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化工繊維食品労組IT委員会、週4.5日制を会社側に要求へ
화섬식품노조 IT위원회, 주 4.5일제 사측에 요구한다

AIの概要
民主労総化学繊維食品ノ조IT委員会が2026年の共同要求案中間報告会を開催し、週4.5日制の導入を掲げた。AI時代の到来に伴い、労働時間の短縮と創造的業務への集中環境の整備が不可欠であると強調された。企業側の短期成果主義を批判し、持続可能な産業生態系の構築へ向けた取り組みを続ける方針を示した。
2026年共同要求案中間報告会の現場。
▲ 2026年共同要求案中間報告会の現場(画像提供:民主労総化学繊維食品ノ조IT委員会)。

民主労総化学繊維食品ノ조IT委員会は3月24日、2026年共同要求案中間報告会を開催した。

IT委員会は2025年、業界初となる職場内いじめ防止のための措置委員会設置、人事評価の公正性・透明性を確保するための評価基準公開、経営上の理由による転籍・異動手続きの改善、企業分社・M&Aなど企業変動時の労働者権利保護のための手続き明確化まで、4大共同要求案を発表した経緯がある。主要IT・ゲーム企業が要求案の内容を部分的に受け入れている。

今年は共同要求案として週4.5日制を採用した。▲京畿道週4.5日制実証事業、政府公約として象徴される労働時間短縮の社会的潮流 ▲包括賃금制廃止・フレックスタイム制・リモートワーク制導入などIT・ゲーム業界労働者の要求 ▲AI技術の発展により人間がすべき創造的業務に集中できる環境が重要になった点などが推進の背景である。

シン・ファンソプ化学繊維食品ノ조委員長は「化学繊維食品ノ조の活動により、ICT・ゲーム業界で労働組合がある事業場であれば包括賃금制がほぼすべて淘汰された」とし、「今や一歩進んで、雇用不安・職場内いじめ・公正な評価など、ICT・ゲーム労働者共通の問題を共に解決し、業界全体の労働条件を向上させる」と述べた。

続いて同氏は「노조法2・3条の改正で労働組合活動の権利を拡大し、企業変動のような事項も交渉テーブルで十分に扱い、すべてのICT・ゲーム・ソフトウェア・半導체・AI開発労働者の雇用安定と権益向上のために先頭に立つ」と語った。
オ・セユン副委員長(IT委員長)は「IT委員会が最も重要視しているのは、IT産業を持続可能な発展生態系にすること」とし、「そのためにはIT労働者が働きやすい環境がまず整わなければならず、そうしてこそユーザーが満足できるサービスとゲームが生まれる」と強調した。「2025年の4大要求案がIT労働者たちの創造的に働く環境を作るためのものだったとすれば、2026年に追加した4.5日制はより没頭して働けるようにしようというもの」と説明した。

オ副委員長はAI時代の労働の方向性についても明確な立場を表明した。「AI技術の発展は人間とAIがどのように共生するのかを問いかけている。AIツールができる仕事と人間がすべき仕事を区分し、IT労働者は人間が得意とする創造的業務に集中しなければならない。そのためには勤務時間を減らしていく必要があり、それが4.5日制を求める背景」と述べた。

同氏はまた、「AI時代に創造的業務を通じた生産性向上を注文しながらも、かえってより多くの時間を投入しなければならないという一部経営陣の主張は時代錯誤的」とし、「より大きな役割を果たすべきIT労働者を酷使することは、金の鶏を殺すようなものにほかならない」と批判した。

あわせて「AI活用の増加により企業がジュニア・新入採用を減らしているが、これはシニアに成長するためのハシゴを断つものであり、産業の未来を暗くするもの」とし、「週4.5日制で勤務時間を減らし、その余力でジュニアを採用する方策も模索できる」と提案した。

続けて「短期的な成果に汲々として労働者の時間をすり潰そうとする態様が続くならば、急変するAI時代にIT産業は大きな危機に直面するだろう」とし、「現場で実際に働く労働者たちが連帯し、短期成果主義を越えて長期的に持続可能な発展生態系を作っていく」と強調した。

IT委員会は2026年の各会社賃金・団体協約交渉で共同要求案を提示し、実現に向けた交渉を続けていく予定である。オ副委員長は「共同要求案が会社をより良い方向へと導くためのものであることを交渉で十分に説明し、実現に最善を尽くす」とし、「合意が困難な場合、化学繊維食品노조IT委員会が産業別労働組合として連帯して貫徹させていく」と述べた。

化学繊維食品노조IT委員会は2018年のNAVERを皮切りに、넥슨、カ카오、넷마블、ウ아한형제들、スマイル게이트、엔씨소프트、NHN、웹젠、한글과컴퓨터、알티베이스、インター파크ヤ놀자など、多様なIT・ゲーム企業で労働組合を組織し、産業内の労働環境改善に向けて活動してきた。

共同要求案は職場内いじめ、雇用不安、公正な評価など、業界共通の懸案に個別企業ではなく産業レベルで対応するために用意したものであり、IT・ゲーム産業労働者の権益保護と健全な労働文化の醸成を目的とする。
화섬식품노조 IT위원회가 2026년 공동요구안을 발표하고 있다(사진제공: 화섬식품노조).
▲ 2026년 공동요구안 중간보고회 현장 (사진제공: 민주노총 화섬식품노조 IT위원회).

민주노총 화섬식품노조 IT위원회는 3월 24일 2026년 공동요구안 중간보고회를 열었다.

IT위원회는 2025년 업계 최초로 직장 내 괴롭힘 방지를 위한 조치위원회 설치, 인사 평가 공정성·투명성 확보를 위한 평가 기준 공개, 경영상 이유에 따른 전환배치 절차 개선, 기업 분사·인수·합병(M&A) 등 기업 변동 시 노동자 권리 보호를 위한 절차 명확화까지 4대 공동요구안을 발표한 바 있다. 주요 IT·게임업체들이 요구안 내용을 부분적으로 수용하고 있다.

올해는 공동요구안으로 주 4.5일제를 채택했다. ▲경기도 주 4.5일제 시범사업, 정부 공약으로 상징되는 노동시간 단축의 사회적 흐름 ▲포괄임금제 폐지·유연근로시간제·원격근무제 도입 등 IT·게임업계 노동자들의 요구 ▲AI 기술 발전으로 사람이 해야 할 창의적 업무에 집중할 수 있는 환경이 중요해진 점 등이 추진 배경이다.

신환섭 화섬식품노조 위원장은 "화섬식품노조의 활동으로 ICT·게임업계에서 노조가 있는 사업장이라면 포괄임금제가 거의 다 퇴출됐다"며 "이제는 한 걸음 더 나아가 고용불안·직장 내 괴롭힘·공정한 평가 등 ICT·게임 노동자 공통의 문제를 함께 해결하고 업계 전반의 노동조건을 향상시키겠다"고 밝혔다.

이어서 그는 "노조법 2·3조 개정으로 노조할 권리를 확대하고, 기업 변동 같은 사항도 교섭 테이블에서 충분히 다뤄 모든 ICT·게임·소프트웨어·반도체·AI 개발 노동자의 고용안정과 권익향상을 위해 앞장서겠다"고 말했다.
 
오세윤 부위원장(IT위원장)은 "IT위원회가 가장 중요하게 생각하는 것은 IT산업을 지속 가능한 발전 생태계로 만드는 것"이라며 "그러기 위해서는 IT 노동자들이 잘 일할 수 있는 환경이 먼저 갖춰져야 하고, 그래야 이용자가 만족할 수 있는 서비스와 게임이 나온다"고 강조했다. "2025년의 4대 요구안이 IT 노동자들이 창의적으로 일할 수 있는 환경을 만들기 위한 것이었다면, 2026년에 추가한 4.5일제는 더욱 몰입도 있게 일할 수 있게 하자는 것"이라고 설명했다.

오 부위원장은 AI 시대의 노동 방향에 대해서도 분명한 입장을 밝혔다. "AI 기술의 발전은 사람과 AI가 어떻게 공존할 것인지를 묻고 있다. AI 툴이 할 수 있는 일과 사람이 해야 할 일을 구분하고, IT 노동자는 사람이 잘할 수 있는 창의적인 업무에 집중해야 한다. 그러기 위해서는 근무시간을 줄여나갈 필요가 있고, 그것이 4.5일제를 요구하는 배경"이라고 밝혔다. 

그는 또 "AI 시대에 창의적 업무를 통한 생산력 향상을 주문하면서도 오히려 더 많은 시간을 투입해야 한다는 일부 경영진의 주장은 시대착오적"이라며 "더 큰 역할을 해야 할 IT 노동자들을 혹사시키는 것은 황금알을 낳는 거위의 배를 가르는 것이나 다름없다"고 비판했다.

아울러 "AI 활용 증가로 기업들이 주니어·신입 채용을 줄이고 있는데, 이는 시니어로 성장할 수 있는 사다리를 끊는 것이며 산업의 미래를 어둡게 하는 일"이라며 "주 4.5일제로 근무시간을 줄이고 그 여력으로 주니어를 채용하는 방안도 모색할 수 있다"고 제안했다.

이어 "단기 성과에 급급해 노동자의 시간을 갈아넣으려는 행태가 계속된다면 급변하는 AI 시대에 IT 산업은 큰 위기에 직면하게 될 것"이라며 "현장에서 실제로 일하는 노동자들이 연대해 단기 성과주의를 넘어 장기적으로 지속 가능한 발전 생태계를 만들어나가겠다"고 강조했다.

IT위원회는 2026년 각 회사 임금·단체협약 교섭에서 공동요구안을 제시하고, 실현을 위한 교섭을 이어갈 예정이다. 오 부위원장은 "공동요구안이 회사가 더 나은 방향으로 나아가기 위한 것임을 교섭에서 충분히 설명하고 실현에 최선을 다할 것"이라며 "합의가 어려울 경우 화섬식품노조 IT위원회가 산별노조로서 연대해 관철시켜 나가겠다"고 밝혔다.

화섬식품노조 IT위원회는 2018년 네이버를 시작으로 넥슨·카카오·넷마블·우아한형제들·스마일게이트·엔씨소프트·NHN·웹젠·한글과컴퓨터·알티베이스·인터파크야놀자 등 다양한 IT·게임 기업에서 노동조합을 조직하며 산업 내 노동 환경 개선을 위해 활동해왔다.

공동요구안은 직장 내 괴롭힘, 고용불안, 공정한 평가 등 업계 공통 현안에 개별 기업이 아닌 산업 차원에서 대응하기 위해 마련했으며, IT·게임산업 노동자 권익 보호와 건강한 노동문화 조성을 목표로 한다.
このニュースはAIによって翻訳されました。