人工智能概要
本文介绍了五款将剧透完美融入游戏魅力之中的神作。从一开始就挑明结局或利用反向思维,打破了传统剧透的禁忌。这些充满反转与天才构思的游戏为玩家带来了全新的沉浸式体验。
※[排名男]是一档每周精选猎奇主题并介绍相应游戏或角色的栏目。
剧透即暴力。尤其是将电影或游戏中苦心经营的反转与感动用短短一句话粉碎,这近乎心理伤害。对于那些生怕在互联网上看到重要内容、甚至开启“防剧透过滤器”的现代玩家而言,制作方亲自下场剧透游戏结局的行为显然极不正常。
然而,这些游戏却将剧透升华为了自身的魅力所在。它们利用玩家已经知晓结局的事实,带来别样的乐趣与深刻洞察,或是反向利用索然无味的失落感,营造出全新的畅爽体验。从标题到内容全盘剧透、将全人类早已熟知的历史作为游戏叙事,甚至干脆从结局开始推进游戏流程,其方式五花八门。本文将这些正面挑战讨厌剧透的玩家、既恶劣又天才的游戏汇聚在了一起。
TOP 5. I Am Jesus Christ
被称为“神作”的《I Am Jesus Christ》以贯穿全人类历史的最著名故事——《新约圣经》为背景。这款以第一人称体验耶稣基督一生的游戏,其剧情发展与结局早在2000年前就被彻底剧透了。从受洗开始,到旷野的诱惑、五饼二鱼等30多项奇迹,再到走向高潮的钉十字架与复活,玩家在知晓所有标准答案的情况下推进游戏。“犹大竟然是叛徒!”这样的惊叹,“耶稣竟然死了!”这样的悲伤,以及“死后三天竟然能复活!”这样的反转统统不存在,这是一场宿命般的旅程。
事实上,该游戏的目的不在于了解“发生了什么”,而在于体验“如果由我亲自去做会是什么感觉”。亲自施展治愈病患、平息风暴的神圣权能,为早已知晓的故事赋予了全新维度的沉浸感。虽然剧情中完全没有令人惊艳的要素,但其目的是跟随耶稣走过通过痛苦与牺牲走向复活的道路,从而感受超然的情感。自2019年首次公开以来,该作在发布了无数个Demo版本后,即将于今年第4季度发售,因此尽管大家早已知晓一切,却又极其讽刺地让人充满期待。

TOP 4. Spoiler Alert
你知道克里斯托弗·诺兰的电影《Memento》吗?它以只能记住10分钟事情的失忆症主角的旅程为题材,通过倒叙时间来探究因果关系的名作电影。它从一开始充满冲击力的杀人场景切入,逆向回放探究是如何走到这一步的,从而带来反转。Steam上就有一款类似的游戏,那是2014年发售的《Spoiler Alert》。
这款游戏从结局开始。玩家已经击败了Boss、拯救了公主、收集了所有的金币。接下来要做的事情,是将这个“通关状态”倒退回“未完成状态”。金币必须物归原主,被杀死的敌人必须复活。这个过程向玩家抛出了一个根源性的问题:“这个像辣椒一样倔强的家伙究竟是为了什么历经千辛万苦来到这里?最初的起点究竟是怎样的?”诸如此类的疑问自然而然地涌上心头。在这个过程中,人们会发现一开始展现的完美结局,其实是无数失误与偶然的集合体。剧透并不是终局,而是引导人们关注通关过程之“讽刺意义”的装置。

TOP 3. 死亡空间
讲述了修理工主角艾萨克在宇宙飞船石村号上历经艰难险阻的《死亡空间》系列中,主角恋人妮可·布伦南的生死成败成为了重要的反转要素。艾萨克历经千辛万苦见到的妮可,其实只是他因神印而产生的幻觉,她早在游戏开始前就已经自杀身亡,这就是最终的反转。制作组将这个重磅剧透隐藏在了极为显眼的地方,而且还是在章节标题中,展现出了惊人的胆识。
收集由总共12个章节组成的游戏每个章节的首字母,就会拼出“NICOLE IS DEAD(妮可已死)”。这个与其说是彩蛋,不如说是在大喊结局的剧透,给眼尖的玩家带来了极大的冲击。制作组虽然一直在埋下诸如艾萨克依赖妮可的幻觉并受神印指引等暗示她为幻觉的伏笔,但这个章节标题却瞬间坐实了所有的猜测。在抛出如此明显的剧透标题后,依然能让玩家沉浸于被幻觉蒙蔽、疯狂寻找妮可的艾萨克之疯狂中,这一点充分展现了该游戏卓越的叙事能力。

TOP 3. 孤岛惊魂4
《孤岛惊魂4》的主要反派兼独裁者裴根明从序幕开始就用钢笔残杀手下、绑架主角,堪称不折不扣的疯子恶棍。然而令人惊奇的是,这个恶棍的话没有一句谎言。他从一开始就向主角剧透了真相与结局,但由于氛围营造得实在太巧妙,加上反派的固有形象,玩家们连1%都没有相信。这正是该游戏利用剧透的最高明方式。
事实上,裴根明是主角母亲的老情人兼继父般的人物,是一位想要将国家托付给主角的纯情派(?)守护者。即便主角逃跑时,他也真心希望对方能回来,并大喊“喂,相信我一次”,还当场处决了差点杀死主角的手下。甚至随着他为死去的女儿和深爱的女子坚贞不渝、至今未再娶而独自生活的真相大白,他的舆论评价直接180度大反转,从独裁者变成了慈祥的继父。从一开始就抛出告知所有真相的最诚实剧透,却让玩家亲手将之忽视,《孤岛惊魂4》在反向利用剧透这一领域稳居无可匹敌的巅峰。

TOP 1. 剧透过度的RPG:最终敌人的真实身份是勇者的父亲
从标题就像是在忏悔“我是剧透党”一般,这款游戏简直就是剧透的综合大礼包。首先,在刚了解这款游戏的时候,就绝对不可能不知道最终Boss是勇者的父亲这一事实,而且一打开游戏就会出现“游戏开始5分钟后一名队友阵亡”的不祥警告。不仅如此,角色的命名也到处都是剧透。法师队友的名字叫“贝西呢(背叛你)”,所以注定会背叛;僧侣队友叫“巴罗朱格勇(马上就要死)”,因此预定会在前期退场。国王的名字叫“黑马克(黑幕)”,他甚至还在每一句话结尾虚伪地补充说自己不是黑幕,上演了一出拙劣的演技。
尽管把这一切全盘托出后才开始,游戏依然厚颜无耻地隐藏着属于自己的反转。也就是说,这款游戏的真正乐趣不在于剧透本身,而在于确认这个剧透究竟能让玩家多么惊掉下巴。或许是这种魅力奏效了,它还推出了续作。标题叫做《剧透过度的RPG 2:朋友的真实身份是大魔王》,难道大家不就已经预料到这又是一场和朋友大干一场的游戏了吗?怀揣着“既然都告诉你了,你就自己看着玩吧”这一坚定哲学的这款游戏,夺得榜首实至名归。

※ [순정남]은 매주 이색적인 테마를 선정하고, 이에 맞는 게임이나 캐릭터를 소개하는 코너입니다.
스포일러는 곧 폭력이다. 특히 영화나 게임에서 치밀하게 쌓아 올린 반전이나 감동을 단 한 줄의 문장으로 산산조각 내는 것은 정신적 상해에 가깝다. 인터넷에서 혹여나 중요한 내용을 보게 될까 노심초사하며 '스포 방지 필터'까지 쓰는 현대 게이머들에게, 제작사가 나서 게임 결말을 스포일러 하는 행위는 분명 정상은 아니다.
하지만 이 게임들은 이 스포일러를 게임의 매력으로 승화시킨다. 결말을 이미 알고 있다는 사실을 이용해 또 다른 재미와 깊은 통찰을 선사하거나, 김 빠진 느낌을 역이용하여 새로운 탄산을 선사한다. 제목부터 내용까지 스포일러로 도배하거나, 전 인류가 이미 알고 있는 역사를 게임의 서사로 삼거나, 아예 게임의 진행 방향을 결말에서 시작하게 만드는 등, 그 방식도 가지가지다. 스포일러를 싫어하는 게이머들에게 정면으로 도전장을 내민, 악랄하고도 천재적인 게임들을 한 자리에 모아 보았다.
TOP 5. 아이 엠 지저스 크라이스트
이른바 '갓' 게임이라 불리는 '아이 엠 지저스 크라이스트(I Am Jesus Christ)'는 전 인류의 역사를 관통하는 가장 유명한 이야기, 신약성경을 배경으로 삼는다. 예수 그리스도의 삶을 1인칭으로 체험하는 이 게임의 전개와 결말은 이미 2000년 전에 완벽하게 스포일러되었다. 세례부터 시작해 광야의 유혹, 오병이어와 같은 30가지 이상의 기적, 그리고 절정에 이르는 십자가형과 부활까지, 플레이어는 이미 모든 정답을 알고 게임을 진행한다. "유다가 배신자라니!"라며 놀랄 수도, "예수가 죽다니!"라며 슬퍼할 수도, "죽은 지 사흘 만에 부활하다니!"라는 반전도 없는 숙명적인 여정이다.
사실 이 게임의 목적은 '무슨 일이 일어나는지'가 아니라, '그 일을 내가 직접 한다면 어떤 느낌일지'를 체험하게 하는 데 있다. 병든 자를 치유하고 폭풍을 잠재우는 신성한 권능을 직접 행사하는 경험은, 이미 알고 있는 스토리에 새로운 차원의 몰입감을 부여한다. 스토리에서는 전혀 놀랄 만한 요소가 없지만, 고통과 희생을 통해 부활에 이르는 길을 걷는 예수의 삶을 따라가며 초월적인 감정을 느끼는 것이 목적이다. 2019년 첫 공개 이후 수많은 데모 버전 공개에 이어 올해 4분기 출시를 앞두고 있으니, 이미 모든 것을 아는 입장이지만 아이러니하게도 기대가 샘솟는다.

TOP 4. 스포일러 애럴트
크리스토퍼 놀란의 영화 '메멘토'를 아는가? 10분간의 시간밖에 기억할 수 없는 기억상실증 주인공의 여정을, 시간 순서를 거꾸로 돌려 인과관계를 탐구하게 한 명작 영화다. 처음부터 사람을 살해한 충격적인 장면으로 시작해, 어쩌다 여기에 이르게 되었는지를 역으로 재생하며 반전을 준다. 이와 비슷한 게임이 스팀에 있다. 2014년 출시된 '스포일러 애럴트(Spoiler Alert)'다.
이 게임은 결말부터 시작된다. 플레이어는 이미 보스를 물리치고, 공주를 구출하고, 동전을 모두 모은 상태다. 이후에 할 일은 이 '클리어 상태'를 되돌려 '미완료 상태'로 만드는 것이다. 동전은 제자리에 되돌려 놓아야 하며, 죽인 적은 부활시켜야 한다. 이 과정은 플레이어에게 '왜?'라는 근원적인 질문을 던진다. 이 고추 같은 녀석은 대체 무엇 때문에 이 난리를 치며 왔던 것일까? 그 시작은 과연 어땠을까?라는 의문이 자연스레 떠오른다. 그 과정에서 시작에서부터 보여준 완벽한 결말은 사실 수많은 실수와 우연의 집합체였음을 목격하게 된다. 스포일러는 결말이 아니라, 그 결말에 이르는 과정의 '아이러니한 의미'에 집중하게 만드는 장치다.

TOP 3. 데드 스페이스
공돌이 주인공 아이작이 우주선 이시무라 호에서 겪는 생고생을 그린 데드 스페이스 시리즈는, 주인공의 연인 니콜 브레넌의 생사 여부가 중요한 반전 요소로 작용한다. 아이작이 갖은 고생 끝에 만나는 니콜은 사실 그가 마커로 인해 보는 환영이었으며, 그녀는 이미 게임이 시작되기 전에 자살로 생을 마감했다는 것이 최종 반전이다. 이 중대한 스포일러를 제작진은 아주 눈에 띄는 곳에, 그것도 챕터 제목에 숨겨두는 담대함을 보였다.
총 12챕터로 구성된 이 게임의 각 챕터 첫 글자를 모아보면 'NICOLE IS DEAD(니콜은 죽었다)'가 된다. 이스터 에그라고 하기엔 너무나도 대놓고 결말을 외치는 이 스포일러는, 눈썰미가 좋았던 플레이어들에게 극도의 충격을 안겨주었다. 제작진은 아이작이 니콜의 환영에 의지하여 마커의 인도를 받는 등, 그녀가 환영임을 추측할 수 있는 복선들을 꾸준히 깔아두었지만, 이 챕터 제목은 그 모든 추측을 단숨에 확정시켜버린다. 이처럼 명백한 스포일러를 제목으로 던져놓고도, 플레이어가 여전히 환영에 속아 니콜을 찾는 아이작의 광기에 몰입하게 만들었다는 점은, 이 게임의 스토리텔링 능력이 얼마나 뛰어났는지 보여준다.

TOP 2. 파 크라이 4
파 크라이 4의 메인 빌런이자 독재자인 페이건 민은 프롤로그부터 부하를 펜으로 살해하고 주인공을 납치하는 싸이코패스 악당의 전형을 보여준다. 하지만 놀라운 것은, 이 악당의 대사 중 거짓말이 단 하나도 없었다는 사실이다. 그는 주인공에게 진실과 결말을 시작부터 스포일러 했지만, 너무나도 절묘하게 조성된 분위기와 빌런의 이미지 때문에 플레이어들은 이를 단 1%도 믿지 않았다. 이것이 바로 이 게임이 스포일러를 이용하는 최고의 방식이다.
사실 페이건 민은 주인공 어머니의 옛 연인이자 양아버지뻘 인물로, 주인공에게 나라를 물려주려 했던 순정파(?) 보호자였다. 그는 주인공이 도망쳤을 때도 "얌마, 나 좀 믿어 봐"라며 진심으로 돌아오길 바랐고, 주인공을 죽일 뻔한 부하를 즉시 처단했다. 심지어 죽은 딸과 사랑하는 여인에 대한 순애보로 새장가도 들지 않고 홀로 살았다는 사실까지 밝혀지며, 그는 독재자에서 자상한 새 아빠 기믹으로 여론이 180도 뒤집혔다. 시작부터 모든 진실을 말해주는 가장 정직한 스포일러를 던져놓고, 플레이어 스스로 그것을 외면하게 만든 파 크라이 4는, 스포일러의 역이용이라는 분야에서 타의 추종을 불허하는 정점에 서 있다.

TOP 1. 스포일러가 너무 심한 RPG -최후의 적의 정체는 용사의 아버지-
제목부터 "나는 스포일러다"라고 고해성사하는 듯한 이 게임은 그야말로 스포일러 종합 선물 세트다. 일단 게임에 대해 처음 알았을 때부터 최종 보스가 용사의 아버지라는 사실을 모를 수가 없고, 게임을 켜자마자 "시작 5분 후 동료가 한 명 죽는다"는 불길한 경고가 나온다. 여기에 캐릭터 작명 역시 스포일러 투성이다. 마도사 동료의 이름이 '베시네(배신해)'이기에 배신이 확정되고, 승려 동료는 '바로쥬거용(바로 죽어요)'라서 초반 탈락이 예정되어 있다. 국왕의 이름은 '흑 마크(흑막)'인데, 그는 말끝마다 자신이 흑막이 아니라고 거짓말을 덧붙이는 어설픈 연기까지 선보인다.
이 모든 것을 다 알려주고 시작하는데도 불구하고, 게임은 나름의 반전을 숨겨두는 뻔뻔함을 보여준다. 즉, 이 게임의 진정한 재미는 스포일러 자체에 있는 것이 아니라 그 스포일러가 얼마나 플레이어를 경악케 하는 지 확인하는 데 있다. 이런 매력이 통한 것인지, 후속작도 나왔다. 제목은 '스포일러가 너무 심한 RPG2 -친구의 본모습은 대마왕-'으로, 역시나 친구와 한 판 붙는 게임이 될 것이 예상되지 않는가? '알려줄 테니 알아서 놀아라'라는 철학을 확고히 가진 이 게임이야말로, 1위를 차지하기에 부족함이 없을 것이다.

这则新闻由人工智能翻译。
我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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