评测

反击的快感令人酣畅淋漓!备受期待的“蒙吉尔:星链大作战”
반격의 쾌감이 짜릿해! 기대 모으는 ‘몬길: 스타 다이브’

人工智能概要
《MONGIL: STAR DIVE》在G-STAR 2025上公开了试玩版,大幅改善了去年的幼稚演出。游戏以闪避和换人机制为核心,带来了更具战术性和挑战性的3人实时团队战斗。本作计划于明年正式发售,目前正处于全力打磨阶段。
《MONGIL: STAR DIVE》代表图片
▲《MONGIL: STAR DIVE》代表图片(图源:Netmarble)

《MONGIL: STAR DIVE》继去年之后,今年也出展了G-STAR。《MONGIL: STAR DIVE》是Netmarble移动游戏初创期代表作《Monster Taming》的正统续作。游戏继承了收集多位角色与怪物并将其培养的原作趣味,同时以闪避和换人(Tag)为核心,展开实时3人团队战斗,旨在传递出不同于前作的动作体验。

在G-STAR 2025试玩版本中,公开了能够了解整体玩法的初期剧情、全新地区“修罗”,以及强调韩国传统风貌的Boss和角色等。通关兼顾新手教程的初期剧情后,即可一次性获得21种角色并前往“修罗”。在“修罗”中,玩家可以与包括“斗亿神尼”在内的4种强大Boss展开对决。

本次试玩中最显著的部分当属战斗。《MONGIL: STAR DIVE》在动作层面的优势如果用一句话来概括,那就是“低风险、高回报”。凭借简单轻松的操作,玩家可以积极利用闪避和换人(Tag),由此带来的反击能造成巨大伤害,并为战斗本身带来极大优势。战斗方式虽然简洁,但随之而来的回报却十分确凿。同时,每个Boss都加入了需要破解机制的特定出招规律,保持了恰到好处的紧张感。

▲《MONGIL: STAR DIVE》东京电玩展2025预告片(视频来源:游戏官方YouTube频道)

通过精准的闪避和换人(Tag)击倒Boss

首先需要关注的是战斗。《MONGIL: STAR DIVE》中登场的角色拥有各种属性、技能和定位,玩家需从中挑选3人组成队伍投入战斗。虽然能打出高额伤害的输出角色很重要,但能在防御或恢复上提供帮助的坦克或支援类型也需要适时启用。特别是当Boss进入眩晕状态时,可以召唤吉祥物角色“喵咪”将其束缚,然后由3人集中攻击。值得一提的是,在G-STAR试玩版本中,每个Boss都有5分钟的限时,为了通关,3人小队绝对不能崩溃。

战斗中不可忽视的部分是闪避和换人(Tag)。首先,当Boss闪烁着黄光并做出动作时进行闪避,便能以反击应对。由于伤害本身非常强力,且能让Boss陷入硬直,为了进行有效的攻坚,必须掌握这一技巧。触发反击的判定时间并不短,且只需按下一个按键即可闪避,因此即便是对动作游戏不熟悉的玩家,只要仔细观察“黄光”,也能轻松掌握。不过,红光无法通过反击应对,因此必须避开攻击范围。

由3名角色组成队伍进行战斗
▲由3名角色组成队伍进行战斗(图源:Netmarble)

必须积极利用切换操作角色的“换人(Tag)”机制。当角色切换时会使用专属的换人技能,从而再次抓准时机对Boss发起进攻。除此之外,退场的角色也会暂时留在场上进行协助攻击。因此,比起长时间使用单一角色,频繁切换能让战斗进行得更为顺畅。当换人冷却时间结束后,角色头像图标上会出现“准备就绪”的语音提示,让玩家在混乱中也能随时确认可出战的角色。

要应对的Boss同样不好惹。每个Boss都有各自不同的机制,需要玩家去破解。例如,今年在G-STAR上首次亮相的“斗亿神尼”是以韩国鬼怪为原型设计的Boss,当其体力消耗过半时,本体会暂时离开战场,分身取而代之。必须消灭所有分身才能再次攻击本体。此外,每个Boss都可以进行部位破坏和弱点攻击,若能瞄准这些弱点,通关时间将大幅缩短。

体力消耗到一定程度后会召唤分身的机制Boss“斗亿神尼”
▲体力消耗到一定程度后会召唤分身的机制Boss“斗亿神尼”(图源:Netmarble)

与强调可爱风格的视觉效果相比,《MONGIL: STAR DIVE》的战斗并不轻松。在G-STAR试玩版本中,由于角色尚未得到充分培养,玩家或许会感到更有难度,但要在广阔的地图上纵横驰骋,并拿下发动范围攻击的Boss确实绝非易事。特别是在试玩版本中没有自动战斗,而是100%纯手动战斗,因此需要根据Boss的出招规律来灵活运用角色和队伍,进行战术性游玩。

不过由于操作简单,上手并没有太大困难。特别是这次能够通过PS5手柄“DualSense”进行游玩,其将右上角的3个按键设为2种攻击和闪避,左侧则集中了角色切换相关的按键。凭借较少的按键数,就能完成攻击、换人(Tag)、闪避和反击等所有必要操作,因此操作带来的疲劳度相对较低。

战斗虽然不易,但操作简单,很快就能上手
▲战斗虽然不易,但操作简单,很快就能上手(图源:Netmarble)

如前所述,《MONGIL: STAR DIVE》中登场了众多角色。每个角色都具备各自的属性,而部分阶段会要求Boss使用特定的属性技能。因此,根据要对抗的敌人,用具备合适属性的角色组队,才能让战斗更有利。本游戏未来很可能会朝着均衡培养多属性角色的方向发展。从试玩版的标准来看,很多情况下单个角色无法成功触发属性攻击,而这是否能通过养成来弥补,也将成为备受关注的焦点。

此外,装备在角色身上的钥匙扣形状道具——“怪物링”也能通过提供增益效果或让怪物出战等方式协助战斗。角色与“怪物링”相结合的养成结构会产生怎样的协同效应,也是值得密切关注的部分。“怪物링”继承了前作《Monster Taming》的收集要素,制作团队的目标也是围绕其提供丰富多样的内容。虽然在试玩版本中未能深入体验,“怪物링”究竟对战斗能产生多大程度的影响,引发了大家的好奇。


角色与“怪物링”的协同效应会对战斗产生何种影响是关键所在
▲角色与“怪物링”的协同效应会对战斗产生何种影响是关键所在(图源:Netmarble)

去年G-STAR上备受诟病的“幼稚演出”得到了改善

在G-STAR 2024出展当时,《MONGIL: STAR DIVE》被指出最让人遗憾的地方就是演出。游戏的图形、视觉效果以及角色的魅力都表现得中规中矩。然而在展现这些内容的过程中,台词中泛滥了各种流行梗和所谓的“大叔笑话”等过时流行语,这一问题遭到了诟病。甚至有玩家反应,角色们的情感描绘也过于夸张,显得有些“幼稚”。

在今年的试玩版本中,上述问题得到了极大的缓解。人气角色之一“美娜”的背景故事被描绘得比以往更加深刻稳重,那些显得生硬的梗和流行语也删减了相当一部分。将欢乐的瞬间与严肃的桥段交织在一起,给人一种在故事节奏上找到了平衡的感觉,既不会显得过于轻浮,也不会让人感到沉重负担。《MONGIL: STAR DIVE》制作人李东祖解释道:“虽然开局轻松亲切,但主线剧情将会处理得沉稳且具有分量。”

剧情主角贝尔娜与克劳德
▲剧情主角贝尔娜与克劳德(图源:Netmarble)


可以体验到由多位角色演绎的既欢乐又严肃的剧情
▲可以体验到由多位角色演绎的既欢乐又严肃的剧情(图源:Netmarble)

此外,除了主线剧情外,官方还在筹备能够确认各角色故事的“因缘任务”。考虑到对于一款二次元游戏而言,让玩家对角色产生“喜爱之情”至关重要,可以说官方正在根据反馈顺利调整方向。实际上,制作团队此前曾公开表示将删除在上次测试过程中遭到玩家差评的角色间爱情故事,这一举动吸引了许多人的目光。

同时,凸显韩国传统风貌的全新地区“修罗”也将开放。修罗是除了人类之外,还居住着包括鬼怪在内的各种亚人种的地方。这里也是《MONGIL: STAR DIVE》代表角色“美娜”故事开始的地方。修罗中登场的Boss同样融入了韩国传统传说进行制作。除了前面提到的斗亿神尼之外,以老虎为灵感创作的“韩蔚”等也将登场。虽然在G-STAR上未能仔细体验修罗的全部内容,但从充满韩国特有瓦房的村庄以及各种种族守护家园的模样中,能够感受到一种小巧精致的魅力。

强调韩国风情的全新地区“修罗”
▲强调韩国风情的全新地区“修罗”(图源:Netmarble)

融入韩国之美的全新角色也将登场
▲融入韩国之美的全新角色也将登场(图源:Netmarble)

更加期待未来完成后的模样

至此,我们通过亲自试玩体验了《MONGIL: STAR DIVE》的G-STAR 2025版本。去年便被奉为核心优势的快节奏3人战斗,如今与注重解谜机制的Boss战完美结合,变得既具挑战性又能在通关时获得满满的成就感。此前被指出的剧情演出和台词问题也得到了优化,比去年有了显著进步。正以明年发售为目标进行最后打磨的《MONGIL: STAR DIVE》最终将以怎样的面貌问世,着实令人期待。

▲ 몬길: 스타 다이브 대표 이미지 (사진제공: 넷마블)

몬길: 스타 다이브가 작년에 이어 올해도 지스타에 출전했다. 몬길: 스타 다이브는 넷마블 모바일게임 초창기 대표작인 ‘몬스터 길들이기’의 후속작이다. 여러 캐릭터와 몬스터를 모으고 이를 성장시키는 원작 재미를 계승하되, 회피와 태그를 중심으로 한 실시간 3인 팀 전투를 붙여 전작과는 다른 액션을 전달하는 것을 목표로 삼았다.

지스타 2025 시연 버전에서는 전반적인 플레이를 배울 수 있는 초반 스토리와 신규 지역 ‘수라’를 비롯해 한국의 전통적인 면모를 강조한 보스, 캐릭터 등이 공개된다. 튜토리얼을 겸한 초반 스토리를 클리어하면, 캐릭터 21종을 한꺼번에 얻어 ‘수라’로 넘어가는 것이다. 수라에서는 ‘두억시니’를 포함해 강력한 보스 4종과 맞대결할 수 있다.

이번 시연에서 가장 두드러진 부분은 전투다. 몬길: 스타 다이브의 액션 측면에서의 강점을 한 마디로 압축하면 ‘로우 리스크, 하이 리턴’이다. 쉽고 간단한 컨트롤로 회피와 태그를 적극적으로 활용할 수 있고, 이를 통한 반격이 큰 대미지를 입히며 전투 자체에 큰 이점을 준다. 방식은 간결한데, 이에 따른 보상이 확실한 셈이다. 그러면서도 보스마다 기믹을 파훼하는 패턴을 넣어 적절한 긴장감을 살렸다.

▲ 몬길: 스타 다이브 도쿄게임쇼 2025 트레일러 (영상출처: 게임 공식 유튜브 채널)

정확한 회피와 태그로 보스를 다운시켜라

우선 살펴볼 부분은 전투다. 몬길: 스타 다이브에는 다양한 속성, 스킬, 역할을 지닌 캐릭터가 등장하며, 이중 3개를 골라 팀을 구성해 전투에 돌입한다. 큰 대미지를 넣을 딜러도 중요하지만, 방어나 회복에 도움을 줄 탱커나 지원 계열도 적재적소에 기용할 필요가 있다. 특히 보스가 그로기 상태에 돌입하면 마스코트 캐릭터인 ‘야옹이’를 불러 묶어둔 후 3인이 집중적으로 공격할 수 있다. 특히 지스타 시연 버전에서는 보스당 5분으로 제한 시간이 있어 클리어를 위해서라면 3인 팀이 무너져서는 안 된다.

전투에서 잊지 말아야 할 부분은 회피와 태그다. 우선 보스가 노란색 빛을 번쩍 내며 액션을 취할 때 회피하면 반격으로 대응할 수 있다. 대미지 자체도 강력하고 보스를 움찔하게 하기에 효과적인 공략을 위해 반드시 익혀야 한다. 반격이 인정되는 타이밍이 짧지 않고, 버튼 하나만 누르면 회피가 가능하기에 액션 게임에 익숙하지 않은 유저도 ‘노란색 불’만 주의 깊게 살펴보면 어렵지 않게 활용할 수 있다. 단, 붉은색 빛은 반격이 안 되기에 반드시 공격 범위 밖으로 피해야 한다.

▲ 캐릭터 3인으로 팀을 구성해 전투한다 (사진제공: 넷마블)

플레이하는 캐릭터를 교체하는 ‘태그’도 적극적으로 활용해야 한다. 캐릭터가 교체될 때 고유한 태그 스킬을 사용하며 보스를 상대로 또 다시 공격 타이밍을 잡아낼 수 있다. 여기에 턴을 넘긴 캐릭터도 필드에 잠시 남아 협공해준다. 따라서 캐릭터 하나를 길게 사용하는 것보다 자주 바꿔주면 수월하게 전투를 풀어나가게 된다. 태그 쿨타임이 끝나면 캐릭터 얼굴이 담긴 아이콘과 함께 ‘준비됐다’는 대사가 나오기에 정신 없는 와중에도 기용 가능한 캐릭터를 확인할 수 있다.

상대하는 보스 역시 만만치 않다. 보스마다 각기 다른 기믹이 있어 이를 파훼해야 한다. 예를 들어 올해 지스타에 첫 선을 보인 ‘두억시니’는 한국 도깨비에서 모티브를 딴 보스인데, 체력이 반 이하로 소진되면 본체는 잠시 전투에서 이탈하고 분신들이 등장하는 식이다. 분신을 모두 물리쳐야 본체를 다시 공격할 수 있다. 아울러 보스마다 부위 파괴와 약점 공격이 가능하며, 이를 노리면 클리어 타임이 크게 줄어든다.

▲ 체력이 일정 이상 소진되면 분신을 부르는 기믹을 쓰는 '두억시니' (사진제공: 넷마블)

몬길: 스타 다이브의 전투는 귀여움을 강조한 비주얼에 비해 쉽지는 않았다. 지스타 시연 버전에서는 캐릭터 성장이 제대로 이뤄지지 않은 상태이기에 더 어렵게 느껴졌을 수도 있으나, 넓은 필드를 종횡무진하며 광범위한 공격을 이어가는 보스를 잡는 것이 만만하지는 않았다. 특히 시연 버전 기준으로 자동은 없고, 100% 수동 전투이기에 보스 패턴을 보면서 적절하게 캐릭터와 팀을 운용하는 전술적인 플레이가 요구된다.

다만 컨트롤이 간단해 익숙해지는데 큰 어려움은 없다. 특히 이번에는 PS5의 컨트롤러인 ‘듀얼센스’로 플레이할 수 있었는데, 오른쪽 상단 3개 버튼에 공격 2종과 회피를 두고, 왼쪽에 캐릭터 교체 관련 버튼을 몰아뒀다. 적은 버튼 수로 공격, 태그, 회피, 반격까지 필요한 모든 컨트롤을 소화할 수 있기에 조작에 대한 피로도는 낮은 편이다.

▲ 전투는 쉽지 않지만, 컨트롤이 간단해 금방 배울 수 있다 (사진제공: 넷마블)

앞서 밝혔듯이 몬길: 스타 다이브에는 여러 캐릭터가 등장한다. 각 캐릭터는 속성을 지녔고, 보스마다 특정 속성 스킬을 사용하는 것을 요구하는 파트가 있다. 따라서 어떠한 적을 상대하느냐에 따라 적절한 속성을 갖춘 캐릭터로 팀을 구성해야 좀 더 유리하게 전투를 이끌어가게 된다. 본 게임에서는 여러 속성 캐릭터를 골고루 육성하는 방향으로 전개될 가능성이 높다. 시연 기준으로는 캐릭터 하나로는 속성 공격을 성공시키지 못하는 경우가 많았는데, 이 역시 성장으로 보완할 수 있느냐도 관건으로 떠오를 것으로 보인다.

여기에 캐릭터에 장착하는 키링 모양 아이템인 ‘몬스터링’에도 버프를 주거나 몬스터가 출전하는 등으로 전투에 도움을 줄 수 있다. 캐릭터와 몬스터링이 결합된 성장 구조가 어떠한 시너지를 이룰 것인가도 유의 깊게 살펴볼 부분이다. 몬스터링은 전작인 ‘몬스터길들이기’의 수집 요소를 계승한 요소로, 제작진 역시 이에 관련된 다양한 콘텐츠 제공을 목표로 삼고 있다. 시연 버전에서는 깊게 살펴보지 못했는데, 몬스터링이 전투에 어느 정도의 영향을 주느냐가 궁금증으로 떠올랐다.


▲ 캐릭터와 몬스터링의 시너지가 전투에 어떤 영향을 미치느냐가 관건 (사진제공: 넷마블)

작년 지스타에서 아쉬웠던 ‘유치한 연출’ 개선됐다

지스타 2024 출전 당시 몬길: 스타 다이브에서 가장 아쉬운 점으로 지적된 점은 연출이다. 그래픽과 비주얼, 캐릭터가 지닌 매력은 준수했다. 다만 이를 보여주는 과정에서 온갖 유행하는 밈과 소위 ‘아재개그’라 불리는 예전 유행어를 남발하는 대사가 문제로 지적됐다. 캐릭터들의 감정 묘사도 ‘유치하다’는 반응도 나왔을 정도로 지나치게 과장됐다.

올해 시연 버전에서는 앞서 이야기한 문제가 크게 완화됐다. 인기 캐릭터 중 하나인 ‘미나’의 서사를 이전보다 더 진중하고 무겁게 그려냈고, 억지스럽게 보였던 밈과 유행어도 상당 부분 덜어냈다. 유쾌한 순간과 진지한 대목을 교차하여 너무 가볍지도, 부담스럽게 느껴지지도 않을 정도로 스토리 흐름에 균형을 맞췄다는 느낌이 강했다. 몬길: 스타 다이브 이동조 PD는 “시작은 친근하고 경쾌하지만, 큰 줄기에서의 서사는 진중하고 무게감 있게 다룰 예정이다”라고 설명했다.

▲ 스토리 주인공인 베르나와 클라우드 (사진제공: 넷마블)


▲ 다양한 캐릭터가 그려내는 유쾌하면서도 진중한 스토리를 즐길 수 있다 (사진제공: 넷마블)

아울러 메인 스토리와 함께 각 캐릭터 이야기를 확인할 수 있는 ‘인연 퀘스트’도 준비 중이다. 캐릭터에 ‘애정’을 갖게 하는 것이 중요한 서브컬처 게임이라는 점을 고려하면 피드백을 바탕으로 순탄하게 방향을 전환하고 있다고 볼 수 있다. 실제로 제작진은 지난 테스트 과정에서 유저들에게 좋지 않은 평가를 받았던 플레이 캐릭터 간 러브스토리를 모두 삭제하겠다고 밝히며 눈길을 끌기도 했다.

여기에 전통 한국의 느낌을 살린 신규 지역 ‘수라’가 열린다. 수라는 인간 외에도 도깨비를 포함한 다양한 아인종이 살아가는 곳이다. 몬길 대표 캐릭터인 ‘미나’의 이야기가 시작되는 곳이기도 하다. 수라에 등장하는 보스 역시 한국 전통의 이야기를 담아서 제작했다. 앞서 이야기한 두억시니 외에도 호랑이에 영감을 받은 ‘한울’ 등이 등장한다. 수라의 경우 지스타에서는 자세히 살펴보지는 못했으나, 한국 특유의 기와집이 가득한 마을에 도깨비를 포함한 여러 종족이 집을 지키는 모습 등에서 아기자기함이 느껴졌다.

▲ 한국적인 느낌을 강조한 신규 지역 '수라' (사진제공: 넷마블)

▲ 한국의 멋을 담은 신규 캐릭터도 등장한다 (사진제공: 넷마블)

앞으로 완성될 모습이 더 기대된다

이렇게 몬길: 스타 다이브의 지스타 2025 시연 버전을 직접 플레이를 통해 살펴봤다. 작년에도 강점으로 손꼽혔던 속도감 있는 3인 전투는 기믹을 풀어가는 재미를 살린 보스 전투와 맞물려 만만치 않으면서도 클리어했을 때 성취감을 느낄 수 있을 정도로 발전됐다. 단점으로 지적됐던 스토리 연출과 대사 문제도 보완된 모습을 보이며 작년보다는 크게 나아졌다. 내년 출시를 예정하며 담금질에 한창인 몬길: 스타 다이브가 과연 어떠한 모습을 완성될지 기대된다.

这则新闻由人工智能翻译。