人工智能概要
Tarsier Studios开发的《REANIMAL》是一款恐怖冒险游戏。游戏营造了极致的诡异氛围并强化了探索与战斗要素。然而晦涩的剧情与较短的体量令人感到有些遗憾。

2025年10月,当笔者游玩了由Supermassive Games开发的《小小梦魇3》时,感到相当失望。整体氛围虽然出色,但缺乏新鲜感,Boss留下的印象略显薄弱,解谜与机关也有些差强人意。正因如此,对于由曾打造《小小梦魇》1、2代原开发商Tarsier Studios正在开发的《REANIMAL》,自然抱有了更高的期待。
当获得提前试玩这款将于13日在PC、PS5、Xbox Series X/S以及Nintendo Switch 2上推出的游戏的机会时,笔者最好奇的便是游戏标题《REANIMAL》的含义。在卓越的氛围中感受到片尾余韵的当下这一瞬间,其实笔者依然未能理解该标题所要传达的信息。游戏虽然有趣,但却十分晦涩。
Tarsier Studios所呈现的诡异与疯狂的结晶
初次游玩《REANIMAL》时,最先吸引眼球的便是其特有的氛围。游戏最初开始的场所——奇妙的大海之上便伴随着阴暗的氛围展现出强烈的开场演出。甚至作为第二主角的少女会掐住由主角直接操控的少年的脖子,以此提升玩家对世界的沉浸感。
这种卓越的氛围也是喜爱《小小梦魇》系列的玩家们一直所期望的。特别是Tarsier Studios的强项之一,就是能够很好地营造出将接近残酷童话的怪物们衬托得更加恐怖的氛围。


具有代表性的便是开场阶段登场的类似“皮鳗”的怪物。散落在这个村庄各处的这种皮面形态极其诡异,让人直想逃跑。这种东西本身的存在就很怪异且数量繁多,初期它们静静地躺着,会让玩家误以为是“奇怪的装饰”。而这种安逸的想法,会在它们拖着身躯向玩家冲来时转化为极具冲击力的恐惧感。
将本身就很奇怪的素材自然地放置,甚至还能展现出它们移动的模样,这种构思本身就十分奇妙。不仅是开场阶段,钟楼的沙子之眼、给人留下深刻印象的后半段战争相关关卡等,特有的强烈演出超越了恐惧,让人感受到一种敬畏。特别是战争关卡,与尽可能压缩残忍程度的前作不同,它更加直观地表现出了战争的恐惧与疯狂。


依旧的冒险,强化的战斗
其特有的迷人冒险游戏性在《REANIMAL》中变得更加强烈。《REANIMAL》的整体探索以主角和少女为核心展开。这也是无法避免与采用相似玩法的《小小梦魇3》进行对比的一点,而《REANIMAL》更加强调了单人游玩要素,并在该过程中保留了整体的趣味。
在游戏中,少女和主角的移动速度以及体重有所不同。主角可以将少女托举送往高处,而少女则在高处伸出手将主角拉上来。除此之外,还有引导拾取特定物件、在乘船时一人负责驾驶而另一人负责攻击与探照等明确的分工。


即便在这样的过程中,也不会让人觉得解谜重复或者因为另一方解决了一切而感到无聊。随着游戏的推进,主角会获得用来撬开缝隙的“撬棍”,从这时起小规模战斗也变为了可能。在此基础上,寻找隐藏缝隙、推开大门的解谜中又加入了小规模战斗。部分与巨大怪物的战斗也被构建成了类似其他冒险游戏中的机制Boss战。
不过相应的纯粹解谜要素相对减少了。如果再加上稍后会谈到的内容体量问题,整体的机关比起解谜,更将焦点放在了推进流程本身。当然,这种探索与战斗和游戏的氛围、关卡构成、背景完美融合,因此并不算遗憾。具有代表性的是,在初期关卡中,需要经历寻找隐藏物品、寻找朋友以及避开Boss“Sniffer”的过程。虽然主要是追逐战和寻物,但比起在怪物四处游荡的环境中解谜,这样更有代入感。



在更广阔空间展开的恐怖冒险
《REANIMAL》比《小小梦魇》系列强化了冒险要素。关卡地图的规模变大了,可收集的要素也增加了。实际上有许多会影响游戏的探索要素以及对应挑战成就的内容。特别是乘坐“船”移动的过程很多,在此期间各处都隐藏着许多要素。
其中具有代表性的就是“面具”。这是可以给主角和少女戴上的收集品,放置在与目的地不同的隐藏地点。虽然有土豆、奇妙的帽子等许多平凡的物品,但也能找到充满Tarsier特有诡异感的内脏或水雷等收集品。


除此之外,还能找到可以确认概念美术的“海报”,以及似乎与世界观紧密相连的隐藏地点。具有代表性的区段便是“水雷”探索区。在引爆目的地之外的其他地方水雷并移动的过程中,可以确认到游戏内世界或关于主角的隐藏秘密。
尽管如此,游戏的整体体量还是让人觉得有些遗憾。第一次看结局时,因为游戏的整体氛围太恐怖,为了快点看到结局而一路狂奔,这花费了大约6个小时。在二周目中,为了尽可能找出隐藏要素,同样花费了大约6个小时。为了满足特定条件而开始三周目时,像进行速通一样一路狂奔,包括制作人员名单在内花费了刚过2个小时的时间。每次看到结局时,都会产生“这就结束了吗”的想法。


奇异世界观带来的晦涩剧情
在享受了出色的恐怖演出与探索并看到第一个结局时,脑子里变得一团糟。因为后半段的剧情完全、一丁点儿也无法理解。特别是后半段登场的“羊”开始,根本不知道它到底想表达什么。因此,笔者决定从头重新开始游戏。
在看第二个结局时,游玩时下了更多功夫。造访了更多区域,收集了之前未曾发现的收集品。就这样再次看到了结局,但脑海中的问号依然没有消除。《REANIMAL》的每个登场人物虽然台词简短,但至少也有两句话左右的对白。即便如此,剧情却比《小小梦魇》更加让人难以理解。


这主要是由于两个原因:不友好的叙事以及奇妙的世界观。和开发商的前作一样,《REANIMAL》并没有友好地解释剧情。奇异的闪回、诡异的场面交织在一起,但很难看出它们是如何连接的。尽管比前作登场人物更多,探索场所也有所增加,但除了“逃跑”之外,无法得知各角色的过去或目标。
除此之外,奇妙的世界观与战争这一现实素材,让玩家对整体背景的理解变得更加困难。战争虽然是至今仍在发生的历史的一部分,但在游戏中执行战争的人形怪物、巨大的羊等并非真实存在。正因为这种虚幻与现实交织的世界观,导致部分过场动画中出现的场景分不清是演出还是现实。原本以为是比喻的素材,在推进过程中却突然被宣泄出来。


除此之外,对于略显晦涩且展现出与以往不同方向性的结局感到有些不知所措。为了理解剧情,笔者甚至推进到了三周目并寻找了隐藏要素,但心中的疑问依然没有得到任何解决。对剧情的理解可以说是因人而异。正因如此,让人更加好奇游戏正式推出后的舆论反应。
《REANIMAL》是一款将Tarsier Studios的强项发挥到极致的恐怖游戏。其特有的诡异阴森氛围、将压迫感与疯狂表现得淋漓尽致的怪物十分迷人,强化的战斗与探索要素也与整体氛围完美契合。只是不友好的叙事和含义难明的过场动画让人难以理清剧情,且整体体量稍微有些短小。


2025년 10월, 슈퍼매시브게임즈가 개발한 '리틀 나이트메어 3(Little Nightmares 3)'를 플레이 했을 때 상당히 실망했다. 전반적인 분위기는 훌륭했지만 신선하지 않았고, 보스들이 주는 인상이 다소 약했으며, 퍼즐과 기믹도 아쉬웠다. 이에 리틀 나이트메어 1, 2를 만든 원 개발사 타르지어스튜디오가 개발 중이었던 '리애니멀(Reanimal)'을 더 기대하게 됐다.
오는 13일 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S, 닌텐도 스위치 2로 출시되는 게임을 미리 플레이할 기회를 얻었을 때, 특히 궁금했던 것은 게임의 타이틀명인 '리애니멀'의 의미였다. 탁월한 분위기 속에서 엔딩의 여운을 느낀 지금 이 순간도, 사실 아직도 타이틀명으로 전하고자 하는 메시지는 이해하지 못했다. 재미있었지만, 난해했다.
타르지어스튜디오가 전하는 기괴함과 광기의 결정체
리애니멀을 처음 플레이하면서 곧바로 눈에 들어오는 것은 특유의 분위기다. 게임이 처음 시작되는 장소인 기묘한 바다 위부터 어두운 분위기와 함께 강렬한 초반 연출을 선보인다. 무려 두 번째 주인공인 소녀에게 주인공이 직접 조작하는 소년이 목을 졸리며, 이를 통해 세계에 대한 몰입을 높인다.
이런 탁월한 분위기는 '리틀 나이트메어' 시리즈를 재미있게 플레이한 유저들이 원하던 것이기도 하다. 특히 타르지어스튜디오의 강점 중 하나는, 마치 잔혹동화에 가까운 괴물들을 더 무섭게 강화하는 분위기를 잘 조성한다는 점이다.


대표적인 점이 바로 초반부 등장하는 '살가죽 뱀장어' 느낌의 괴물이다. 마을 곳곳에 널린 이 살가죽은 형태부터 매우 기괴해 도망치고 싶도록 만든다. 애초에 존재하는 것 자체가 기괴하고 그 수도 많이 널려있는 이것들은 초기에는 가만히 뉘여있어 '이상한 장식이네'라고 생각하게 만든다. 그 안일한 생각은 이후 이것들이 몸을 질질 끌며 유저에게 돌진할 때 극적인 공포감을 전한다.
존재하는 것 자체부터 이상한 소재를 자연스레 배치하고, 심지어 이것이 움직이는 모습까지 선보이는 발상 자체부터 기묘하다. 비단 초반부뿐만 아니라, 시계탑의 모래 아이, 강렬한 인상을 전한 후반부 전쟁 관련 스테이지 등 특유의 강렬한 연출은 공포를 넘어 경외를 느끼게 만든다. 특히 전쟁 스테이지는 잔인함을 최대한 압축해 전달했던 전작들과 달리, 훨씬 직설적으로 전쟁의 무서움과 광기를 표현한다.


여전한 어드벤처, 강화된 전투
특유의 매력적인 어드벤처 게임성은 리애니멀에 와서 더 강렬해졌다. 리애니멀의 전반적인 탐험은 주인공과 소녀를 중심으로 이뤄진다. 유사한 방식을 사용한 '리틀 나이트메어 3'와 비교를 피할 수 없는 지점이기도 한데, 리애니멀은 싱글플레이 요소를 더 강조했고, 그 과정에서 전반적인 재미도 보존했다.
게임에서 소녀와 주인공은 움직이는 속도나 몸무게가 다르다. 주인공은 소녀를 들어 올려 높은 곳에 보내주며, 소녀는 높은 곳에서 팔을 뻗어 주인공을 건져 올린다. 이외에도 특정 오브젝트를 집어 들도록 유도하거나, 배를 탈 때 한 쪽은 운전을 하고 다른 쪽은 공격과 빛 비추기를 담당하는 등 분업이 확실하다.


이런 과정에서도 퍼즐이 중복되거나, 상대편이 모든 것을 해결해 지루하다는 느낌은 크게 들지 않았다. 게임을 진행하다 보면 주인공이 틈을 비틀어 여는 '쇠지렛대'를 획득하고, 이때부터 작은 전투도 가능해진다. 이때부터 숨겨진 틈을 찾고, 문을 미는 퍼즐에 소규모 전투가 더해진다. 일부 거대 괴물과의 전투는 다른 어드벤처게임의 기믹 보스전처럼 구성되기도 한다.
다만 그만큼 순수한 퍼즐 요소는 비교적 줄었다. 후에 이야기 할 분량의 문제까지 더해지면, 전반적인 기믹이 퍼즐 보다는 진행 자체에 초점을 맞춘다. 물론 이러한 탐험이나 전투가 게임의 분위기, 스테이지 구성, 배경과 탁월하게 어울려 아쉽지는 않았다. 대표적으로 초반부 스테이지에서는 숨겨진 물건을 찾고, 친구를 찾고, 보스 '스니퍼'를 피하는 과정이 이뤄진다. 주로 추격전과 숨은 물건 찾기가 많지만, 괴수가 돌아다니는 환경에서 퍼즐을 푸는 것보다는 핍진성이 느껴진다.



더 넓은 공간에서 펼쳐지는 공포 모험
리애니멀은 리틀 나이트메어 시리즈보다 어드벤처 요소를 강화했다. 스테이지 맵의 규모가 커졌고, 수집할 수 있는 요소들이 늘었다. 실제로 게임에 영향을 끼치는 탐험 요소와 도전 과제에 해당하는 것들도 많다. 특히 '배'를 타고 이동하는 과정이 많은데, 이때 구석구석 숨겨진 요소들이 많다.
대표적인 것이 '가면'이다. 주인공과 소녀에게 씌워줄 수 있는 수집물로, 목적지와 다른 숨겨진 장소에 놓여있다. 감자, 기묘한 모자 등 평범한 것들도 많지만, 내장이나 기뢰 등 타르지어 특유의 기괴함이 가득 담긴 것들도 찾아볼 수 있다.


이외에도 콘셉트 아트를 확인할 수 있는 '포스터'나, 세계관과 긴밀하게 연결된 듯한 숨겨진 장소도 찾아볼 수 있다. 대표적인 구간이 '기뢰' 탐험지다. 목적지가 아닌 다른 곳에 있는 기뢰를 터트리며 이동하다 보면, 게임 속 세상이나 주인공에 대한 숨겨진 비밀을 확인할 수 있다.
다만 그럼에도 전반적인 게임의 분량은 아쉽게 느껴졌다. 처음 엔딩을 봤을 때는 게임의 전반적인 분위기가 너무 무서워서 빠르게 엔딩을 보고자 달렸고, 이때 약 6시간 정도가 소요됐다. 2회차에서는 숨은 요소를 최대한 찾고자 했고, 마찬가지로 6시간 정도가 소요됐다. 특정 조건만을 만족하기 위해 3회차를 시작했을 때는 스피드런을 하듯 달렸고, 크레딧을 포함해 2시간이 조금 넘게 걸렸다. 엔딩을 볼 때마다 '벌써 끝인가'라는 생각이 들었다.


기이한 세계관이 선사하는 난해한 스토리
훌륭한 공포 연출과 탐험을 즐기며 첫 엔딩을 봤을 때 머릿속이 복잡해졌다. 후반부 스토리가 전혀, 한 톨도 이해가 되지 않았기 때문이다. 특히 후반부 등장한 '양'부터 도대체 무엇을 말하고 싶은 것인지 알 수가 없었다. 때문에 다시 처음부터 게임을 시작했다.
두 번째 엔딩을 볼 때는 플레이에 더 공을 들였다. 더 많은 지역을 돌아다니고, 이전에 발견하지 못했던 수집품을 모았다. 그렇게 다시 엔딩을 봤는데 머릿속 물음표가 지워지지 않았다. 리애니멀의 각 등장인물은 짧지만 최소 두 문장 정도의 대사를 한다. 그럼에도 오히려 리틀 나이트메어보다 스토리가 더 이해되지 않았다.


이는 크게 두 가지 이유로, 불친절한 전개와 더불어 기묘한 세계관 때문이다. 개발사 전작들과 마찬가지로 리애니멀은 친절하게 스토리를 설명하지 않는다. 기묘한 플래시백, 기괴한 장면이 뒤섞이지만, 이들이 어떤 식으로 연결되는지를 알기 어렵다. 전작보다 등장인물이 많아졌고, 탐험의 장소가 늘었음에도, '탈출' 이외에는 각 캐릭터들의 과거나 목표를 알 수 없다.
여기에 더해 기묘한 세계관과 전쟁이라는 현실적인 소재가 전반적인 배경에 대한 이해를 어렵게 만든다. 전쟁은 지금도 일어나는 역사의 일부지만, 게임에서 전쟁을 수행하는 인간 형태의 괴물, 거대한 양 등은 실존하는 것이 아니다. 이런 비현실과 현실이 섞인 세계관 때문에 일부 컷신에서 등장하는 장면이 연출인지 실제인지 구분이 안 된다. 비유라고 생각했던 소재가 진행 과정에서 갑작스럽게 토해내지기도 한다.


여기에 더해 다소 난해하면서도 이전과 다른 방향성을 선보인 결말에 당황했다. 스토리를 이해하기 위해 3회차까지 진행하며 숨겨진 요소도 찾아봤으나, 그럼에도 궁금증은 하나도 해소되지 않았다. 스토리에 대한 이해는 개개인마다 다를 수 있다. 그만큼 실제 출시 후 여론이 궁금해진다.
리애니멀은 타르지어스튜디오의 강점이 한껏 강화된 공포게임이다. 특유의 기괴하고 으스스한 분위기, 위압감과 광기를 잘 표현한 괴물들이 매우 매력적이었고, 강화된 전투와 탐험 요소가 전반적인 분위기와 잘 어울렸다. 다만 불친절한 전개와 의미를 알기 어려운 컷신으로 스토리를 파악하기 힘들었고, 전반적인 분량이 조금 짧았다.

这则新闻由人工智能翻译。
我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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