ニュース

売上1位の後も、アップデートで疾走するトッケビの世界
매출 1위 후에도, 업데이트로 질주하는 도깨비의세계

AIの概要
トッケビの世界が大規模なアップデート計画を公開した。 サーバー競争や生活コンテンツの追加で長期運営の基盤を固める。 多彩な新規要素でユーザーの期待に応える方針だ。
トッケビの世界 代表画像
▲ トッケビの世界 代表画像(画像提供:カカオゲームズ)

10月8日にリリースされたトッケビの世界は、Google Play売上ランキングで1位を獲得し、そのヒット実力を証明した。しかし、これに安住せず勢いを維持するため、新規コンテンツを精力的に追加している。10月21日にも最大4人が参加できる新規PvEコンテンツ「万鬼秘境」や、他のユーザーと競い合う1対1のフレンドマッチを披露し、11月から来年1月まで毎月主要コンテンツを補強していく方針だ。

主要コンテンツとしては、本格的なサーバー競争が繰り広げられる次元占領戦、より先鋭的な対決を楽しめる4対4のリアルタイム決闘、ギルド専用の空間であるアジト、料理や釣りを満喫する生活コンテンツなどで構成されている。これを受け、リリース前後に行われたオンライン配信を通じて公開された新規コンテンツのアップデート内容を詳しく振り返る時間を設けた。

トッケビの世界 アップデートロードマップ
▲ トッケビの世界 アップデートロードマップ(動画出典:トッケビの世界 開発者オンライン配信のキャプチャ)

フィールド100カ所を占領せよ、次元占領戦が開催される11月

11月に公開される主要コンテンツは「次元占領戦」だ。現在もトッケビの世界にはサーバー3つがぶつかり合う「落花の戦場」が存在する。落花の戦場で競い合っているサーバー同士が、フィールド100カ所を巡って占領し合いながら競争するのが次元占領戦の核心だ。サーバー全体の人数が参加し、フィールドを占領した状態が維持されるたびにポイントが蓄積され、これを基準に優劣を決める。報酬はPvPに特化した「粛清」の道術と、財화や素材を集める「秘境」の使用時間を追加でチャージする「秘境充電符」だ。

リリース前から話題となっていたユーザーとのコミュニケーション窓口「トッケビ総会」も11月から始動する。前述した次元占領戦と落花の戦場を通じて3つのサーバーグループを定め、彼らが提案した内容についてユーザーからの推薦を募る。推薦された内容の中から上位案件を制作陣が検討し、その結果を共有する形で展開される。サーバーグループは上位3つである場合もあれば、下位3つである場合もある。

レイドも一新される。トッケビの世界のレイドは、新規ボスが追加されるのではなく、シーズンごとにボスが入れ替わる方式で運営され、11月には不滅者レイドが開催される。このような形式をとる理由は、いわゆる「日課(必須コンテンツ)」が増えるのを避けるためだ。スイカゲームやビンゴをテーマにしたミニゲームも披露され、集めたポイントで他のユーザーと競争することも可能だ。

レイドが新しいボスにリニューアルされる
▲ レイドが新しいボスにリニューアルされる(撮影:Gamemeca)

コンジとパッチジに続き、12月の昔話は「仲の良い兄弟」

トッケビの世界には「昔話」というコンテンツがある。韓国の昔話を再解釈したコンテンツであり、リリースと同時に披露されたコンジとパッチジは原作を生かしたビジュアルに、従来とは異なるひねりを加えて一味違う面白さを提供した。12月には、お互いの家にこっそり米を持ち運ぶ兄弟の物語を描いた「仲の良い兄弟」が開催される。さらに、昔話も前述したレイドと同様にコンテンツが蓄積されていくのではなく、シーズンごとに新しいストーリーへとローテーションする方向で運営される。

昔話は仲の良い兄弟に変更される
▲ 昔話は仲の良い兄弟に変更される(画像出典:トッケビの世界 ライブ試演会配信のキャプチャ)

多くのユーザーから要望があったPvPコンテンツの補強も行われる。まず、4対4で激突するリアルタイム決闘が追加され、非同期方式で進行する1対1のランク戦も導入される。1対1の非同期ランク戦は、キャラクターにセッティング3種を用意し、相手と非同期で戦闘を行う方式で進行する。3本勝負となり、勝敗に応じてランクが上下する。セッティング時に装備や加護をベースにした能力値は共有されるが、道術は重複させることができない。つまり、セッティングごとに異なる道術を設定し、戦略を競い合うコンテンツとして定着するものと予想される。

冬に合わせて白い雪に覆われた「タバロ(ゲーム内地域)」も体験できるようになる。背景が変わるだけでなく、寒い冬にぴったりの新しい空間「温泉」がオープンする。温泉に入ると専用の衣装に自動で切り替わり、ささやかなバフ効果も得られる。ギルド専用空間である「ギルドアジト」も追加される。ギルドのランキングに応じてアジトが提供され、ギルドメンバー同士で親睦を深める時間を過ごすことができる。

新しいミニゲームも登場する。まずは8対8で対決する雪合戦だ。8人が力を合わせてマップ各地にある雪を集め、それを配達し、雪を受け取った人が相手を攻撃するチーム戦として運営される。もう一つのミニゲーム「神獣パン」はマージゲーム(同一のブロックを3つ以上集めるパズルジャンル)のような形式であり、前述したスイカゲームのように獲得したポイントで競争することが可能だ。

雪に覆われたタバロ
▲ 雪に覆われたタバロ(画像出典:トッケビの世界 ライブ試演会配信のキャプチャ)

居心地の良いギルドアジトもオープンする
▲ 居心地の良いギルドアジトもオープンする(画像出典:トッケビの世界 ライブ試演会配信のキャプチャ)

生活コンテンツに結婚まで、大規模アップデートを予告した1月

リリース100日目を迎える1月には、タバロでの生活が完成形を迎える。まず、料理、採集、釣りを代表とする生活パートが追加される。料理人、薬草採り、釣り人など、一種の生活職人のように熟練度を積み上げていく構成となっており、ユーザーの個性を表現できる形で披露される。ここに結婚システムが加わる。これについて制作陣は、サーバー内の特別なイベントとして機能するよう深く検討中であると説明した。適用時期は公表されていないが、性別変更機能も準備中であり、既存で購入した外見も性別に応じて自動で変換される。


料理や釣りが一種の生活職人のように追加される
▲ 料理や釣りが一種の生活職人のように追加される(画像出典:トッケビの世界 ライブ試演会配信のキャプチャ)

ユーザー自身がさらに成長する道も切り開かれる。現在、トッケビの世界には経験値の概念がないため成長を実感しにくいが、1月に1次超越(昇級)が解放される。霊気と妖気を蓄積して境地を上昇させる仕組みであり、超越の効果としてパッシブシステムを準備している。新しい道術も追加される。単体攻撃に特化した狙撃とは異なり、広い範囲に弓を乱射するスタイルで準備を進めている。やや不足していると評価されていたサポート面も補強する。

100日を記念するイベントコンテンツ「ブルマブルミニゲーム」も登場する。前述したスイカゲームや神獣パンを超え、より多くの価値を楽しめるコンテンツとして準備中だ。最後に、ギルド投資システムが予告された。ゲーム内のギルドの中からお気に入りのところを応援し、選択したギルドの活動に応じてユーザーも報酬を受け取る仕組みだ。

制裁対象者に鉄槌を下す、ゲーム内に木枷(こかせ)が追加予定

アップデートの時期は確定していないものの、追加が予定されているコンテンツもある。まず、トッケビの世界のユーモラスな雰囲気を存分に生かした「木枷」が紹介された。不正プレイなどで制裁を受けたキャラクターたちが首に枷をはめられた姿で木枷につるされる。通りすがりに木枷を叩くこともでき、彼らをDPS(秒間ダメージ)測定器として利用することも可能だ。制作陣は、トッケビの世界ならではのウィットと感性を見せたいという意図からこれを準備していると付け加えた。

サーバー1位に与えられる「総司令官(仮称)」システムも準備中だ。落花の戦場や次元占領戦のようにサーバー単位で活動する競争コンテンツにおいて、電光掲示板に直接絵を描きながら戦闘を指揮する権限が与えられる。さらに、総司令官がDiscordサーバーを作成し、それをゲームと直接連動させることができる機能の導入も検討されている。

上位コンテンツも強化される。まず、メインクエストに登場したボスをリニューアルして披露し、挑戦を通じて達成感を得られるようにするハードモードインスタンスダンジョンがオープンする。続いて、無限の塔はボスを順番に突破していく「昇天の塔」の上位バージョンであり、最終階層が固定されている昇天の塔とは異なり、無限に拡張されて成長の度合いを確認できるコンテンツとして企画されている。

この他にも、お好みのスタイルやBGMで飾り付けて他のユーザーを招待できる自分だけの空間「マイルーム」や、ユーザーを対象とした道術スキンコンテストなどが紹介された。

強大な姿で再び出会えるメインクエストのボス
▲ 強大な姿で再び出会えるメインクエストのボス(撮影:Gamemeca)

戦闘から生活まで、ますます充実していくトッケビの世界

このようにトッケビの世界の主要アップデート計画を見てきた。戦闘面ではサーバー単位の競争を含むPvP、現在よりも高度なPvEコンテンツ、乱射スタイルの新しい道術、さらなる高みへの成長を果たす1次昇級まで、全般的な領域がますます拡大していく点を確認できた。レイドや昔話も、新しいコンテンツが既存のものとバトンタッチする方式を採用しており、プレイ負担が増加することなく一味違う体験を味わえる方向で運営されている。

ゲーム内の日常も変化する。雪に覆われた冬の姿は、まだ公開されていない春や夏の風景への期待感を高め、温かい温泉や雪合戦によって季節感を演出する細やかな企画が際立つ。単なるコンテンツを超えて生活職人として定着する料理、採集、釣りや、他のユーザーと深く結びつく結婚、ギルドメンバーと一緒に楽しむアジトなどは、戦闘や主要コンテンツの合間にささやかな楽しみを与えてくれる。

トッケビの世界はリリース初期に大ヒット街道に乗り、中長期的にコンテンツを補強しながらロングランのための基盤を着実に固めている。ますます充実していくコンテンツとユーザーの意見に基づいた改善を原動力に、堅実な側面を備えつつある。一連の活動は、1年後のトッケビの世界が果たしてどのような姿になっているのか期待を抱かせる。「トッケビの世界」がユーザーの期待感を継続的なヒットの原動力へと繋げていけるのか、今後の動向に注目が集まる。
▲ 도깨비의세계 대표 이미지 (사진출처: 카카오게임즈)

10월 8일 출시된 도깨비의세계는 구글플레이 매출 1위에 자리하며 흥행력을 입증했다. 다만, 여기에 안주하지 않고 기세를 유지하기 위해 신규 콘텐츠를 부지런히 추가하고 있다. 10월 21일에도 최대 4인이 참여할 수 있는 신규 PvE 콘텐츠 ‘만귀비경’과 다른 유저와 겨루는 1 대 1 친선전을 선보였고, 11월부터 내년 1월까지 매월 주요 콘텐츠를 보강해 나간다.

주요 콘텐츠로는 본격적인 서버 경쟁이 펼쳐지는 차원 점령전, 좀 더 첨예한 대결을 펼칠 수 있는 4 대 4 실시간 결투, 문파를 위한 전용 공간인 ‘아지트’, 요리와 낚시를 즐기는 생활 콘텐츠 등으로 구성되어 있다. 이에 출시 전후로 진행된 온라인 방송을 통해 공개됐던 신규 콘텐츠 업데이트 내용을 자세히 살펴보는 시간을 마련했다.

▲ 도깨비의세계 업데이트 로드맵 (자료출처: 도깨비의세계 개발자 온라인 방송 갈무리)

필드 100개를 점령하라, 차원 점령전 열리는 11월

11월에 공개되는 주요 콘텐츠는 ‘차원 점령전’이다. 현재도 도깨비의세계에는 서버 3곳이 맞붙는 ‘낙화의 전장’이 있다. 낙화의 전장에서 겨루고 있는 서버끼리 필드 100곳을 두고 이를 점령하며 서로 경쟁한다는 것이 차원 점령전의 핵심이다. 서버 전체 인원이 참여하며 필드를 점령한 상태가 유지될 때마다 포인트를 쌓고, 이를 기준으로 우열을 가린다. 보상은 PvP에 특화된 ‘척살’ 도술과 재화와 재료를 모으는 ‘비경’의 사용 시간을 추가로 채우는 ‘비경 충전부’다.

출시 전부터 거론됐던 유저 소통 창구인 ‘도깨비 총회’도 11월부터 가동한다. 앞서 설명한 차원 점령전과 낙화의 전장을 통해 3개 서버 그룹을 정하고, 이들이 건의한 내용에 대해 유저들의 추천을 받는다. 추천된 내용 중 상위 안건을 제작진이 검토하고, 그 결과를 공유하는 형태로 전개된다. 서버 그룹은 상위 3곳일 수도, 하위 3곳일 수도 있다.

레이드도 갱신된다. 도깨비의세계 레이드는 신규 보스가 추가되는 것이 아니라 시즌마다 보스가 교체되는 방식으로 운영되며, 11월에는 불가살이 레이드가 열린다. 이렇게 진행하는 이유는 소위 ‘숙제(필수 콘텐츠)’가 늘어나는 것을 지양하기 위함이다. 수박게임과 빙고를 주제로 한 미니게임도 선보이며, 모은 포인트로 다른 유저와 경쟁하는 것도 가능하다.

▲ 레이드가 새로운 보스로 개편된다 (사진: 게임메카 촬영)

콩쥐팥쥐에 이어, 12월 전래동화는 ‘의좋은 형제’

도깨비의세계에는 ‘전래동화’라는 콘텐츠가 있다. 한국 전래동화를 재해석한 콘텐츠인데, 출시와 함께 선보인 콩쥐팥쥐는 원작을 잘 살린 비주얼에, 기존과 다른 반전을 넣어 색다른 재미를 줬다. 12월에는 서로의 집에 몰래 쌀을 가져다주는 형제의 이야기를 다룬 ‘의좋은 형제’가 열린다. 아울러 전래동화도 앞서 이야기한 레이드와 마찬가지로 콘텐츠가 축적되는 것이 아니라 시즌별로 새로운 이야기로 로테이션하는 방향으로 운영된다.

▲ 전래동화는 의좋은 형제로 달라진다 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 방송 갈무리)

많은 유저가 요청했던 PvP 콘텐츠 보강도 이뤄진다. 우선 4 대 4로 맞붙는 실시간 결투가 추가되며, 비동기 방식으로 진행되는 1 대 1 랭크전도 도입된다. 1 대 1 비동기 랭크전은 캐릭터에 세팅 3종을 마련하고, 상대와 비동기로 전투하는 방식으로 진행된다. 3전 2승제이며, 승패에 따라 랭크가 오르내린다. 세팅 시에 장비, 가호를 기반으로 한 능력치는 공유되지만, 도술은 중첩이 불가능하다. 즉, 세팅별로 각기 다른 도술을 설정하며 전략을 겨루는 콘텐츠로 자리 잡으리라 예상된다.

겨울에 맞춰 하얀 눈이 덮인 ‘타바로(게임 내 지역)’도 만나볼 수 있다. 배경만 달라지는 것이 아니라 추운 겨울에 어울리는 새로운 공간 ‘온천’이 열린다. 온천에 들어가면 전용 복장으로 자동으로 바뀌며, 소소한 버프도 받을 수 있다. 문파 전용 공간 ‘문파 아지트’도 추가된다. 문파 순위에 따라 아지트가 제공되며, 문파원끼리 돈독한 시간을 보낼 수 있다.

새로운 미니게임도 등장한다. 먼저 8 대 8로 대결하는 눈싸움이다. 8명이 힘을 합쳐 맵 곳곳에 있는 눈을 모으고, 이를 배달하고, 눈을 받은 사람이 상대를 공격하는 팀전으로 운영된다. 또 다른 미니게임 ‘신수팡’은 머지 게임(동일한 블록 3개 이상을 모으는 퍼즐 장르) 같은 형태이며, 앞서 이야기한 수박게임처럼 달성한 포인트로 경쟁이 가능하다.

▲ 눈 덮인 타바로 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 방송 갈무리)

▲ 아늑한 문파 아지트도 열린다 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 방송 갈무리)

생활 콘텐츠에 결혼까지, 대규모 업데이트 예고한 1월

출시 100일 차를 맞이하는 1월에는 타바로에서의 삶이 완성된다. 우선 요리, 채집, 낚시로 대표되는 생활 파트가 추가된다. 요리사, 약초꾼, 낚시꾼 등으로 일종의 생활 직업처럼 숙련도를 쌓아 올리는 방향으로 구성되어 유저의 개성을 드러내는 형태로 선보인다. 여기에 결혼이 가세한다. 이에 대해 제작진은 서버 내 특별한 이벤트로 작동할 수 있도록 심도 있게 검토 중이라 설명했다. 적용 시점은 공개되지 않았으나, 성별 전환 기능도 준비 중이며 기존에 구매한 외형도 성별에 맞춰 자동 전환된다.


▲ 요리, 낚시 등이 일종의 생활 직업처럼 추가된다 (사진출처: 도깨비의세계 라이브 시연회 방송 갈무리)

유저 스스로도 좀 더 성장할 수 있는 길이 열린다. 현재 도깨비의세계에는 경험치 개념이 없어서 성장을 체감하기 어려운데, 1월에 1차 초월(승급)이 열린다. 영기와 요기를 축적하며 경지를 상승시키는 형태이며, 초월 효과로 패시브 시스템을 준비하고 있다. 새로운 도술도 추가된다. 단일 공격에 최적화된 저격과 달리 넓은 범위에 활을 쏘는 난사 스타일로 준비 중이다. 다소 부족하다고 평가된 서포트 쪽도 보강한다.

100일 기념 이벤트 콘텐츠 ‘부루마블 미니게임’도 등장한다. 앞서 이야기한 수박게임, 신수팡을 넘어 좀 더 많은 가치를 누릴 수 있는 콘텐츠로 준비 중이다. 마지막으로 문파 투자 시스템이 예고됐다. 게임 내 문파 중 원하는 곳을 응원하고, 선택한 문파의 활동에 따라 유저도 보상을 받는 형태다.

제재 대상자에게 철퇴를, 게임에 곤장대 추가 예정

업데이트 시점이 확정되지는 않았으나, 추가가 예정된 콘텐츠도 있다. 우선 도깨비의세계의 익살스러운 분위기를 잘 살린 ‘곤장대’가 소개됐다. 비정상 플레이 등을 통해 제재를 받은 캐릭터들이 목에 칼을 건 모습으로 곤장대에 매달린다. 근처를 지나다니며 곤장을 칠 수도 있고, 이들을 DPS(초당 대미지) 측정기로 쓰는 것도 가능하다. 제작진은 도깨비의세계만의 위트와 감성을 보여줄 수 있겠다는 의도로 이를 마련하고 있다고 덧붙였다.

서버 1위에게 주어지는 ‘총사령관(가칭)’ 시스템도 준비 중이다. 낙화의 전장, 차원 점령전처럼 서버 단위로 활동하는 경쟁 콘텐츠에서 전광판에 직접 그림을 그리며 전투를 지휘할 수 있는 권한을 준다. 추가적으로 총사령관이 디스코드를 생성하고, 이를 게임과 바로 연결할 수 있는 기능을 도입하는 것도 검토 중이다.

상위 콘텐츠도 보강된다. 우선 메인 퀘스트에 등장했던 보스를 개편해 선보이며 도전을 통해 성취감을 느낄 수 있도록 하는 하드 모드 인스턴스 던전이 열린다. 이어서 무한의 탑은 보스를 순차적으로 돌파하는 ‘승천의 탑’의 상위 버전이며, 마지막 층이 고정된 승천의 탑과 달리 무한히 확장되어 성장 단계를 확인할 수 있는 콘텐츠로 기획 중이다.

이 외에도 좋아하는 스타일과 BGM으로 꾸며 다른 유저를 초대할 수 있는 나만의 공간인 ‘마이룸’, 유저를 대상으로 한 도술 스킨 공모전 등이 소개됐다.

▲ 강해진 모습으로 다시 만나볼 수 있는 메인 퀘스트 보스 (사진: 게임메카 촬영)

전투부터 생활까지, 점점 꽉 채워지는 도깨비의세계

이렇게 도깨비의세계 주요 업데이트 계획을 살펴봤다. 전투 측면에서는 서버 단위 경쟁을 포함한 PvP, 현재보다 높은 단계의 PvE 콘텐츠, 난사 스타일의 새로운 도술, 더 높은 성장을 이루는 1차 승급까지 전반적인 영역이 점점 더 확대된다는 점을 확인할 수 있었다. 레이드와 전래동화도 새로운 콘텐츠가 기존과 바통 터치하는 방식으로, 플레이 부담이 증가하지 않으면서도 색다른 경험을 체감할 수 있는 방향으로 운영된다.

게임 속 일상도 달라진다. 눈 덮인 겨울의 모습은 아직은 공개되지 않은 봄, 여름 풍경을 기대하게 하며 뜨끈한 온천과 눈싸움으로 계절감을 살리는 세세한 기획이 돋보인다. 단순한 콘텐츠를 넘어 직업으로 자리하는 요리, 채집, 낚시와 다른 유저와 긴밀하게 연결되는 결혼, 문파원과 함께 즐기는 아지트 등도 전투와 주요 콘텐츠를 잠시 쉬는 동안에 소소한 재미를 느낄 수 있다.

도깨비의세계는 출시 초기에 흥행 가도에 올랐고, 중장기적으로 콘텐츠를 보강하며 롱런을 위한 기틀을 다져나가고 있다. 점점 더 꽉 차오르는 콘텐츠와 유저 의견을 토대로 한 개선을 바탕으로 탄탄한 면모를 갖춰나가는 중이다. 일련의 활동은 1년 뒤의 도깨비의세계는 과연 어떠한 모습일지 기대하게 한다. '도깨비의세계'가 유저 기대감을 지속적인 흥행 동력으로 연결해 나갈 수 있을지 귀추가 주목된다.
このニュースはAIによって翻訳されました。