することができた。オーバーライドは被弾時や攻撃ヒット時にゲージを蓄積して発動させる強化モードであり、通常のバスターが3連射になり、気を溜めて攻撃することでさらに大きなダメージを与えることができる。最後まで気を溜めてファイナルショットを使用すると、オーバーライドゲージをすべて消費し、甚大なダメージを与える。特殊武器を使用する場合、特殊武器ゲージの代わりにオーバーライドゲージが消耗される。




奇妙なボスたちと「トゥインクルガール」
「ロックマン デュアルオーバーライド」のボスは、クラシック「ロックマン」のボスの外見デザインとボスパターンの特性を大部分踏襲している。最初のステージのボスは「ビッグプレス・ドン」で、一般モンスターの強化形態であり、頭部を狙うことで大きなダメージを与えることができた。試遊版ではダッシュを十分に活用できなかったため踏みつけ攻撃をすべて食らったにもかかわらず、難なくクリアすることができた。
2番目のボスは「アストロマンR」であり、「ロックマン8」のアストロマンのオマージュのようだ。空中で回転する球形のドローンから攻撃を行うのが特徴であり、複雑ではないものの、正確なタイミングでの回避を要求するパターンが登場する。体力が半分になると、空からエネルギー体を連続で落下させるパターンが追加されるが、回避するのは容易ではない。ただし、体力がそこまで高くはないため難易度は高くない方だ。


ステージの最終ボスである「トゥインクルガール」は、「ロックマン」のように人間型でありながらアイドルを彷彿とさせる外見とパターンを備えている。花火のような投射物を空中で炸裂させて6方向に攻撃するパターンと、空からの急降下、突進攻撃を主に使用した。特に突進するパターンはうまく誘導するとボスが一時的に壁に激突して隙を見せ、攻撃のチャンスを与えてくれる。
体力が半分に低下すると特殊パターンが登場する。「トゥインクルガール」がステージ中央に移動し、空中で花火を撒き散らした後に地面へ急降下して周囲にダメージを与える。パターンは確かにシンプルだが回避が難しい一方で、特殊武器「ジェットスティングレイ」に対して大きな弱点を見せる。序盤から思い切ってオーバーライドと「ジェットスティングレイ」を使用すれば、特殊武器ゲージが尽きる前に勝利を掴み取ることができる。
「ロックマン デュアルオーバーライド」は2027年にPCおよびコンソール向けに発売される予定だ。



어릴 적 집에 '록맨'과 '록맨 X' 두 게임이 있었다. 어린 마음에는 하나는 X가 붙었고 똑같이 파란 캐릭터가 주인공이었기 때문에 후속작 개념으로 생각했다. 이후 '록맨 X3'를 처음 플레이하고 '제로'라는 캐릭터를 봤을 때, 분명 너무나도 다르게 생겼음에도 '블루스'랑 같은 캐릭터인가 보다 착각했었다. 본래는 록맨 X 시리즈를 더 좋아했으나, 이제 명맥이 끊겼기에 두 시리즈 중 아무거나라도 신작이 나오기를 기대했었다.
그런 2025년 연말 록맨 시리즈의 신작 '록맨: 듀얼 오버라이드(MEGAMAN DUAL OVERRIDE)'가 발표됐다. 전작으로부터 9년 만이며, 시리즈 40주년인 2027년 출시를 목표로한다. 게임메카는 게임스컴 2026에서 록맨: 듀얼 오버라이드를 플레이 할 기회를 얻었다. 오랜만에 만나는 파랑 헬멧 소년과 특유의 전투에 고통받으면서도 설렜다.
클래식 록맨, 그 근본의 향기
록맨: 듀얼 오버라이드는 클래식 록맨 시리즈 신작인 만큼 록맨 X 시리즈와는 확연히 다른 문법을 확인할 수 있었다. 듀얼 오버라이드는 시리즈 근간이 되는 이동하기와 쏘기가 매우 중요하며, 적은 단순하지만 가장 가혹한 방식으로 플레이어를 응징한다.
이번 시연 버전에서는 보스 '트윙클걸'로 향하는 3개의 스테이지를 모두 체험할 수 있었다. 첫 스테이지는 튜토리얼의 개념에 가까웠다면, 두 번째 스테이지부터는 실전과 같은 난이도를 확인할 수 있었다. 대신 체크포인트가 자주 등장하며, 시연 버전이기 때문인지 아무리 죽어도 다시 시작할 수 있어 체감 난도는 낮았다.


진짜 '록맨'의 감각은 세 번째 스테이지부터 확인할 수 있다. 비교적 앞의 두 스테이지 난도가 어렵지 않았다면, 세 번째 스테이지에서는 고난도 플랫포밍 구간이 등장한다. 바닥에서는 일정 시간이 흐르면 폭발하며 사라지는 발판이 연속으로 올라오기에, 최대한 빠르게 움직이며 앞으로 나가야 한다. 이와 동시에 하늘에서 미끄러지듯 비행하는 약한 적들이 등장하는데, 플레이어는 공중 대시가 없기에 이들을 모두 제거하지 않으면 피격당해 낙사하기 십상이다.
적들은 복잡한 패턴이나 눈에 보이지 않는 빠른 기술을 사용하지 않는다. 그저 멀리서 쏘고, 가까이 다가와 몸통 박치기를 할 뿐이다. 하지만 이런 요소 하나하나가 록맨을 바닥으로 밀거나, 피할 수 없는 장소로 몰아가는 그 단순하면서도 치명적인 설계를 시연 버전에서부터 확인할 수 있었다.


오버라이드, 록맨의 한 단계 진화
독특한 액션 요소로는 세 가지의 '칩 셋'과 '오버 드라이브'를 확인할 수 있었다. 칩은 스테이지 진입 시 교체할 수 있는 액티브 스킬로, 방어막, 자동 발사, '러시' 셋으로 본 기자는 적 투사체 공격을 효율적으로 방어하는 방어막을 자주 들었다. 물론 만능은 아니었는데, 적에게 부딪히면 방어막이 깨지고 피해를 입어 낙사 방지 대책으로는 활용할 수 없었다. 또 '러시' 칩은 '아무런 효과 없음'이라고 쓰여 있었는데, 실제로 어떤 효과를 지녔는지 알 수 없었다.
록맨 시리즈 전통의 '특수 무기'도 구현됐다. 이번 시연에서는 손에 송곳을 두르고 앞으로 돌진하는 '제트 스팅어'가 더해졌는데, 특히 보스들과의 전투에서 좋은 성능을 보였다. 또 록맨 클래식 시리즈임에도 특수 무기가 차지가 가능했으며, 차지시 더 먼 거리를 이동하며 적을 뚫고 지나갔다.
여기에 더해 이번 록맨의 핵심 시스템 '오버라이드'도 사용할 수 있었다. 오버라이드는 피격시, 타격시 게이지를 쌓고 발동시키는 강화 모드로, 일반 버스터가 3연속으로 나가며, 기를 모아 공격시 더 큰 피해를 가할 수 있다. 끝까지 기를 모아 파이널 샷을 사용하면 오버라이드 게이지를 모두 소모하고 막대한 피해를 준다. 특수 무기를 사용할 경우 특수 무기 게이지 대신 오버라이드 게이지가 소진된다.




기묘한 보스들과 '트윙클걸'
록맨: 오버라이드의 보스는 클래식 록맨 보스들의 외형 디자인과 보스 패턴이 지니는 특성을 상당 부분 선보였다. 첫 스테이지 보스는 '빅 프레스 돈'으로 일반 몬스터의 강화 형태며, 머리를 노려야 큰 피해를 입힐 수 있었다. 시연 버전에서는 대시를 제대로 사용하지 못해 짓밟기 공격을 모두 맞았음에도 어렵지 않게 클리어할 수 있었다.
두 번째 보스는 '아스트로 맨 R'로, 록맨 8 아스트로 맨의 카피처럼 보였다. 공중에서 회전하는 구형 드론에서 공격을 하는 것이 특징이며, 복잡하지는 않지만 정확한 타이밍에 회피하는 것을 요구하는 패턴이 등장했다. 체력이 절반 남으면 하늘에서 에너지체를 연속으로 떨어뜨리는 패턴이 추가되는데, 피하기 쉽지 않았다. 대신 체력이 높지는 않아 난도가 높은 편은 아니었다.


스테이지의 최종 보스 트윙클걸은 록맨처럼 인간형에 마치 아이돌을 본뜬 듯한 외형과 패턴을 소유했다. 폭죽과 같은 투사체를 허공에서 터트려 6개의 방향으로 공격하는 패턴과 하늘에서 내려찍기, 돌진하기를 주로 사용했다. 특히 돌진하는 패턴은 잘 활용하면 보스가 잠시 벽에 부딪혀 당황하며 딜타임을 줬다.
체력이 절반으로 낮아지면 특수 패턴이 등장한다. 트윙클걸이 스테이지 중앙으로 이동해 허공에서 폭죽을 흩뿌린 후 바닥으로 내려찍으며 주변에 피해를 입힌다. 패턴은 분명 단순하지만 회피가 어려운 대신, 특수 무기 '제트 스팅어'에 큰 피해를 입었다. 초반부터 작정하고 오버라이드와 제트 스팅어를 사용하면, 특수 무기 게이지가 다 떨어지기 전에 승리를 쟁취할 수 있다.
록맨: 듀얼 오버라이드는 2027년 PC와 콘솔로 출시될 예정이다.


このニュースはAIによって翻訳されました。
ゲームを常に愛していきます。 skyanze@gamemeca.com
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