[드래곤 플라이트2 干货] 让关卡变简单的设置与战斗基础
[드래곤 플라이트2 꿀팁] 스테이지가 쉬워지는 설정과 전투 기초
像《Dragon Flight 2》(以下简称 Dragon Flight 2)这样的射击游戏,其基础与驾驶汽车相似。只要善于移动、善于刹车,理论上就能攻克所有关卡。在此基础上融入角色养成要素,为玩家赋予成长动力,正是 Dragon Flight 2 的特点。此外,作为核心内容的关卡则需要兼顾上述的战斗与养成。今天的干货是关卡攻略中实用的设置方法与战斗诀窍。在着手角色养成之前,这些都是必须了解的基础知识,请大家关注正文。
Q. 角色移动速度太慢,很难应对怪物。
A. 请将“环境设置 - 操作灵敏度”设置为高。
Dragon Flight 2 关卡的基础是纵版滚屏弹幕射击战斗。在此再次借用开头的驾驶比喻,将左右操控角色比作方向盘。攻击弹丸会自动发射,因此只需转动方向盘消灭前方怪物的直观战斗系统。换言之,根据扑面而来的怪物的特点,能以多快、多准的速度转动方向盘,便是通关关卡的关键所在。

常常有救赎者们抱怨动作迟钝、难以应对。这样一来,在紧急情况下便无法逃脱而受到伤害,或者错失敌人。因此,有必要调整方向盘。点击游戏右上角的齿轮形状图标即可进入“环境设置”。在这里调整“操作灵敏度”部分,就能控制角色移动的速度。灵敏度越高,细微的操作就能移动得更远。
虽然为了快速移动在很多情况下建议设置为高,但选择低设置也有其充分的理由。那就是弹幕倾泻而下的环境中的复杂Boss战,或者使用屏幕较小的设备时。前者需要细微的移动,后者由于轻微的触摸拖动就会移动很远,因此必须降低灵敏度。
此外,如果想更改按键布局,可以调整“HUD更改”选项。可以根据单手或双手操作选择4种按键预设,并支持左右反转。大家可以挑选最适合自己胃口的布局。另外,如果在战斗时觉得画面抖动等情况有些碍眼,可以进入“声音 / 图画”标签页进行开启或关闭。受击时产生的振动功能开关预计将在今天的更新维护结束后追加到设置项目中。
Q. 某些特定关卡很难通过。
A. 利用在边缘只盯着炸弹怪的方法等关卡特点。


完成设置并正式投入战斗后,初期的关卡会进展顺利。然而,当进入怪物逐渐变强的区间,且角色养成所需的资源不足时,就会面临所谓的艰难挣扎。此时可采取的策略是固定位置,只清理怪物下来的一条路线,将焦点放在通关上。
或者,也可以利用每个关卡出现的怪物配置相同的特点。也就是提前看好消灭时会在周围引发巨大爆炸的圆形炸弹怪的位置。记住该怪物出现的动线并做出应对,就能轻松跨过怪物密集的区间。
此外,在战斗开始时让角色向后退也是一个小诀窍。关卡开始时,角色的默认位置是从最下方稍微向前突出的状态。向下移动并贴紧底部时,与倾泻而来的怪物的距离处于最远状态,因此可以稍微多争取一些安全距离。
Q. 任务可获得奖励中的道具没有全部到账。
A. 必须亲自拾取掉落道具才能作为最终奖励。


当遭遇前面提到的艰难挣扎也行不通的关卡时,就该停止攻略,开始角色养成了。而如果养成投入的资源不足,只需消耗爱心重复通关关卡即可。此时可以在进入关卡前确认“可获得奖励列表”来寻找重复挑战的地点,而这其中最重要的是获取道具。
在大多数情况下,除了可获得奖励列表中标明的道具外,还能额外获得战斗中掉落的各种翅膀道具。但这终究是建立在亲自拾取的基础上的。如果对战斗置之不理,或者没有看到掉落的道具而与之擦肩而过,那就无法获得该道具。请务必记住,消灭怪物后仔细观察会掉落什么道具,并亲自拾取才能将其收入囊中。
'드래곤 플라이트2(이하 드플2)' 같은 슈팅 게임의 기초는 운전과 비슷하다. 잘 움직이고, 잘 멈추기만 하면 이론상 모든 공략이 가능하다. 여기에 캐릭터 육성 요소를 가미해 성장 동기를 부여한 것이 드플2의 특징이다. 아울러 메인 콘텐츠인 스테이지에서는 언급한 전투와 육성 모두를 겸해야 한다. 오늘의 꿀팁은 스테이지 공략에 유용한 설정 방법과 전투 노하우다. 캐릭터 육성에 앞서 알아둬야 기초적인 것들이니 본문을 주목하자.
Q. 캐릭터 움직임이 느려서 몬스터 대응이 어려워요.
A. '환경 설정 - 조작 민감도'를 높음으로 설정하세요.
드플2 스테이지의 기본은 종스크롤로 펼쳐지는 탄막 슈팅 전투다. 여기서 서두의 운전 예시를 한 번 더 들면 캐릭터를 좌우로 조작하는 것을 핸들에 비유할 수 있다. 공격 탄환은 자동으로 발사하고 있으니 핸들만 꺾어 전방 몬스터를 처치하면 되는 직관적인 전투 시스템이다. 다가오는 몬스터들의 특징에 따라 핸들을 얼마나 신속·정확하게 움직이냐가 스테이지 공략의 관건인 셈이다.

종종 움직임이 둔해 어려움을 토로하는 구원자들이 있다. 이러면 긴급 상황 시 빠져나가지 못해 피해를 입거나, 적을 놓치는 일이 생긴다. 따라서 핸들 조정이 필요하다. 게임 우측 상단 톱니바퀴 모양의 아이콘을 누르면 '환경설정'에 진입할 수 있다. 이곳의 '조작 민감도' 부분을 조정하면 캐릭터가 움직이는 속도를 제어할 수 있다. 민감도가 높을수록 작은 조작으로 더 멀리 움직인다.
대부분은 빠르게 움직여야 유리한 상황이 많아 높음으로 하는 것을 권하나, 낮음 설정에도 그만한 이유가 있다. 탄막이 빼곡히 쏟아지는 환경의 복잡한 보스전이나, 화면이 작은 기기를 이용할 때다. 전자는 세밀한 움직임이 필요해서, 후자는 약간의 터치 드래그에도 멀리 움직이므로 민감도를 낮춰야 한다.
더불어 버튼 배치를 바꾸고 싶다면 'HUD 변경' 항목을 건들면 된다. 한손 또는, 양손 조작에 맞춘 4가지 버튼 프리셋을 선택할 수 있고, 좌우 반전도 지원한다. 각자 입맛에 맞는 배치를 골라보자. 추가로 전투 시 카메라 흔들림 같은 것들이 거슬린다면 '사운드 / 그래픽' 탭에 들어가 켜거나 끌 수 있다. 피격 시 발생하는 진동 기능 온, 오프는 오늘 업데이트 점검이 끝나면 설정 항목에 추가될 예정이다.
Q. 특정 스테이지 공략이 어려워요.
A. 외곽에서 폭탄용만 노리는 방법 등 스테이지 특징을 이용하세요.


설정을 마치고 본격적인 전투에 들어가면 초반 스테이지는 순조롭다. 그런데 몬스터가 차츰 강해지는 구간에 들어서고, 캐릭터 육성에 필요한 재화가 모자라는 상황이 겹치면 이른바 몸 비틀기가 필요하다. 이때 취할 수 있는 전략은 위치를 고정해 몬스터가 내려오는 한 줄만 정리해서 클리어에 초점을 맞추는 방법이다.
또는, 스테이지마다 나타나는 몬스터 구성이 같은 점을 이용해도 된다. 처치 시 주변에 큰 폭발을 일으키는 동그란 폭탄용의 위치를 미리 봐두는 것이다. 해당 몬스터가 나오는 동선을 기억해뒀다가 대응하면 몬스터가 밀집한 구간을 쉽게 넘어갈 수 있다.
추가로 전투 시작 시 캐릭터를 뒤로 물러서게 하는 것도 소소한 팁이다. 스테이지 시작 시 캐릭터의 기본 위치는 최 하단에서 약간 앞으로 나와있는 상태다. 아래로 이동해 하단에 붙이면 쏟아지는 몬스터와의 거리가 가장 먼 상태가 되므로 안전거리를 약간이라도 더 확보할 수 있다.
Q. 미션 획득 가능 보상에 있는 아이템이 다 안 들어옵니다.
A. 드랍 아이템을 직접 획득해야 최종 보상이 됩니다.


앞서 설명한 온몸 비틀기가 먹히지 않는 스테이지를 맞닥뜨리면 공략을 멈추고, 캐릭터 육성을 시작할 차례다. 그리고 육성에 들어가는 재화가 부족하면 하트를 소모해 스테이지 반복 클리어를 하면 된다. 이때 스테이지 진입 전 '획득 가능 보상 목록'을 확인해 반복할 장소를 물색하면 되는데, 중요한 건 아이템 획득이다.
대부분의 경우 획득 가능 보상에 표기된 것과 더불어 전투에서 드랍한 각종 날개 아이템까지 추가로 챙길 수 있다. 하지만 이는 어디까지나 직접 습득했을 때의 이야기다. 전투를 그냥 방치하거나 드랍 아이템을 못 보고 지나치면 그 아이템은 얻지 못한다. 몬스터 처치 후 어떤 아이템이 나오는지 꼼꼼히 잘 보고, 습득까지 해야 손에 넣을 수 있는 점을 알아두자.
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