レビュー

[gamescom 26] 『無限大』が披露した東洋風の都市とは?
[gamescom 26] '무한대'가 선보인 동양풍 도시는 어떨까?

AIの概要
「無限大」のgamescom試遊では、東洋風都市「重洲」を舞台にした栄龍の隠密ストーリーが公開された。オープンワールドのコンソールゲームを彷彿とさせる街並みや多彩なミニゲームが特徴である。戦闘要素は控えめだったものの、高い演出力と独特な世界観が確認できた。
無限大 gamescom ONL 発表現場
▲ 無限大 gamescom ONL 発表現場(写真:Gamemeca撮影)

「無限大(ANANTA)」は、初公開時から多くのユーザーの関心を集めていたサブカルチャーゲームだ。近年人気を集める「アーバンファンタジー」を積極的に採用し、奇怪な力を使う主人公を前面に出しており、収集型ゲームというよりはオープンワールドのコンソール体験に近いプレイ感覚をもたらした。

Gamemecaは昨年の東京ゲームショウに続き、今年のgamescomでも無限大を体験する機会を得た。昨年の東京ゲームショウではゲームの背景となる2つの都市のうち「新界市」を中心に据えたが、今回は東洋風都市「重洲」に加え、キャラクター「栄龍」を紹介する試遊であった。

▲ 無限大 発売日公開映像(動画出典:無限大公式YouTubeチャンネル)

栄龍の隠密大作戦

昨年の東京ゲームショウ試遊バージョンでは、主人公「キャプテン」が自身の能力を活用して犯罪集団と戦うストーリーが中心的に扱われた。今回の試遊バージョンでは、気を操る少女「栄龍」が自身の留まる空間に押し寄せてきた敵を避ける短いストーリーミッションが追加された。

ゲームは夜、栄龍が居住している寺であり子どもたちを世話する空間に敵が侵入するところから始まる。彼らは自分の重要な物を盗んだ栄龍を探していた。栄龍は自分の弟とともに彼らの目をくらまして逃げるため、懸命に身を隠す。

序盤のストーリーパートの主人公「栄龍」
▲ 序盤のストーリーパートの主人公「栄龍」(画像提供:NetEase)

最後の脱出場所である「美蘭湖」
▲ 最後の脱出場所である「美蘭湖」(画像提供:NetEase)

基本のストーリーミッションであるにもかかわらず、隠密コンテンツがある程度実装されていた。相手がプレイヤーを捜索している際、素早くその場を離れないと失敗判定となる。進むべき方向を光でおおむね案内してはくれるものの、一部の区間では素早い判断と操作で切り抜ける必要もあった。幸いなことに、チェックポイントが区間ごとに用意されているため、失敗しても最初からやり直す必要がない点検はありがたい。

その後、弟を無事に救い出し、おとりとなった栄龍はボスを挑発して井戸に落ち、洞窟の中の奇怪な空間に到達する。懸命に泳ぎ進むと、そこには巨大で秘密めいた構造物があり、栄龍の意志に応じて橋が架かるなど、まるで魔法のような光景が広がっていた。そこにある奇怪なアーティファクトを発見した瞬間、何者かに襲撃され、その後アーティファクトを手にするや否や空間が崩壊し始める。長い湖の中の通路を通って外に出ると、都市の外の「八崇山」が現れ、ストーリーは幕を閉じる。

全体的に演出が素晴らしく、カットシーンもゲームの魅力を伝えるのに十分なものだった。ただ、実際に「プレイ」と呼べる要素が隠密脱出や軽いプラットフォーミング程度にとどまっており、戦闘などの魅力を確かめるのは難しかった。昨年の東京ゲームショウの体験版が戦闘を主に披露したとすれば、今回の試遊はストーリー展開の方式を紹介したものと言える。


栄龍が盗んだものは何なのか、なぜ逃げたのかなどは明かされなかった
▲ 栄龍が盗んだものは何なのか、なぜ逃げたのかなどは明かされなかった(画像提供:NetEase)

東洋風都市「重洲」は見事だった

前回の東京ゲームショウの試遊が都市「新界市」を中心に展開されたとすれば、今回のgamescomビルドは東洋風の「重洲」を背景にしている。重洲は設定上、ゲームの主人公である「キャプテン」の故郷であり、全体的な雰囲気は中国の青島や杭州などをモチーフにしている。

重洲は中央に市場があり、山や竹が立ち並ぶなど中国と東洋の雰囲気が色濃く漂っていた。また、周辺を歩く人物たちと会話をしたり、なんと彼らを攻撃できるという点で、一般的なサブカルチャーゲームというよりも「GTA」などのコンソールゲームに近い感覚ももたらした。もちろん、誰かを攻撃しても特別なインタラクションはなく、被弾モーションと逃走程度を確認できるのみだった。

市場が立ち並ぶ都市「重洲」
▲ 市場が立ち並ぶ都市「重洲」(画像提供:NetEase)

東洋の素材が多数活用されている
▲ 東洋の素材が多数活用されている(画像提供:NetEase)

ややユニークな要素として、こうした東洋風の背景に「アーバンファンタジー」の要素が加わることが挙げられる。足元のマンホールの蓋を退けると、ヘルメットをかぶった可愛い生き物が飛び出してきて周囲を窺ったり、岩のように見えるものをきれいに積み上げてあげると喜ぶ小さな未知の存在も登場した。また、壁に描かれたグラフィティはプレイヤーに「お腹が空いたか」と話しかけ、そうだと答えると市場へ向かうポータルを開いてくれる。

市場では様々なミニゲームが実装されていた。輪投げ、おもちゃの銃で風船を撃ち抜く、毽子(ジェギ)を蹴ってスコアを稼ぐ、懸命に茶葉を炒ってお茶を入れるなど、東洋各国からモチーフを得たミニゲームをプレイすることができた。このほかにも、ただ座って風景を眺めるなど、オープンワールドゲームとしての面目を確実に示していた。

新界市とはっきりと区別される
▲ 新界市とはっきりと区別される(画像提供:NetEase)

東洋風の「重洲」
▲ 東洋風の「重洲」(画像提供:NetEase)
무한대 게임스컴 ONL 발표 현장 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 무한대 게임스컴 ONL 발표 현장 (사진: 게임메카 촬영)

'무한대(ANANTA)'는 첫 공개 때부터 많은 유저들의 관심을 받던 서브컬 게임이다. 최근 인기를 끌고 있는 '어반 판타지'를 적극 채용해 기이한 힘을 사용하는 주인공을 내세웠으며, 수집형게임보다는 오픈월드 콘솔 경험에 가까운 플레이 감각을 전했다.

게임메카는 작년 도쿄게임쇼에 이어 올해 게임스컴에서도 무한대를 체험할 기회를 얻었다. 작년 도쿄게임쇼에서는 게임의 배경이 되는 두 도시 중 '신계 시'를 중심으로 했다면, 이번에는 동양풍 도시 '중소'와 더불어 캐릭터 '영롱'을 소개하는 시연이었다.

▲ 무한대 출시일 공개 영상 (영상출처: 무한대 공식 유튜브 채널)

영롱의 은신 대작전

작년 도쿄 게임쇼 시연 버전에서는 주인공 '캡틴'이 자신의 능력을 활용해 범죄 집단과 싸우는 스토리가 중점적으로 다뤄졌다. 이번 시연 버전에서는 기를 사용할 수 있는 소녀 '영롱'이 자신이 머무르는 공간에 쳐들어온 적들을 피하는 짧은 스토리 미션이 더해졌다.

게임은 밤 영롱이 거주하고 있는 절이자 아이들을 보살피는 공간에 적들이 침입하며 시작된다. 그들은 자신의 중요한 물건을 훔친 영롱을 찾고 있었다. 영롱은 자신의 동생과 함께 이들의 눈을 따돌리고 도망치기 위해 열심히 숨는다.

초반부 스토리 파트르이 주인공 '영롱' (사진제공: 넷이즈)
▲ 초반부 스토리 파트의 주인공 '영롱' (사진제공: 넷이즈)

마지막 탈출 장소인 호수 (사진제공: 넷이즈)
▲ 마지막 탈출 장소인 '미란호' (사진제공: 넷이즈)

기본 스토리 미션임에도 은신 콘텐츠가 어느 정도 구현됐다. 상대가 플레이어를 살필 때 빠르게 벗어나지 않으면 실패 처리된다. 가야 하는 방향을 어느 정도 빛을 통해 안내하기는 하지만, 일부 구간에서는 빠른 판단과 조작으로 넘어가기도 했다. 다행인 점은 체크포인트가 구간마다 있어 실패해도 완전 처음부터 시작할 필요는 없다는 점이다.

이후 동생을 무사히 살리고 미끼가 된 영롱은 두목을 도발하다 우물로 떨어져 동굴 속 기묘한 공간에 도달한다. 열심히 헤엄쳐 나아가자 그곳에는 거대하고 비밀스런 구조이 있었고, 영롱의 의지에 따라 다리가 생겨나는 등 마치 마법과도 같은 광경이 펼쳐졌다. 그곳에 있는 기이한 아티트를 발견하는 순간 누군가 습격하고, 이후 아티팩트를 손에 들자마자 공간이 무너지기 시작한다. 긴 호수 속 통로를 따라 밖으로 나아가자, 도시 밖 팔숭산이 나오며 스토리는 끝난다.

전반적으로 연출이 상당했고, 컷신 역시 게임의 매력을 선보이기 합당했다. 다만 실제로 '플레이'라 부를 요소가 은신 탈출, 약간의 플랫포밍 정도여서 전투 등의 매력을 확인하기는 어려웠다. 도쿄게임쇼 체험판이 전투를 주로 선보였다면, 이번 시연은 스토리 전개의 방식을 소개한 셈이다.


▲ 영롱이 훔친 것은 무엇인지, 왜 도망쳤는지 등은 알 수 없었다 (사진제공: 넷이즈)

동양풍 도시 '중소'는 멋졌다

지난 도쿄게임쇼 시연이 도시 '신계 시'를 중심으로 전개됐다면, 이번 게임스컴 빌드는 동양풍 '중소'를 배경으로 한다. 중소는 설정상 게임의 주인공인 '캡틴'의 고향이며, 전반적인 분위기는 중국 칭다오, 항주 등을 모티브로 삼았다.

중소는 중앙에 시장이 있으며, 산과 대나무가 즐비한 등 중국과 동양 느낌이 물씬 풍겼다. 또 주변에 돌아다니는 인물들과 대화를 할 수 있거나, 이들을 무려 공격할 수 있다는 점에서 일반적인 서브컬처 게임보다는 'GTA' 등 콘솔게임에 가까운 감각도 전했다. 물론 누군가를 공격해도 특별한 상호작용이 나오지는 않았고, 피격 모션과 도주 정도만 확인할 수 있었다.

▲ 시장이 즐비한 도시 '중소' (사진제공: 넷이즈)

동양 소재가 다수 활용됐다 (사진제공: 넷이즈)
▲ 동양 소재가 다수 활용됐다 (사진제공: 넷이즈)

다소 독특한 요소로는 이런 동양풍 배경에 '어반 판타지' 요소들이 더해진다는 점이다. 바닥에 맨홀 뚜껑을 치우면 안전모를 쓴 귀여운 생명체가 튀어나와 눈치를 보거나, 바위처럼 생겨 차곡차곡 쌓아주면 기뻐하는 작은 미지의 존재도 등장했다. 또 벽에 그려진 그래피티는 플레이어에게 '배가 고프냐'고 말을 걸며, 그렇다고 대답하면 시장으로 가는 포탈을 열어준다.

시장에서는 여러 미니게임이 구현됐다. 고리를 던져 걸거나, 풍선을 장난감 총으로 쏴 맞거나, 제기를 차 점수를 얻거나, 열심히 찻잎을 볶아 차를 만드는 등 동양 각국에서 모티브를 얻은 미니게임을 플레이할 수 있었다. 이외에도 앉아서 그저 풍경을 감상하는 등 오픈월드 게임으로서의 면모를 확실히 보였다.

신계 시와 확실하게 구분되는 (사진제공: 넷이즈)
▲ 신계 시와 확실하게 구분되는 (사진제공: 넷이즈)

▲ 동양풍 '중소' (사진제공: 넷이즈)
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