人工智能概要
Krafton将携手BGMI继续深化对印度市场的投资布局。
通过扩大电竞赛事、本土化合作及通信支付等多维战略巩固地位。
持续加码印度游戏生态,并积极推进板球等多元IP拓展。

Krafton将携手《绝地求生M印度版》(以下简称BGMI)延续其在印度市场的投资基调。
截至2025年第三季度,BGMI的累计用户数已突破2.5亿,稳居印度国民游戏地位。在这一人气的推动下,Krafton移动端业务第三季度销售额同比增长14.2%。借此热度,Krafton也正在加快对印度市场的投资步伐。

首先,Krafton将依托BGMI的人气进一步拓展电竞生态与商业价值。Krafton宣布,除了目前运营的4项赛事(BGIS、BMPS、BMSD)外,明年还将新增4项公开挑战赛,总计运营8项赛事。第三季度,BGMI电竞赛事“2025年绝地求生M印度系列赛(BGIS)”的累计总观看人次达到了4.8亿。
与印度本土企业的合作及本土化努力也在持续推进。Krafton跨行业与印度汽车制造商Mahindra、两轮车制造商Hero MotoCorp、食品饮料企业PepsiCo等展开了合作。在营销方面,Krafton制作了短篇动画,并将语言扩展至印地语以外的语种。此外,公司还积极推进游戏道具与实体产品同步上市的联名活动,以及推出BGMI专属皮肤等本土化举措。

公司还将在通信和支付领域深化合作。今年6月,Krafton与印度通信运营商Reliance Jio合作推出了将游戏内道具与流量套餐相结合的“Jio Gaming Pack”资费方案。同时,携手当地支付合作伙伴Unipin,增设了将线下充值与线上支付相结合的混合支付系统。考虑到印度许多国民没有银行账户的实际情况,公司开通了线下销售渠道,并将最低支付门槛降至1美元左右,全面推行契合当地购买力与环境的战略。
从中长期视角来看,Krafton的再投资也已全面展开。Krafton印度分公司CEO Son Hyun-il在2025年第三季度财报发布会上表示:“从长远来看,印度用户的购买力呈增长趋势。随着整体经济水平的提升、积累的用户忠诚度以及本土化商品的结合,按年度计算的每用户平均收益(ARPU)正在不断增加。”财报显示,印度平均付费用户数约增长了34%。

截至2025年11月,Krafton对印度游戏及相关产业的累计投资额已达3000亿韩元。公司曾于2022年投资音频平台Kuku FM,今年又投资了Cashfree Payments。为了培育印度游戏初创生态系统,Krafton目前还在运营“Krafton印度游戏孵化器(KIGI)”项目。
不仅如此,Krafton还将利用印度国民运动板球(Cricket)来扩大IP版图。今年3月,Krafton收购了板球游戏《Real Cricket 24》的开发商Nautilus Mobile,目前正在开发板球游戏新作。

크래프톤이 '배틀그라운드 모바일 인도(이하 BGMI)'와 함께 인도 시장 투자 기조를 이어간다.
BGMI는 2025년 3분기 기준 누적 이용자 2억 5,000만 명을 돌파하며 인도 국민게임으로 자리매김했다. 이러한 인기에 힘입어 크래프톤 모바일 부문 매출은 3분기 기준 전년 대비 14.2% 증가했다. 이런 인기에 크래프톤 역시 인도 시장 투자에 박차를 가하고 있다.

우선 BGMI의 인기를 토대로 e스포츠 생태계와 상업성을 확장한다. 크래프톤은 현재 운영하는 4개 대회(BGIS, BMPS, BMSD)에 더해 내년 4개의 오픈 챌린지 대회를 포함 도합 8개 대회를 운영하겠다고 발표했다. BGMI의 e스포츠 대회인 '배틀그라운드 모바일 인도 시리즈 2025(BGIS)'의 총 시청자 수는 3분기 기준 누적 4억 8,000만 명을 기록했다.
인도 업체의 협업과 현지화 노력도 이어간다. 크래프톤은 BGMI에서 인도 자동차 기업 마힌드라, 이륜차 제조사 히어로 모토콥, 식음료 기업 펩시코 등 업종을 가리지 않고 협업했다. 마케팅 역시 단편 애니메이션을 제작하거나, 힌디어 외 언어로 확장하고 있다. 게임 아이템과 실물 제품을 동시에 출시하는 컬래버레이션이나, BGMI 전용 스킨을 내는 등 현지화에도 힘썼다.

통신과 결제 부문에서도 협력을 이어나간다. 지난 6월 인도 릴라이언스 지오(Jio) 통신사와 데이터 요금제에 인게임 아이템을 함께 묶은 '지오 게이밍 팩' 요금제를 선보였다. 현지 결제 파트너사인 유니핀과 협력해 오프라인 충전과 온라인 결제를 연계하는 하이브리드 결제 시스템도 추가했다. 은행 계좌가 없는 인도 국민을 고려해 오프라인 판매도 하며, 최소 결제 단위를 1달러 수준으로 낮추는 등 현지 구매력과 환경에 맞춘 전략을 펼쳤다.
중장기적 관점에서 재투자도 본격화한다. 크래프톤 인도지사 손현일 CEO는 2025년도 3분기 실적 발표에서 "인도 유저들의 구매력은 장기적으로 증가하는 추세로, 전반적인 경제 수준의 향상과 축적된 유저 충성도, 현지화 상품 결합 등으로 연간 단위로는 사용자당 평균 수익(ARPU)이 증가하고 있다"라고 밝혔다. 실적 보고서에 따르면 인도 평균 결제 이용자 수는 약 34% 증가했다.

크래프톤은 인도 게임 및 인접 산업에 2025년 11월까지 누적 3,000억 원을 투자했다. 지난 2022년에는 오디오 플랫폼 쿠쿠FM에 투자했으며, 올해는 캐시프리 페이먼츠에 투자했다. 인도 게임 스타트업 생태계 육성을 위해 ‘크래프톤 인도 게이밍 인큐베이터(KIGI)’ 프로그램도 운영하는 중이다.
여기에 더해 크래프톤은 인도의 국민 스포츠인 크리켓을 활용해 IP 확장에 나선다. 올해 3월 크리켓게임 ‘리얼 크리켓 24’ 제작사 노틸러스 모바일을 인수했으며, 크리켓 게임 신작을 개발 중이다.
这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
推荐新闻









