[gamescom 26] 韓国共同館、1,200億ウォン規模の相談額を達成
[gamescom 26] 한국공동관, 1,200억 원 규모 상담액 달성
2026.09.02 14:34 UTC+9
AIの概要
韓国コンテンツ振興院がGamescom 2026で韓国共同館を運営し大きな成果を収めた。
B2B相談額や数多くの海外ユーザー評価を通じたグローバル進出支援が行われた。
東京ゲームショウなど下半期の主要展示会でも韓国共同館の運営が予定されている。

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院(以下、コン진원)は、8月26日から30日までドイツ・ケルンで開催された「Gamescom 2026」にて韓国共同館を運営した。
B2B展示を通じて、ビジネス相談554件、相談額8,500万ドル(韓貨約1,200億ウォン、1ドルあたり1,406ウォンの為替レート基準)を達成した。
B2Bには、Nanaly、Devunlimited、Ludens、MyTurn、Mayfly、エーボタン、NW、NBox Games、EmotionWave、Genisoft、Two Hands Interactive、Hardcoders、Hypersentが参加した。
参加企業のうちLudensが、Gamescom公式投資連携プログラム「Gamescom Invest Circle」に参加した。世界中の投資家に向けてプレゼンテーションを行い、投資誘致やビジネス協力の機会を模索した。
今年初めて「コリア インディゲーム ショ케이스 in 게임스컴」を通じてB2C展示の参加を支援した。Mayfly、Studio BBB、Xylophone、室外機オペレーション、Urban Oasis、Yeop Studio、Joyu Studio、CanOpener、Team Flask、プロジェクトモ름が参加した。
コン진원은 バイヤー連携、市場分析データの提供、投資誘致・海外進出戦略の助言などを支援した。その結果、ビジネス相談554件、相談額8,500万ドル(韓貨約1,200億ウォン、1ドルあたり1,406ウォンの為替レート基準)を達成した。B2C展示には約5,500人が試遊に参加し、ユーザーフィードバック約970件を収集した。
コン진원은 Gamescom開幕に先立ち、8月22日から25日までドイツ・ケルンにて韓国ゲームのローカライズ品質を点検するための海外ユーザー評価(Focus Group Test、以下FGT)を実施した。
14社のゲームを対象に実施した評価では、合計972件の海外ユーザー評価(FGT)結果を確保した。コン진원은 収集した意見を参加企業ごとに整理して提供する。9月に開催される東京ゲームショウ(Tokyo Game Show、以下TGS)でも海外ユーザー評価(FGT)を実施する。
25日には、韓国の中小ゲーム企業の海外進出活性化に向けた参加企業懇談회를 개최했다. 共同民主党のチョ・スンレ、キム・ソンフェ議員、祖国革新党のイ・ヘミン議員、国民の力のチョン・ヨンウク議員などが出席し、韓国ゲーム業界の関係者と顔を合わせ、海外市場進出の過程における困難や政策支援、制度改善策を議論した。
コン진원의 キム・ソンジュン ゲーム新技術本部長は「今回のGamescomを通じて、グローバル市場におけるK-ゲームに対する高い関心と需要を確認することができた」とし、「韓国のゲーム企業がグローバル市場で競争力を高められるよう、事前の市場分析から現地での広報、事後のビジネス連携に至るまで、段階別の支援体制をさらに強化していきたい」と述べた。
コン진원은 9月の東京ゲームショウ(TGS)、10月のブラジルゲームショウ(Brasil Game Show、BGS)、タイのGamescom asiaなど、下半期の主要な海外ゲーム展示会でも韓国共同館を運営する。

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 8월 26일부터 30일까지 독일 쾰른에서 열린 게임스컴 2026(Gamescom 2026)에서 한국공동관을 운영했다.
B2B 전시를 통해 비즈니스 상담 554건, 상담액 8,500만 달러(한화 약 1,200억 원, 1달러당 1,406원 환율 기준)를 달성했다.
B2B에는 나날이, 데브언리밋, 루덴스, 마이턴, 메이플라이, 에이버튼, 엔더블유, 엔박스게임즈, 이모션웨이브, 지니소프트, 투헨즈인터렉티브, 하드코더스, 하이퍼센트가 참여했다.
참가사 중 루덴스가 게임스컴 공식 투자 연계 프로그램 '게임스컴 인베스트 서클(Gamescom Invest Circle)'에 참가했다. 전 세계 투자자를 대상으로 발표하고, 투자 유치와 비즈니스 협력 기회를 모색했다.
올해 처음으로 코리아 인디게임 쇼케이스 in 게임스컴을 통해 B2C 전시 참가를 지원했다. 메이플라이, 스튜디오비비비, 실로폰, 실외기 오퍼레이션, 어반오아시스, 엽스튜디오, 조유스튜디오, 캔오프너, 팀 플라스크, 프로젝트모름가 참여했다.
콘진원은 바이어 연계, 시장 분석 자료 제공, 투자 유치·해외 진출 전략 자문 등을 지원했다. 그 결과 비즈니스 상담 554건, 상담액 8,500만 달러(한화 약 1,200억 원, 1달러당 1,406원 환율 기준)를 달성했다. B2C 전시에는 약 5,500명이 시연에 참여했으며, 이용자 피드백 970여 건을 수집했다.
콘진원은 게임스컴 개막에 앞서 8월 22일부터 25일까지 독일 쾰른에서 국내 게임 현지화 품질을 점검하기 위한 해외 이용자 평가(Focus Group Test, 이하 FGT)를 실시했다.
14개사 게임을 대상으로 진행한 평가는 총 972건의 해외 이용자 평가(FGT) 결과를 확보했다. 콘진원은 수집한 의견을 참가사별로 정리해 제공한다. 9월에 열리는 도쿄게임쇼(Tokyo Game Show, 이하 TGS)에서도 해외 이용자 평가(FGT)를 한다.
25일에는 국내 중소 게임기업 해외 진출 활성화를 위한 참가기업 간담회를 개최했다. 조승래·김성회 더불어민주당 의원, 이해민 조국혁신당 의원, 정연욱 국민의힘 의원 등이 참석해 국내 게임업계 관계자와 만나 해외 시장 진출 과정의 어려움과 정책 지원, 제도 개선 방안을 논의했다.
콘진원 김성준 게임신기술본부장은 "이번 게임스컴을 통해 글로벌 시장에서의 K-게임에 대한 높은 관심과 수요를 확인할 수 있었다"라며, "국내 게임 기업이 글로벌 시장에서 경쟁력을 높일 수 있도록 사전 시장 분석부터 현장 홍보, 사후 비즈니스 연계까지 단계별 지원 체계를 더욱 강화해 나가겠다"라고 말했다.
콘진원은 9월 도쿄게임쇼(TGS), 10월 브라질게임쇼(Brasil Game Show, BGS), 태국 게임스컴 아시아(Gamescom asia) 등 하반기 주요 해외 게임 전시회에서도 한국공동관을 운영한다.
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