人工智能概要
民主劳总化工食品工会IT委员会在2026年共同提案中期汇报会上提出实行每周4.5天工作制。IT委员会计划在今年的工资与集体协议谈判中全力推进该提案。此举旨在应对AI时代的到来并改善劳动环境。

民主劳总化工食品工会IT委员会于3月24日召开了2026年共同提案中期汇报会。
IT委员会曾在2025年推出了四大共同提案,包括在行业内首次设立防止职场霸凌措施委员会、公开考核标准以确保人事考核公平透明、改善因经营原因进行的转岗程序,以及在企业分立、并购(M&A)等企业变动时明确劳动者权益保护程序。目前,主要的IT和游戏企业正在部分接受提案内容。
今年,共同提案采纳了实行每周4.5天工作制。推动背景包括:▲京畿道每周4.5天工作制试点项目、以政府承诺为象征的缩短劳动时间社会趋势;▲废除综合工资制、引入弹性工作制和远程办公制等IT与游戏行业劳动者的诉求;▲随着AI技术的发展,为劳动者创造能够专注于人类应做之创造性工作的环境变得尤为重要等。
化工食品工委员长 Shin Hwan-seop 表示:“通过化工食品工会的活动,在设有工会的ICT与游戏行业工作场所中,综合工资制几乎已被全部淘汰。”他还表示:“现在我们将更进一步,共同解决就业不安、职场霸凌、公平考核等ICT与游戏劳动者共同面临的问题,提升整个行业的劳动条件。”
接着他表示:“通过修订《工会法》第2条和第3条来扩大劳动者行使工会权利的权力,并在谈判桌上充分讨论企业变动等事项,我们将率先保障所有ICT、游戏、软件、半导体及AI开发劳动者的就业稳定与权益提升。”
副委员长兼IT委员长 Oh Se-yoon 强调:“IT委员会最为看重的是将IT产业打造成可持续发展的生态系统。为此,必须首先为IT劳动者配备良好的工作环境,才能催生出让用户满意的服务与游戏。”他解释称:“如果说2025年的四大提案是为了给IT劳动者营造创造性工作的环境,那么2026年新增的4.5天工作制则是为了让大家能够更加投入地工作。”
Oh 副委员长对AI时代的劳动方向表明了清晰的立场。他表示:“AI技术的发展正在拷问人类与AI该如何共存。我们需要区分AI工具能做的事和人类必须做的事,IT劳动者应当专注于人类擅长的创造性工作。为此,有必要缩短工作时间,这也是提出4.5天工作制背景所在。”
他还批判道:“部分经营层一方面要求在AI时代通过创造性工作提升生产力,另一方面却主张投入更多时间,这种想法是脱离时代的。”并指出:“压榨理应承担更大作用的IT劳动者,无异于杀鸡取卵。”
同时他建议:“随着AI应用的增加,企业正在减少初级和新员工的招聘,这斩断了成长为资深专家的阶梯,也让产业的未来陷入阴暗。我们可以探讨通过每周4.5天工作制缩短工作时间,并利用由此腾出的余力来招聘初级员工的方案。”
他接着强调:“如果执着于短期绩效、企图榨取劳动者时间的行为持续下去,在瞬息万变的AI时代,IT产业将面临巨大的危机。现场实际工作的劳动者们将团结一致,超越短期的绩效主义,构建长期可持续发展的生态系统。”
IT委员会计划在2026年各公司的工资及集体协议谈判中提出共同提案,并继续推进谈判以实现该目标。Oh 副委员长表示:“我们将在谈判中充分说明共同提案旨在推动公司向更好的方向发展,并尽最大努力将其付诸实现。如果达成协议存在困难,化工食品工会IT委员会将作为产业别工会发挥团结力量将其贯彻到底。”
化工食品工会IT委员会自2018年以 NAVER 为起点,在 NEXON、Kakao、Netmarble、Woowa Brothers、Smilegate、NC、NHN、Webzen、韩글과컴퓨터(H글과컴퓨터)、AltiBase、Interpark Yanolja 等多家IT与游戏企业相继组建了工会,并一直致力于改善产业内的劳动环境。
共同提案旨在从产业层面而非单个企业层面应对职场霸凌、就业不安、公平考核等行业共同面临的现状,其目标是保护IT与游戏产业劳动者的权益并营造健康的劳动文化。

민주노총 화섬식품노조 IT위원회는 3월 24일 2026년 공동요구안 중간보고회를 열었다.
IT위원회는 2025년 업계 최초로 직장 내 괴롭힘 방지를 위한 조치위원회 설치, 인사 평가 공정성·투명성 확보를 위한 평가 기준 공개, 경영상 이유에 따른 전환배치 절차 개선, 기업 분사·인수·합병(M&A) 등 기업 변동 시 노동자 권리 보호를 위한 절차 명확화까지 4대 공동요구안을 발표한 바 있다. 주요 IT·게임업체들이 요구안 내용을 부분적으로 수용하고 있다.
올해는 공동요구안으로 주 4.5일제를 채택했다. ▲경기도 주 4.5일제 시범사업, 정부 공약으로 상징되는 노동시간 단축의 사회적 흐름 ▲포괄임금제 폐지·유연근로시간제·원격근무제 도입 등 IT·게임업계 노동자들의 요구 ▲AI 기술 발전으로 사람이 해야 할 창의적 업무에 집중할 수 있는 환경이 중요해진 점 등이 추진 배경이다.
신환섭 화섬식품노조 위원장은 "화섬식품노조의 활동으로 ICT·게임업계에서 노조가 있는 사업장이라면 포괄임금제가 거의 다 퇴출됐다"며 "이제는 한 걸음 더 나아가 고용불안·직장 내 괴롭힘·공정한 평가 등 ICT·게임 노동자 공통의 문제를 함께 해결하고 업계 전반의 노동조건을 향상시키겠다"고 밝혔다.
이어서 그는 "노조법 2·3조 개정으로 노조할 권리를 확대하고, 기업 변동 같은 사항도 교섭 테이블에서 충분히 다뤄 모든 ICT·게임·소프트웨어·반도체·AI 개발 노동자의 고용안정과 권익향상을 위해 앞장서겠다"고 말했다.
오세윤 부위원장(IT위원장)은 "IT위원회가 가장 중요하게 생각하는 것은 IT산업을 지속 가능한 발전 생태계로 만드는 것"이라며 "그러기 위해서는 IT 노동자들이 잘 일할 수 있는 환경이 먼저 갖춰져야 하고, 그래야 이용자가 만족할 수 있는 서비스와 게임이 나온다"고 강조했다. "2025년의 4대 요구안이 IT 노동자들이 창의적으로 일할 수 있는 환경을 만들기 위한 것이었다면, 2026년에 추가한 4.5일제는 더욱 몰입도 있게 일할 수 있게 하자는 것"이라고 설명했다.
오 부위원장은 AI 시대의 노동 방향에 대해서도 분명한 입장을 밝혔다. "AI 기술의 발전은 사람과 AI가 어떻게 공존할 것인지를 묻고 있다. AI 툴이 할 수 있는 일과 사람이 해야 할 일을 구분하고, IT 노동자는 사람이 잘할 수 있는 창의적인 업무에 집중해야 한다. 그러기 위해서는 근무시간을 줄여나갈 필요가 있고, 그것이 4.5일제를 요구하는 배경"이라고 밝혔다.
그는 또 "AI 시대에 창의적 업무를 통한 생산력 향상을 주문하면서도 오히려 더 많은 시간을 투입해야 한다는 일부 경영진의 주장은 시대착오적"이라며 "더 큰 역할을 해야 할 IT 노동자들을 혹사시키는 것은 황금알을 낳는 거위의 배를 가르는 것이나 다름없다"고 비판했다.
아울러 "AI 활용 증가로 기업들이 주니어·신입 채용을 줄이고 있는데, 이는 시니어로 성장할 수 있는 사다리를 끊는 것이며 산업의 미래를 어둡게 하는 일"이라며 "주 4.5일제로 근무시간을 줄이고 그 여력으로 주니어를 채용하는 방안도 모색할 수 있다"고 제안했다.
이어 "단기 성과에 급급해 노동자의 시간을 갈아넣으려는 행태가 계속된다면 급변하는 AI 시대에 IT 산업은 큰 위기에 직면하게 될 것"이라며 "현장에서 실제로 일하는 노동자들이 연대해 단기 성과주의를 넘어 장기적으로 지속 가능한 발전 생태계를 만들어나가겠다"고 강조했다.
IT위원회는 2026년 각 회사 임금·단체협약 교섭에서 공동요구안을 제시하고, 실현을 위한 교섭을 이어갈 예정이다. 오 부위원장은 "공동요구안이 회사가 더 나은 방향으로 나아가기 위한 것임을 교섭에서 충분히 설명하고 실현에 최선을 다할 것"이라며 "합의가 어려울 경우 화섬식품노조 IT위원회가 산별노조로서 연대해 관철시켜 나가겠다"고 밝혔다.
화섬식품노조 IT위원회는 2018년 네이버를 시작으로 넥슨·카카오·넷마블·우아한형제들·스마일게이트·엔씨소프트·NHN·웹젠·한글과컴퓨터·알티베이스·인터파크야놀자 등 다양한 IT·게임 기업에서 노동조합을 조직하며 산업 내 노동 환경 개선을 위해 활동해왔다.
공동요구안은 직장 내 괴롭힘, 고용불안, 공정한 평가 등 업계 공통 현안에 개별 기업이 아닌 산업 차원에서 대응하기 위해 마련했으며, IT·게임산업 노동자 권익 보호와 건강한 노동문화 조성을 목표로 한다.
这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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