人工智能概要
《Arc Raiders》是一款结合了夺金射击基本功与差异化要素的全新力作。游戏凭借强大的AI敌人与技能树系统,为玩家带来了紧张刺激的搜刮体验。随着近期测试火爆,其长线运营表现值得期待。

夺金射击(Extraction Shooter)对玩家来说已不再是陌生的品类。以开创该系列流行趋势的《Escape From Tarkov》(以下简称 Tarkov)为首,融合了中世纪魔幻题材的《Dark and Darker》,以及近期人气飙升的《Escape from Duckov》等热门作品层出不穷。正因如此,市场竞争也日趋白热化。
在这样的夺金射击市场中,《THE FINALS》的开发商 Embark Studios 与 NEXON 携手通过《Arc Raiders》发起了挑战。特别是该作不仅在今年 4 月进行的封闭用户测试中收获了连连好评,随后在压力测试(Server Slam Test)中还创下了 Steam 同时在线人数 19 万的佳绩,备受瞩目。
为此,Gamemeca 通过 23 日进行的媒体抢先体验,得以试玩了约 4 小时左右的最新版本。《Arc Raiders》不仅将夺金射击所具备的魅力发挥到了极致,同时通过技能树和环境效果展现出了不容小觑的差异化体验。
忠实于夺金的核心乐趣——紧张感与搜刮
暂且先谈谈这个品类,夺金射击的基本功和趣味要素大致可分为两点。第一点是敌人随时随地可能袭来的未知性,以及死亡时将失去所有道具所带来的紧张感。第二点则是突破这些威胁成功搜刮道具时的痛快感。
事实上,《Arc Raiders》的第一印象并没有给人留下极其深刻的震撼。游戏以被机械生命体“Arc”蹂躏荒废的未来地球为舞台,玩家需要携带枪械和装备,在避开 Arc 与其他玩家威胁的同时搜集物资。从废土世界观、利用枪械的战斗,到可向 NPC 接取任务等系统层面来看,它与其他同类竞品并没有太大区别。




因此,起初觉得它的竞争力多少有些不足。不过随着游戏的深入,越发能感受到它忠实于前文所述的基本功,并通过这一点将该品类固有的核心乐趣推向了极致。
首先,为了提升紧张感,游戏设计了强大的 AI 敌人。在其他竞品中出现的 AI 敌人往往只是为了搜刮道具而存在的工具。然而,“Arc”不仅体型远胜玩家,还经常成群结队地出没,成为了最具威胁的要素。实际上,被 Arc 击杀的次数甚至比被玩家击杀的还要多,起初甚至让人产生了一种“是不是关卡设计失败了?”的想法。

不过制作组将敌人的密度维持在了一个恰当的水平,以免让玩家产生不合理的感觉。正常游玩时每局平均大约会遭遇 3 到 4 次 Arc,但鉴于地图的广阔,Arc 的数量并不算过分离谱,只要摸清 Arc 的移动路线,甚至可以做到一次都不被发现便成功撤离。这种精致的敌人密度营造出了既不会过于无聊也不会过度紧绷的紧张感。突破重围成功搜刮道具的瞬间,奖赏心理得到满足,趣味性也随之大幅提升。

在熟悉的夺金玩法中融入角色构筑与环境效果进行变奏
在充分体验到《Arc Raiders》的魅力之后,隐藏在其中的差异化要素也开始显现出来。最引人注目的是多样的技能树。通过升级获得的技能点数可以解锁各种被动技能,其中备有移动速度增加、噪音减少、近战攻击特化等多姿多彩的效果。虽然无法尝试所有技能,但似乎可以根据自身的游玩风格打造出专属的角色构筑。
例如,如果专挑近战攻击特化技能,似乎就能进行类似 Tarkov 中只带基础近战武器就去搜刮的“斧头跑”玩法。此外,利用降低产生噪音及被发现概率的技能,似乎也能搭配出将战斗降至最低、专注于搜刮和执行任务的配置。

此外,每隔一段时间在特定地图中生效的特殊效果“环境”也令人印象深刻。带有环境效果的地图虽然地形保持不变,但时间会变为黑夜,或者 Arc 的个体数量会增加,从而产生各种变化。由于这会大幅改变视野或战斗频率等,因此应用了环境效果的地图需要采取与以往不同的策略。这种要素增添了思考各种策略的乐趣,也减轻了重复游玩的枯燥感。

总的来说,《Arc Raiders》是一款既忠实于基本功又加入了差异化要素从而提升自身魅力的作品。通过适当的难度调节营造出紧张感,并将其自然地与搜刮的乐趣相结合,从而提高了沉浸感。在此基础上,通过技能树满足了培养专属角色的乐趣,并通过环境效果缓解了重复游玩可能带来的枯燥感。
既然已经奠定了充足的基石,那么为了长线运营,持续的内容更新便成为了关键所在。如果后续能够持续进行追加技能树或新地图等稳定的更新,期待它能够成长为能够与该品类领头羊 Tarkov 争锋的作品。
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익스트랙션 슈팅은 더 이상 게이머에게 낯선 장르가 아니다. 시리즈 유행을 만든 장본인 이스케이프 프롬 타르코프(Escape From Tarkov, 이하 타르코프)를 시작으로, 중세 판타지를 접목한 다크 앤 다커, 최근 인기몰이 중인 이스케이프 프롬 덕코프 등 화제작이 끊이지 않고 있다. 그만큼 시장 경쟁도 시간이 지날수록 치열해지는 추세다.
그러한 익스트랙션 슈팅 시장에 더 파이널스 개발사 엠바크 스튜디오와 넥슨이 ‘아크 레이더스(Arc Raiders)’로 도전장을 내밀었다. 특히 지난 4월 진행된 비공개 유저 테스트에서 호평이 이어졌을 뿐 아니라, 이어진 서버 슬램 테스트에서 스팀 일 최고 동접자 19만 명을 기록하는 등 많은 관심을 받고 있다.
이에 게임메카는 지난 23일 진행된 미디어 프리뷰를 통해 약 4시간 정도 최신 빌드를 체험할 수 있었다. 아크 레이더스는 익스트랙션 슈팅이 가진 매력을 극대화시키는 동시에, 스킬트리와 환경 효과로 차별화까지 놓치지 않은 작품이었다.
익스트랙션의 핵심 재미, 긴장감과 파밍에 충실했다
잠시 장르에 대해 먼저 이야기하자면, 익스트랙션 슈팅의 기본기이자 재미 요소는 크게 두 가지로 나눌 수 있다. 첫 번째는 언제 어디서 적이 공격할 지 모른다는 사실과 사망 시 아이템을 모두 잃는다는 것에서 오는 긴장감. 두 번째는 이러한 위협을 뚫고 아이템 파밍에 성공했을 때의 쾌감이다.
사실 아크 레이더스의 첫 인상은 아주 인상 깊진 않았다. 게임 속 플레이어는 기계 생명체 ‘아크’에게 황폐화된 미래 지구를 무대로, 총기와 장비를 챙겨 아크와 다른 유저의 위협을 피하면서 물자를 모아야 한다. 포스트 아포칼립스라는 세계관과 총기를 이용한 전투, NPC에게 수주할 수 있는 퀘스트 등 시스템 측면에서는 여타 경쟁작과 큰 차이점이 보이지 않았다.




그렇기에 처음에는 경쟁력이 다소 부족해 보이기도 했다. 다만 플레이를 계속 할수록, 앞서 언급한 기본기에 충실했다는 점과 이를 통해 장르가 지닌 근본적인 재미를 극대화시켰음이 느껴졌다.
먼저 긴장감을 끌어올리기 위해 강력한 AI 적을 구현했다. 여타 경쟁작에 등장하는 AI 적은 아이템 파밍을 위한 수단에 그치는 경우가 많다. 그러나 ‘아크’는 유저보다 체급이 훨씬 높고, 무리 지어 다니는 경우가 많아 가장 큰 위협 요소로 자리한다. 실제로 유저보다 아크에게 죽은 횟수가 더 많을 정도였기에, 처음에는 ‘레벨 디자인 실패한 것 아닌가?’라는 생각이 들기도 했다.

다만 제작진은 유저가 불합리하다는 느낌을 받지 않도록, 적 밀도를 적절한 수준에서 유지했다. 평범하게 플레이 하면 한 판 당 평균 3~4번 정도 아크를 마주치지만, 맵 크기에 비해 아크 수가 과하지 않아 아크 이동 경로를 잘 파악한다면 한번도 발각되지 않고 탈출할 수도 있다. 이렇듯 정교한 적 밀도가 너무 심심하지도, 너무 과하지도 않은 긴장감을 만들어낸다. 이를 뚫고 아이템 파밍에 성공하는 순간, 보상 심리가 충족되며 재미도 크게 상승한다.

익숙한 익스트랙션에 캐릭터 빌드와 환경 효과로 변주
그렇게 아크 레이더스의 매력을 느끼고 나니, 그 틈에 숨어 있는 차별화 요소도 보이기 시작했다. 가장 눈에 띈 부분은 다양한 스킬트리다. 레벨 업을 통해 얻은 스킬 포인트로 다양한 패시브 스킬을 얻을 수 있는데, 이동속도 증가부터 소음 감소, 근접 공격 특화 등 다채로운 효과가 마련되어 있었다. 모든 스킬을 사용해볼 수 없었지만, 플레이 스타일에 따라 나만의 캐릭터 빌드를 구사할 수 있을 것으로 보였다.
예를 들어 근접 공격 특화 스킬 위주로 찍었다면, 기본 근접 무기만 챙긴 채 파밍에 나서는 타르코프의 ‘도끼런’과 비슷한 플레이가 가능할 듯 했다. 또한 발생 소음 및 발각 확률 감소 스킬을 활용해, 전투를 최소화하고 파밍과 퀘스트 수행에 특화된 세팅도 만들 수 있을 것으로 보였다.

또한 일정 시간마다 특정 맵에 발현되는 특수 효과인 ‘환경’도 인상적이었다. 환경 효과가 부여된 맵은 지형은 동일하나, 시간대가 밤으로 바뀌거나 아크 개체 수가 늘어나는 등 여러 변화가 생긴다. 이로 인해 시야나 전투 빈도 등이 크게 달라지기에, 환경 효과가 적용된 맵은 기존과는 다른 전략이 필요했다. 이러한 요소가 다양한 전략을 고민하는 재미를 더하고, 반복 플레이의 지루함도 덜어냈다.

종합적으로 아크 레이더스는 기본기에 충실한 동시에 차별화 요소를 더해 매력을 끌어올린 작품이다. 적당한 난이도 조절을 통해 긴장감을 채운 뒤, 이를 자연스럽게 파밍의 재미와 연결시키며 몰입감을 높였다. 여기에 스킬트리로 나만의 캐릭터를 키워나가는 재미를 충족시키고, 환경 효과를 통해 반복 플레이에서 올 수 있는 지루함도 덜어냈다.
초석은 충분히 갖춘 만큼, 장기 서비스를 위해서는 지속적인 콘텐츠 업데이트가 관건으로 떠오른다. 이후 추가 스킬트리나 신규 맵 등 꾸준한 업데이트가 이뤄진다면, 장르 선두에 서 있는 타르코프와 견줄 수 있는 작품으로 부상할 수 있지 않을까 기대해본다.
[관련기사]
这则新闻由人工智能翻译。
我将以一篇好文章来问候你。 niro201@gamemeca.com
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