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英伟达DLSS 4.5版本将于13日正式发布,引入第二代Transformer模型。该版本大幅提升了超级分辨率与画面质量,适用于400多款游戏。同时,多帧生成技术的6倍版本也计划于今年春天在RTX 50系列上推出。

英伟达超分辨率技术DLSS的全新版本将于13日(当地时间)正式发布。
DLSS 4.5版本于本月6日在CES 2026上首次公开。本次4.5版本引入了第二代Transformer模型,极大提升了画质并强化了帧生成功能。伴随本次更新,DLSS 4.5功能将适用于400多款游戏和应用程序。
DLSS 4.5的核心功能是超级分辨率功能的提升。得益于第二代Transformer模型的应用,其具备了较以往5倍的运算能力。通过这一改进,系统能够在游戏引擎的线性空间中直接进行学习与推理,减少了传统技术中容易出现的照明模糊或阴影丢失问题,并显著提升了霓虹灯光和反射效果等。
最新显卡产品线RTX 40和50系列利用FP8精度将推理处理速度提升了两倍,将性能损耗降至最低。相比之下,不支持FP8的RTX 20和30系列可能会增加运算负载,用户需要权衡性能与画质之间的平衡来选择模型。
另一方面,作为帧生成功能的Multi Frame Generation的6倍版本也在CES 2026上一同公开。这意味着在实际渲染的帧之间由AI插入5个生成帧,从而使整体画面运动更加流畅。该功能预计将于今年春天在RTX 50系列显卡上推出。

엔비디아 업스케일링 기술 DLSS의 새로운 버전이 13일(현지 시간) 정식 출시된다.
DLSS 4.5 버전은 지난 6일 CES 2026에서 처음 공개됐다. 이번 4.5 버전은 2세대 트랜스포머 모델을 도입해 화질을 극대화하고 프레임 생성 기능을 강화했다. 이번 업데이트와 함께 400개 이상의 게임과 프로그램에 DLSS 4.5 기능이 적용된다.
DLSS 4.5의 핵심 기능은 슈퍼 레졸루션 기능의 향상이다. 2세대 트랜스포머 모델이 적용되어 기존 대비 5배의 연산 능력을 갖췄다. 이를 통해 게임 엔진의 선형 공간에서 직접 학습하고 추론해, 기존 기법에서 발생하던 조명 뭉개짐이나 그림자 손실 문제를 줄이고, 네온 사인이나 반사 효과 등을 향상시켰다.
최신 그래픽카드 라인업인 RTX 40 및 50 시리즈는 FP8 정밀도를 활용해 추론 처리 속도를 두 배로 높여 성능 저하를 최소화했다. 반면 FP8을 지원하지 않는 RTX 20 및 30 시리즈에서는 연산 부하가 늘어날 수 있어, 사용자가 성능과 화질 사이의 균형을 고려해 모델을 선택해야 한다.
한편 프레임 생성 기능인 멀티 프레임 제너레이션의 6배 버전도 CES 2026에서 함께 공개됐다. 즉 실제 렌더링 된 프레임 사이에 AI가 생성한 프레임을 5개 추가한다는 의미로, 전반적인 화면 움직임을 부드럽게 만든다. 해당 기능은 RTX 50 라인업 그래픽카드에서 오는 봄 지원될 예정이다.
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