结合神话的像素情怀,放置型RPG《微诵者的之歌:像素放置型RPG》
신화와 결합된 도트 감성, 방치형 RPG '미송자의 노래'
2026.01.30 17:00 UTC+9
人工智能概要
Lightcore Games开发的像素风放置RPG《未送者之歌》将于2月6日在韩国正式上线。游戏结合了北欧神话世界观与硬核战略玩法,并邀请了日本音乐大师与豪华声优助阵。新玩家上线即可享受海量免费抽卡福利,体验兼顾情怀与便利性的丰富成长内容。

由 Lightcore Games 开发的新作手游《未送者之歌》将于 2 月 6 日在韩国正式上线。该游戏以北欧神话诸神黄昏之后的的世界观为背景,将唤起 20 世纪 90 年代至 21 世纪初 RPG 情怀的经典像素艺术与现代放置挂机系统进行了结合。
《未送者之歌》曾于去年 7 月以《无名者之诗》为题在日本市场上线。本次韩服服务通过本地化加入了声优配音与韩国专属内容,进一步提升了游戏完成度。《未送者之歌》将向韩国玩家传达怎样的游戏性,本文整理了其主要特点。
由无名英雄们谱写的北欧史诗
《未送者之歌》的故事始于诸神陨落、神座空缺的诸神黄昏前夜。支撑世界的秩序分崩离析,来自异世界的邪恶神明与死亡阴影侵蚀着世界,神明陷入沉默,不再回应祈祷。
玩家扮演的是将阵亡者灵魂引领至天界的“女武神”。当再也听不到神明的声音时,女武神们决定亲自拿起武器走上战场。玩家将肩负起唤醒并引领那些未被历史记录的无名英雄的职责。

被召唤的英雄并不局限于国王或伟大的战士。经历挫折的剑客、平凡的商人、流浪的吟游诗人,甚至是暴风雪之夜守护灯火的牧羊少女等未能载入史册的平凡人物,也将作为主角登场。
例如圣骑士“Tyr”背负着“战神”之名,是在看清教会黑暗面后毅然抛弃圣位、回归光明的骑士。在预约时通过专属时装“东国剑舞”,也可以一睹她脱下铠甲、于温柔中蕴含力量的形象。
游戏标题《未送者之歌》意指在神明消失的时代里开拓命运的这些无名英雄们的史诗。通过并非宏大英雄主义、而是由各自怀揣故事的角色们聚集起来拯救世界的设定,引发玩家的共鸣与沉浸感。特有的像素图形与世界观设定及故事叙述完美融合,营造出古典 RPG 的情怀。


由大师们参与打造的视听沉浸感
《未送者之歌》专注于在视觉和听觉两个层面重现过去名作 RPG 的情怀。视觉上,精致绘制的高分辨率插画与经过逐帧精心打磨的点阵图形交相辉映。静态插画传达出角色独有的氛围,而战斗画面中流畅的点阵动画则演绎出了动感十足的战斗场面。
在声音方面,日本游戏音乐界的巨匠们参与其中,增添了厚重感。曾负责《黑暗之魂》与《星之海洋》音乐的樱庭统,以及以《兰古丽萨》和《格兰蒂亚》系列闻名的岩垂德行担任了作曲。他们创作的宏大交响乐音效为原本可能显得轻量化的放置挂机游戏增添了叙事深度。
为了韩国本地化,多位声优也参与其中。Kim Young-sun、Yeo Min-jeong、Choi Han、Kim Do-young、Kim Ha-ru 等韩国声优大举加盟,为角色注入了生命力。特别是为纪念韩服上线而推出的光属性英雄“Tyr”,将搭配岩垂德行作曲的专属主题曲以及声优 Yeo Min-jeong 的声音。


战略深度与丰富的内容构成
《未送者之歌》的战斗强调了战略要素。英雄们分为战士、刺客、法师、祭司 4 大职业,以及水、火、地、风、光、暗 6 大属性。每个角色都拥有独特的定位、特性和技能,玩家必须根据对手的属性和站位灵活构筑队伍才能取胜。例如法师“Hermod”通过“死亡契约”即使自身倒下,被召唤的恶灵也会继续战斗。此外,根据队伍构成,每当同阵营英雄增加时,全员属性都会大幅提升的“阵营光环”系统也会加入其中。
通过分析每个英雄的属性、技能和特性并将其配置在合适的位置,从而确保了战略的多样性。例如光属性坦克“Tyr”可以嘲讽敌人分散火力并为友军提供高强度护盾。同样,与能够嘲讽对手的坦克“Arthur”组成一队,就能轻松压制依赖技能连招的对手。此外,祭司“Solo”拥有名为“拍掌”的特性,能在友军生命值归零的瞬间强制将其维持在 1 点。将其与祭司“Lillian”的生命值恢复魔法相结合,甚至可以打造出不死军队。


游戏还准备了丰富的内容。除了推进主线剧情的地图关卡外,还准备了回合制 BOSS 战、以 45 度俯视角进行的“神之试炼”等战斗模式。此外,通过与其他玩家切磋实力的竞技场 PvP 以及与公会成员合作攻略 BOSS 的公会内容,同时提供竞争与合作的乐趣。
为了消除战斗之外的乐趣以及重复战斗可能带来的疲劳感,并帮助玩家更深入地沉浸在游戏世界观中,游戏还加入了休闲内容。结合了农场经营和采矿等模拟要素,并常驻或通过活动提供一笔画、扫雷、消除方块等小游戏。

兼顾玩家便利性的成长系统
《未送者之歌》的最大特点之一是考虑到便利性和节奏而设计的成长系统。新玩家在进入游戏的同时即可获得最高达 2,000 次的免费抽卡机会以及 10 万钻石。此外,游戏常驻引入了每进行 10 连召唤即必得最高品质 SSR 英雄 1 名的系统。
为了将养成过程中的压力降到最低,游戏采用了“英雄等级及装备共享”系统。玩家即使获得了新英雄,也无需从零开始重新提升等级,而是可以直接共享以往培养的等级和装备状态投入战斗。此外,通过利用史莱姆养成或召唤兽组合,让英雄得到广泛成长并实现立体化运用。

角色成长系统呈现出通过奖励收集角色、进而再次触发奖励的循环结构。每当在图鉴中注册新英雄或达成特定任务时,都会获得资源奖励,并通过这些资源再次强化战力。随着等级提升,自动挑战、采矿、史莱姆、召唤兽系统等将依次解锁,用于角色的持续成长。
《未送者之歌》将于 2 月 6 日通过移动端平台正式开启服务。



라이트코어 게임즈가 개발한 신작 모바일게임 '미송자의 노래'가 오는 2월 6일 국내 정식 출시된다. 이 게임은 북유럽 신화인 라그나로크 이후의 세계관을 배경으로 하며, 1990년대와 2000년대 초반 RPG의 향수를 자극하는 클래식 픽셀 아트와 현대적인 방치형 시스템을 결합했다.
미송자의 노래는 일본 시장에서 '이름 없는 자의 시'라는 타이틀로 작년 7월 출시됐다. 이번 한국 서비스는 현지화를 통해 성우진의 더빙과 한국 전용 콘텐츠를 포함하여 완성도를 높였다. 미송자의 노래가 한국 유저들에게 어떤 게임성을 전할지 주요 특징을 정리했다.
이름 없는 영웅들이 써 내려가는 북유럽 서사시
‘미송자의 노래’는 신들이 쓰러지고 신좌가 비어버린 라그나로크의 전야에서 시작된다. 세계를 지탱하던 질서가 무너지고, 이세계의 사악한 신과 죽음의 그림자가 세계를 침식하며, 신들이 침묵하여 더 이상 기도에 응답하지 않는다.
플레이어는 전사자의 영혼을 천계에 인도하는 '발키리'다. 더 이상 신들의 목소리가 들리지 않자, 발키리들은 스스로 검을 들고 전장에 나선다. 플레이어는 역사에 기록되지 않은 이름 없는 영웅들을 깨우고 이끄는 역할을 맡는다.

소환되는 영웅들은 왕이나 위대한 전사에 국한되지 않는다. 좌절을 겪은 검객, 평범한 상인, 떠돌이 음유시인, 심지어 눈보라 치는 밤에 등불을 지키던 양치기 소녀 등 역사책에는 실리지 못한 평범한 인물들도 주역으로 등장한다.
예를 들어 성기사 '티르'는 '전쟁의 신'의 이름을 짊어졌으며, 교회의 어둠운 면을 본 후 과감하게 성위를 버리고 빛으로 돌아선 기사다. 사전예약시 전용 코스튬 '동국검무'를 통해 갑옷을 벗고 부드러움 속 강함을 품은 그녀의 모습도 확인할 수 있다.
게임의 제목인 '미송자의 노래'는 신이 사라진 시대에 운명을 개척해 나가는 이러한 무명 영웅들의 서사를 의미한다. 거창한 영웅담이 아닌 각자의 사연을 가진 캐릭터들이 모여 세계를 구한다는 설정을 통해 공감과 몰입을 이끌어낸다. 특유의 픽셀 그래픽이 세계관 설정과 스토리텔링에 잘 융합되어 고전 RPG 감성을 자아낸다.


거장들의 참여로 완성된 시청각적 몰입감
'미송자의 노래'는 시각과 청각 양면에서 과거 명작 RPG의 감성을 재현하는 데 집중했다. 시각적으로는 정교하게 그려진 고해상도 일러스트와 프레임 단위로 세밀하게 작업된 도트 그래픽이 조화를 이룬다. 정적인 일러스트는 캐릭터의 고유한 분위기를 전달하고, 전투 화면에서는 부드러운 도트 애니메이션이 역동적인 전투 장면을 연출한다.
사운드 부문에는 일본 게임 음악계의 거장들이 참여하여 무게감을 더했다. '다크 소울'과 '스타 오션'의 음악을 담당했던 사쿠라바 모토이와 '랑그릿사', '그란디아' 시리즈로 유명한 이와다레 노리유키가 작곡을 맡았다. 이들이 만들어낸 웅장한 교향악 사운드는 가벼울 수 있는 방치형 게임의 분위기에 서사적인 깊이를 더한다.
한국 현지화를 위해 여러 성우들도 참여했다. 김영선, 여민정, 최한, 김도영, 김하루 등 국내 성우들이 대거 참여하여 캐릭터에 생명력을 불어넣는다. 특히 한국 출시를 기념하여 제공되는 빛 속성 영웅 '티르'는 이와다레 노리유키가 작곡한 전용 테마곡과 함께 여민정 성우의 목소리가 입혀진다.


전략적 깊이와 다채로운 콘텐츠 구성
'미송자의 노래'의 전투는 전략적인 요소를 강조했다. 영웅들은 전사, 암살자, 마법사, 제사장의 4대 직업과 물, 불, 땅, 바람, 빛, 어둠의 6대 속성으로 나뉜다. 각 캐릭터는 고유한 포지션, 특성, 스킬을 가지고 있어, 상대의 속성과 배치에 따라 유연하게 파티를 구성해야 승리할 수 있다. 예를 들어 마법사 '헤르모드'는 '죽음의 계약'을 통해 본인이 쓰러지더라도 소환된 악령이 전투를 이어나간다. 또 팀 구성에 따라 동일한 진영의 영웅이 추가될 때마다 전원의 속성이 크게 상승하는 '진영 오라' 시스템도 더해진다.
각 영웅의 속성, 스킬, 특성을 분석하고 적절한 자리에 배치하는 것으로 전략적인 다양성이 확보된다. 예를 들어 빛속성 탱커 '티르'는 적을 도발해 화력을 분산하고 아군에게 고강도의 보호막을 제공한다. 마찬가지로 상대를 도발할 수 있는 탱커 '아서'와 한 팀을 꾸리면 스킬 연계에 의존하는 상대를 쉽게 억제한다. 또 제사장 '솔로'는 '박장'이라는 특성을 보유했는데, 아군의 생명력이 0이 되는 순간 강제로 1이 되도록 유지한다. 이를 제사장 '릴리안'의 체력 회복 마법과 조합하면, 죽지 않는 부대를 만들 수도 있다.


콘텐츠도 다수 준비됐다. 메인 스토리를 진행하는 맵 진행 외에도 턴제 보스 전투, 45도 쿼터뷰 시점으로 진행되는 '신의 시험' 등 전투 모드가 준비된다. 또 다른 유저와 실력을 겨루는 아레나 PvP와 길드원과 협력하여 보스를 공략하는 길드 콘텐츠를 통해 경쟁과 협동의 재미를 동시에 제공한다.
전투 외적인 즐거움과 반복적인 전투에서 올 수 있는 피로감을 해소하고 게임 세계관에 더욱 몰입할 수 있도록 돕는 캐주얼 콘텐츠도 더해진다. 농장 경영이나 채굴 같은 시뮬레이션 요소가 결합되어 있으며, 한붓그리기나 지뢰 찾기, 블록 제거와 같은 미니 게임들이 상시 또는 이벤트로 제공된다.

유저 편의성을 고려한 성장 시스템
‘미송자의 노래’의 가장 큰 특징 중 하나는 편의성과 속도를 고려해 설계된 성장 시스템이다. 신규 유저는 게임 시작과 동시에 최대 2,000회에 달하는 무료 뽑기 기회와 10만 다이아를 획득할 수 있다. 또 상시적으로 10회 소환 시 최고 등급인 SSR 영웅 1명을 확정적으로 지급하는 시스템을 도입했다.
육성 과정에서의 스트레스를 최소화하기 위해 '영웅 레벨 및 장비 공유' 시스템을 채택했다. 유저가 새로운 영웅을 획득하더라도 처음부터 다시 레벨을 올릴 필요 없이 기존에 육성해 둔 레벨과 장비 상태를 공유 받아 전투에 투입할 수 있다. 또 슬라임 육성이나 소환수 조합을 활용해 영웅을 폭넓게 성장시키고 입체적으로 활용하도록 설계됐다.

캐릭터 성장 시스템은 보상으로 캐릭터를 모으면, 다시 보상을 불러오는 순환 구조를 띤다. 도감에 새로운 영웅을 등록하거나 특정 임무를 달성할 때마다 자원이 보상으로 주어지며, 이를 통해 다시 전력을 강화할 수 있다. 레벨이 오름에 따라 자동 도전, 채굴, 슬라임, 소환수 시스템 등이 순차적으로 해제되어 캐릭터의 지속적인 성장에 활용된다.
'미송자의 노래'는 2월 6일 모바일 플랫폼을 통해 정식 서비스를 시작한다.


这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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