ニュース

[gamescom 26] ドイツ国外からの来場者が6%増、gamescomが成果を公開
[gamescom 26] 독일 외 방문객 6% 증가, 게임스컴 성과 공개

AIの概要
ゲームスコン 2026が過去最大の展示規模を記録し盛況裏に閉幕した。 海外からの参加企業と来場者が増加し国際的な影響力を証明した。 来年の開催日程も発表され早くも期待が高まっている。
ゲームスコン 2026 現場
▲ ゲームスコン 2026 現場(画像提供:ゲームスコン)

ゲームスコンは、8月26日から30日まで(現地時間)ドイツのケルンメッセで開催された「ゲームスコン 2026」の主な成果を発表した。

今年のゲームスコンには、計66カ国から1,743社(2025年比11%増)が参加し、史上初めて展示スペース(約233,000㎡)が完売となった。131カ国から36万8,000人が来場し、これは前年比3.08%増の数値となる。ドイツ外からの来場者は前年比6%増加し、参加企業のうちドイツ外企業の割合も過去最高の72%を達成した。さらに、41カ国から48のパビリオンが運営された。

ビジネス来場者は3万6,000人を超え、昨年に比べて5.88%増加した。このうち約50%が海外からの来場者であり、ブラジル、カナダ、オランダ、アメリカで最も強い成長勢いを見せた。トップマネジメント(Top management)の参加比率も増加した。

8月29日夕方(現地時間)基準で、ゲームスコンのデジタルコンテンツの再生回数は6億2,400万回以上となり、前年と同等の水準を維持した。ただし、「ゲームスコン オープニング ナイト ライブ(Opening Night Live)」の再生回数は8.33%増加した7,800万回を記録した。

続いて、「ゲームスコン・オーサム・インディーズ(gamescom awesome indies)」ショーは30万2,000回を記録し、「ゲームスコン・エピックス(gamescom epix)」のページビューは前年比約9%増の620万回を達成した。「ゲームスコン GDQ」では、国際スピードランフォーマット「Games Done Quick」のヨーロッパ初ステージが披露された。

ドイツゲーム産業協会のマネージングディレクターを務めるフェリックス・ファルク(Felix Falk)氏は、「2026年のゲームスコンは、国際的なゲーム産業の中心プラットフォームとしての役割を印象的に示してくれた。特に海外からの参加率と参加企業数の面で、昨年の数多くの記録を更新した。ここには未来に向けた推進力が感じられる。これは多くの挑戦の中でも今年、産業を前進させる原動力であり、ゲームスコンならではの特別な雰囲気を作り出す要素である」と述べた。

ケルンメッセ(Koelnmesse)の会長兼CEOであるゲラルト・뵈제(Gerald Böse)氏は、「ゲームスコンは、世界中の人々を一つに繋ぎ、ゲームの経済的・社会的価値を圧倒的な規模で融合させている。今回のイベントは非常に成功裏に終わり、その強い国際性に深く満足している。これはゲームをプレイし、開発し、創作するすべての人々のための主導的プラットフォームとして、ゲームスコンの地位が拡大し続けていることを示している」と語った。

デベロッパーカンファレンスである「ゲームスコン・デブ(gamescom dev)」の登録参加者は15%増の6,200人を記録した。ドイツのフランク=ヴァルター・シュタインマイヤー(Frank-Walter Steinmeier)連邦大統領が初めて出席した「ゲームスコン・コングレス(gamescom congress)」が開催され、1,100人以上が参加した。

来年のゲームスコンの日程は8月23日から8月29日(現地時間)までとなる。8月23日と24日には「ゲームスコン・デブ(gamescom dev)」が開催され、24日夕方には「ゲームスコン オープニング ナイト ライブ(Opening Night Live)」が行われる。8月25日はビジネスおよびメディアデーとして運営され、26日から一般公開される。
▲ 게임스컴 2026 현장 (사진제공: 게임스컴)

게임스컴은 8월 26일부터 30일까지(현지 기준) 독일 쾰른메세에서 열린 게임스컴 2026 주요 성과를 발표했다.

올해 게임스컴에는 총 66개국 1,743개 기업(2025년 대비 11% 증가)이 참가해 사상 최초로 전시 공간(약 233,000㎡)이 매진됐다. 131개국에서 36만 8,000명이 방문했다. 이는 전년보다 3.08% 증가한 수치다. 독일 외 방문객은 전년보다 6% 늘었고, 참가사 중 독일 외 기업 비중도 역대 최고치인 72%를 달성했다. 아울러 41개국에서 국가관 48개를 운영했다.

비즈니스 방문객은 3만 6,000명 이상으로, 작년보다 5.88% 증가했다. 이중 약 50%가 해외 방문객이었고, 브라질, 캐나다, 네덜란드, 미국에서 가장 강한 성장세를 보였다. 최고경영진(Top management) 참가 비중도 늘어났다.

8월 29일 저녁(현지 기준) 기준으로 게임스컴 디지털 콘텐츠는 조회수 6억 2,400만 회 이상으로 전년과 비슷한 수준을 유지했다. 다만 게임스컴 오프닝 나이트 라이브(Opening Night Live) 조회수는 8.33% 늘어난 7,800만 회다.

이어서 '게임스컴 어썸 인디즈(gamescom awesome indies)’ 쇼는 30만 2,000회를 기록했고, ‘게임스컴 에픽스(gamescom epix)’ 페이지뷰는 전년 대비 약 9% 증가한 620만 회를 달성했다. 게임스컴 GDQ는 국제 스피드런 포맷 'Games Done Quick' 유럽 첫 무대를 선보였다. 

펠릭스 팔크(Felix Falk) 독일게임산업협회전무이사는 "2026년 게임스컴은 국제 게임 산업의 중심 플랫폼으로서의 역할을 인상적으로 보여줬다. 특히 해외 참가율과 참가사 수 면에서 지난해의 수많은 기록을 경신했다. 이곳에서는 미래를 향한 추진력을 느낄 수 있다. 이는 여러 도전 속에서도 올해 산업을 전진시키는 원동력이자, 게임스컴만의 특별한 분위기를 만들어내는 요소다"라고 말했다.

게랄트 뵈제(Gerald Böse) 쾰른메세(Koelnmesse) 회장 겸 CEO는 "게임스컴은 전 세계 사람들을 하나로 묶어 게임의 경제적·사회적 가치를 독보적인 규모로 결합해 낸다. 이번 행사는 대단히 성공적이었으며, 강력한 국제성에 깊이 만족하고 있다. 이는 게임을 플레이하고, 개발하고, 창작하는 모든 이를 위한 선도적 플랫폼으로서 게임스컴의 위상이 계속해서 커지고 있음을 보여준다"라고 말했다.

개발자 컨퍼런스인 게임스컴 데브(gamescom dev) 등록 참가자는 15% 증가한 6,200명을 기록했다. 프랑크 발터 슈타인마이어(Frank-Walter Steinmeier) 독일 연방대통령이 최초로 참석한 게임스컴 콩그레스(gamescom congress)가 열렸으며, 1,100명 이상이 참여했다.

내년 게임스컴 일정은 8월 23일부터 8월 29일(현지 기준)이다. 8월 23일과 24일은 게임스컴 데브 (gamescom dev)가 개최되며, 24일 저녁에 게임스컴 오프닝 나이트 라이브 (Opening Night Live)가 열린다. 8월 25일은 비즈니스 및 미디어 데이로 운영하고, 26일부터 일반 대중에 공개된다.
このニュースはAIによって翻訳されました。