人工智能概要
Hytale是一款历经波折后由Hypixel重新接手开发的沙盒RPG新作。游戏融合了多种区域生存与丰富的建造元素,并支持与引擎同等级别的模组制作。本作确定将于1月13日正式开启抢先体验。

《Hytale》是由曾打造《我的世界》最大服务器的Hypixel旗下工作室自2015年起开发的沙盒RPG。该制作团队于2020年被拳头游戏收购,曾被誉为“《我的世界》第二”并备受期待,但去年6月曾一度暂停开发。这款本以为会消失的Hytale在去年11月重新被Hypixel收购后得以复活。
历经波折后,Hytale将于1月13日以抢先体验形式发售。对此,制作组解释称“游戏尚未完成且漏洞较多”,并将其售价定在19.99美元(约合人民币145元左右)的较低水平。
在抢先体验即将来临之际,本文将带大家详细了解这款备受沙盒RPG爱好者关注的作品。其整体外貌和战斗与《我的世界》相似,而制作系统则让人联想到生存游戏《英灵神殿》。
尽情畅玩的沙盒RPG
正如前文所述,Hytale是一款沙盒RPG。玩家可以自由探索地图、采集资源、与敌人战斗或生存,以自己喜欢的方式进行游戏。游戏支持的模式包括冒险模式(Adventure Mode)、探索模式(Exploration Mode)和创造模式等。探索模式提供类似于《我的世界》的生存沙盒玩法,而冒险模式则更接近于融入了战役剧情的MMORPG。
游戏的主要舞台是“Orbis”星球。这里有Emerald Wilds郁郁葱葱的森林、Howling Sands荒凉的沙漠以及Whisperfrost Frontier的雪原等各种区域。每个区域都形成了独特的气候、植被和怪物生态系统。


世界的生成结合了“模式扫描”、依靠经验与直觉快速高效判断并解决问题的“启发式(Heuristic)”技术以及程序化自动生成。系统会自动实现区域构建,同时确保地形和物体的布局合理自然。例如,将特定树木设置为仅在洞穴入口上方生成,从而让玩家通过树木推断出地下资源的位置。
Hytale的世界充满了洞穴、敌人、采集材料和NPC。首先,这里存在着Kweebec、Trogg、Feran和Scarak等多个种族和势力。他们的外貌与人类不同,为背景故事增添了深度。例如,Kweebec是长得像树木的种族,成年后会在一个地方扎根并长时间停留,同时热爱唱歌。Trogg偏好掠夺与侵略,而Scarak则外表如同披着树皮的昆虫。


栖息在地牢和各个区域的各种怪物威胁着玩家。在地底洞穴中,爬行在地面上的巨型蝼蚁会攻击玩家。在黑暗的雪原之夜,骷髅士兵四处游荡,天空中则飞翔着酷似《龙与地下城》中“眼魔”的长着眼睛的触手怪。为了应对这些威胁,玩家需要制作药水和装备来防范,或者避开过于危险的场所。
打造心仪装备,畅享战斗乐趣
制作系统并不支持《我的世界》级别的高自由度,而是采用类似于《英灵神殿》等一般沙盒或生存游戏的方式。它不支持《weifeng》特有的网格方式(通过摆放材料来制作物品),也没有包含象征创新自由度的类似“红石”的方块。
基本上是通过收集所需材料并根据配方来制作物品。主要在工作台上进行,工作台分为不同等级,高级装备可以在更高等级的工作台上制作。采集也类似于一般的生存建造游戏。根据采集物装备相应的工具,通过挖掘来获得。树木需要斧头,矿物需要镐子。



接下来,战斗由普通攻击、蓄力重击和技能组成。游戏要求精准的距离把控和武器运用。抢先体验上线时推出的武器包括短剑、长剑、大型钝器、大型战斧和弓箭等。攻击范围较短的短剑攻击速度最快,而大型钝器和大型战斧则相对较慢。此外,抢先体验期间还将开发魔法,此前也曾公开过步枪或自动步枪等内容。
使用蓄力重击和技能时会消耗体力。蓄力重击在蓄力一段时间后触发,不同武器类别的特点各异。例如,长剑的蓄力重击会向前进行短距离突刺,而短剑的蓄力重击则能快速拉近远距离并用双剑进行攻击。玩家可以举起盾牌抵挡敌人的攻击,这同样会消耗体力。此外,如果把握好攻击时机,就能触发招架(Parry),使敌人陷入僵直。
技能也因武器类别而异。装备长剑时会快速挥舞周围的剑,大型战斧则会长时间旋转武器并使出大风车(Whirlwind)。技能通过消耗攻击敌人时充能的能量槽来发动,充能的多少取决于造成的伤害。




支持与游戏引擎同等级别的创作工具
Hytale的另一大妙趣在于“模组制作”。从抢先体验阶段起,游戏便支持与游戏引擎同等级别的创作工具。使用“世界编辑器(World Editor)”时,即使没有编程知识,也可以通过基于节点的编辑器来更改地形生成规则或设计新的生物群系。所有生物群系和地形数据都以可修改的形式提供,玩家可以利用这些来重组内容或创造完全崭新的世界。
特别是在创造模式下,游戏支持快速设置面板和模组设置等多种功能。通过更改飞行速度、惯性,或是利用设置资产的工具“脚本画笔(Script Brush)”,可以编辑出想要程序化生成的地形。利用这些功能,可以快速且自由地打造出金字塔、繁花盛开的山脉、出产怪物的洞穴等心仪的地形。


游戏还与广泛用于建模和动画制作的“Blockbench”进行了官方联动。通过这种方式,玩家可以直接制作怪物、物品等模型,并为其添加动画后立即应用到游戏中。在此过程中,无需进行蒙皮绑定(Rigging,为角色植入骨骼使其能够运动的工作),便能以直观的结构制作模型。
官方小游戏服务预计将在后续的稳定阶段引入,但在抢先体验阶段也可以使用玩家自制模组。玩家可以亲自制作Hytale知名的战斗小游戏如“SkyWars”或“BedWars”等模式,并通过自定义服务器进行游玩。


抢先体验发售后续开发仍在继续
Hytale抢先体验版本将优先支持Windows操作系统,与其说是一个完成的产品,不如说是一种邀请玩家加入开发进程并倾听意见以不断完善的形式。制作团队解释称,初期版本会有较多漏洞且平衡性不足,存在许多粗糙的地方。例如,战斗时的击退、碰撞效果等其他游戏中具备的基本要素目前尚未实装。
前文提到的官方小游戏和冒险模式也不会包含在抢先体验版本中。取而代之的是,玩家可以体验探索模式、创造模式以及模组制作工具。
Hytale抢先体验版本将于13日在PC上发售。

‘하이테일(Hytale)’은 ‘마인크래프트’ 최대 서버를 구축한 하이픽셀의 산하 스튜디오가 2015년부터 개발한 샌드박스 RPG다. 2020년에 라이엇게임즈에 제작팀이 인수되며 '제 2의 마인크래프트'라 불리며 큰 기대를 모았으나, 작년 6월에 한 차례 개발이 중단됐다. 이렇게 사라질 줄 알았던 하이테일은 작년 11월에 다시 하이픽셀에 인수되며 부활했다.
우여곡절 끝에 하이테일은 오는 1월 13일 앞서 해보기로 발매된다. 이에 대해 제작진은 “미완성이고 버그가 많을 것”이라 설명하며, 가격을 19.99달러(한화 약 2만 9,000 원)으로 다소 낮게 책정했다고 설명했다.
앞서 해보기를 앞둔 현재, 샌드박스 RPG 애호가들의 관심을 집중시킨 하이테일을 자세히 살펴보는 시간을 마련했다. 전반적인 외형과 전투는 '마인크래프트'와 비슷하며, 제작 시스템은 생존게임 '발헤임'이 연상되는 구성이다.
자유롭게 즐기는 샌드박스 RPG
앞서 밝혔듯이 하이테일은 샌드박스 RPG다. 자유롭게 필드를 돌아다니며 자원을 채집하고, 적과 싸우거나 생존하는 등 원하는 방식으로 플레이할 수 있다. 지원하는 모드는 모험 모드(Adventure Mode), 탐험 모드(Exploration Mode), 크리에이티브 모드 등이다. 탐험 모드는 ‘마인크래프트’와 비슷한 생존 샌드박스 플레이를 제공하며, 모험 모드는 켐페인이 더해진 MMORPG에 가깝게 설계된다.
게임 주 무대는 '오르비스' 행성이다. 에메랄드 와일즈(Emerald Wilds)의 울창한 숲부터 하울링 샌즈(Howling Sands)의 황량한 사막, 위스퍼프로스트 프론티어(Whisperfrost Frontier)의 설원 등 다양한 지역이 존재한다. 각 지역은 고유의 기후, 식생, 몬스터 생태계가 형성되어 있다.


월드 생성은 '패턴 스캐닝', '휴리스틱(Heuristic, 경험·직관·어림짐작에 의존해 빠르고 효율적으로 문제를 판단하고 해결하는 방식)' 기술, 절차적 자동 생성을 결합해 이뤄진다. 시스템이 자동으로 지역을 구현하되, 만들어진 지형과 사물의 배치가 논리적이고 자연스럽도록 설계됐다. 예를 들어, 특정 나무가 동굴 입구 위에만 생성되도록 설정해 플레이어가 나무를 보고 지하 자원이 있는 위치를 유추할 수 있게 하는 식이다.
하이테일의 세계는 동굴, 적, 채집 재료, NPC로 가득하다. 우선 크위벡, 트록, 페란, 스카락 등 여러 종족과 세력이 존재한다. 이들은 인간과 생김새가 다르고, 배경 스토리에 깊이를 준다. 예를 들어 크위벡은 나무처럼 생긴 종족으로, 성체는 한 자리에 뿌리를 박고 오랜 기간 머무르는 것과 노래를 사랑한다. 트로크는 약탈과 침략을 선호하며, 스카락은 나무 껍질을 갑옷처럼 두른 곤충과 같은 모습이다.


던전과 지역에 서식하는 여러 몬스터가 플레이어를 위협한다. 지하 동굴에서는 바닥을 기어다니는 거대한 땅강아지가 플레이어를 공격한다. 어두운 설원의 밤에는 스켈레톤 병사들이 몰려다니며, 하늘에는 ‘던전앤드래곤’의 ‘비홀더’를 닮은 눈 달린 촉수 괴물이 날아다닌다. 이러한 위협에 대처하기 위해서는 포션과 장비를 제작해 대비하거나, 지나치게 위험한 정소는 피해야 한다.
마음에 드는 장비를 만들어 전투를 즐기자
제작은 ‘마인크래프트’ 수준의 높은 자유도는 지원하지 않으며, 발헤임 등 일반적인 샌드박스나 생존게임과 비슷한 방식이다. 마인크래프트 특유의 그리드 방식(재료를 배치해 물건을 제작하는 방식)은 지원하지 않으며, 혁신적인 자유도를 상징했던 ‘레드스톤’과 비슷한 블록도 포함되지 않는다.
기본적으로 필요한 재료를 모아 레시피에 따라 사물을 만드는 식이다. 주로 제작대에서 수행하며, 제작대는 등급이 나뉘어 있어 상위 등급 제작대에서 고급 장비를 만들 수 있다. 채집도 일반적인 생존 크래프팅 게임과 비슷하다. 채집물에 맞춰 도구를 장착하고, 캐는 방식으로 획득한다. 나무에는 도끼를, 광물에는 곡괭이가 필요하다.



이어서 전투는 일반 공격, 강공격, 스킬로 구성된다. 정교한 거리 조절과 무기 활용이 요구된다. 앞서 해보기 출시 시점에서 등장하는 무기는 단검, 장검, 대형 둔기, 대형 도끼, 활 등이다. 공격범위가 짧은 단검의 공격 속도가 가장 빠르며, 대형 둔기와 대형 도끼는 상대적으로 느리다. 이외에도 앞서 해보기 기간 중 마법 개발을 진행하며, 소총이나 자동 소총 등도 공개된 바 있다.
강공격, 스킬을 사용할 때는 스태미너를 소모한다. 강공격은 일정 시간 공격을 충전한 뒤 발동하며, 무기군별로 특징이 다르다. 예를 들어 장검 강공격은 정면으로 짧게 돌진하며 찌르고, 단검 강공격은 먼 거리를 빠르게 좁히며 두 검으로 공격하는 식이다. 방패를 들고 적의 공격을 막을 수 있는데, 이때도 스태미너가 소모된다. 아울러 공격 타이밍에 정확하게 맞추면, 패링이 발동되어 적이 경직된다.
스킬도 무기군마다 다르다. 장검을 착용하면 빠르게 주변에 검을 휘두르고, 대형 도끼는 무기를 장시간 회전하며 휘두르는 휠윈드를 사용한다. 스킬은 적을 공격할 때마다 충전되는 게이지를 소모해 발동되며, 충전량은 대미지에 좌우된다.




엔진과 동일한 수준의 창작 도구 지원한다
하이테일의 또 다른 묘미는 '모드 제작'이다. 앞서 해보기 시점부터 게임 엔진과 동일한 수준의 창작 도구를 지원한다. '월드 에디터'를 사용하면 코딩 지식이 없어도 노드 기반의 편집기를 통해 지형 생성 규칙을 바꾸거나 새로운 바이옴을 설계할 수 있다. 모든 바이옴과 지형 데이터는 수정 가능한 형태로 제공되어, 이를 활용해 콘텐츠를 재조립하거나 완전히 새로운 세계를 만드는 것도 가능하다.
특히 크리에이티브 모드에서는 빠른 설정 패널과 모드 설정 등 여러 기능을 지원한다. 비행 속도, 관성을 바꾸거나, 에셋을 설정하는 도구 ‘스크립트 브러시’를 통해 원하는 지역이 절차적으로 생성되도록 편집할 수 있다. 이를 활용하면 피라미드, 꽃이 핀 산, 몬스터가 나오는 동굴 등 원하는 지형을 빠르고 자유롭게 만들 수 있다.


모델링과 애니메이션 제작에 널리 사용되는 '블록벤치(Blockbench)'와도 공식 연동된다. 이를 통해 몬스터, 아이템 등의 모델을 직접 제작하고, 애니메이션을 더해 게임에 즉시 적용할 수 있다. 이 과정에서 리깅(뼈대를 심어 캐릭터가 움직일 수 있도록 만드는 것) 작업 없이 직관적인 구조로 모델을 만들 수 있다.
공식 미니게임 서비스는 추후 안정화 단계에서 도입될 예정이지만, 앞서 해보기 단계에서도 유저 제작 모드를 사용할 수 있다. 하이테일 유명 전투 미니게임인 '스카이워즈'나 '베드워즈'와 같은 모드를 유저들이 직접 만들고, 커스텀 서버를 통해 플레이 가능하다.


앞서 해보기 출시 후에도 개발은 이어진다
하이테일 앞서 해보기 버전은 윈도우 OS를 우선 지원하며, 완성된 제품이라기보다는 개발 과정에 유저를 초청해 의견을 받으며 발전시키는 형태가 된다. 개발진은 초기 버전에 버그가 많고 밸런스가 맞지 않는 등 거친 부분이 많을 것이라 설명했다. 예를 들어 전투시 넉백, 충돌 효과 등 여타 게임에 있는 기본적인 요소가 현재 구현되지 않은 상태다.
앞서 설명한 공식 미니게임이나 모험 모드도 앞서 해보기 버전에는 포함되지 않는다. 대신 탐험 모드, 크리에이티브 모드, 그리고 모딩 도구를 해볼 수 있다.
하이테일 앞서 해보기 버전은 13일 PC로 발매된다.
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我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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