KCTU IT Committee Demands 4.5-Day Workweek
화섬식품노조 IT위원회, 주 4.5일제 사측에 요구한다
2026.03.26 12:41 UTC+9
AI Summary
The IT union is pushing for a 4.5-day workweek by 2026. They argue this shift is vital for creativity in the AI era. The goal is long-term sustainability over short-term burnout.

The Korean Chemical, Textile and Food Workers' Union (KCTU) IT Committee held an interim reporting session for their 2026 joint demands on March 24.
Back in 2025, the IT Committee rolled out four major joint demands: establishing workplace anti-harassment committees, ensuring transparency in performance evaluations, reforming transfer procedures during restructuring, and clarifying worker rights during corporate M&A. Major IT and gaming companies have been partially adopting these terms.
This year, the spotlight is on the four-and-a-half-day workweek. The push comes from a blend of factors: the social shift toward shorter hours—symbolized by the Gyeonggi Province 4.5-day workweek pilot project and government pledges—the persistent demands from IT and game industry workers for the abolition of the comprehensive wage system and the introduction of flexible and remote work, and the growing consensus that AI should handle routine tasks so humans can focus on creative output.
Shin Hwan-seop, the head of the KCTU, stated, "Thanks to our union's efforts, the comprehensive wage system has been almost entirely eliminated in IT and gaming firms where we have a presence. Now, we are taking the next step to tackle the collective issues of job insecurity, workplace harassment, and fair evaluation to improve labor standards across the entire sector."
He added, "By reforming union laws, we are broadening the scope of collective bargaining. We will ensure that corporate changes are addressed at the bargaining table, and we will lead the way in securing job stability and rights for all workers in the IT, gaming, software, semiconductor, and AI development fields."
Vice Chair Oh Se-yoon, who leads the IT Committee, emphasized that their priority is creating a sustainable ecosystem for the IT industry. "To achieve this, we need an environment where IT workers can thrive, which in turn leads to services and games that satisfy users," he argued. "If our 2025 demands were about building a foundation for creative work, the 2026 call for a 4.5-day workweek is about enabling deeper immersion and productivity."
On the subject of AI, Oh was clear: "AI is forcing us to define the boundary between human and machine. We need to distinguish between what AI can do and what humans must do, focusing our workforce on creative tasks. Reducing working hours is necessary for this, which is why we are demanding a 4.5-day workweek."
He criticized management's insistence on longer hours in the AI era as "anachronistic," warning that "overworking IT staff who are expected to play a greater role is akin to killing the goose that lays the golden eggs."
He also pointed out the systemic danger of companies reducing junior hiring due to AI: "This cuts the ladder for juniors to grow into seniors and dims the industry's future. By reducing working hours through a 4.5-day workweek, companies could find the capacity to hire juniors instead."
He concluded that if firms continue to prioritize short-term gains by burning out workers, the IT sector will face a massive crisis. "We are uniting to look past short-termism and build a long-term, sustainable ecosystem in this rapidly changing AI era."
The IT Committee plans to present these joint demands during upcoming wage and collective bargaining negotiations. Oh noted, "We will explain that these demands are for the company's long-term benefit. If agreements are difficult to reach, the KCTU IT Committee will mobilize as an industrial union to ensure our goals are met."
Since 2018, the KCTU IT Committee has been organizing workers across the industry, including Naver, Nexon, Kakao, Woowa Brothers, Smilegate, NCSoft, NHN, Webzen, Hancom, Altibase, and InterparkTriple, to improve labor conditions.
These joint demands are aimed at addressing industry-wide issues such as workplace harassment, job security, and fair evaluation, with the goal of protecting the rights of IT and gaming workers and fostering a healthy labor culture.

민주노총 화섬식품노조 IT위원회는 3월 24일 2026년 공동요구안 중간보고회를 열었다.
IT위원회는 2025년 업계 최초로 직장 내 괴롭힘 방지를 위한 조치위원회 설치, 인사 평가 공정성·투명성 확보를 위한 평가 기준 공개, 경영상 이유에 따른 전환배치 절차 개선, 기업 분사·인수·합병(M&A) 등 기업 변동 시 노동자 권리 보호를 위한 절차 명확화까지 4대 공동요구안을 발표한 바 있다. 주요 IT·게임업체들이 요구안 내용을 부분적으로 수용하고 있다.
올해는 공동요구안으로 주 4.5일제를 채택했다. ▲경기도 주 4.5일제 시범사업, 정부 공약으로 상징되는 노동시간 단축의 사회적 흐름 ▲포괄임금제 폐지·유연근로시간제·원격근무제 도입 등 IT·게임업계 노동자들의 요구 ▲AI 기술 발전으로 사람이 해야 할 창의적 업무에 집중할 수 있는 환경이 중요해진 점 등이 추진 배경이다.
신환섭 화섬식품노조 위원장은 "화섬식품노조의 활동으로 ICT·게임업계에서 노조가 있는 사업장이라면 포괄임금제가 거의 다 퇴출됐다"며 "이제는 한 걸음 더 나아가 고용불안·직장 내 괴롭힘·공정한 평가 등 ICT·게임 노동자 공통의 문제를 함께 해결하고 업계 전반의 노동조건을 향상시키겠다"고 밝혔다.
이어서 그는 "노조법 2·3조 개정으로 노조할 권리를 확대하고, 기업 변동 같은 사항도 교섭 테이블에서 충분히 다뤄 모든 ICT·게임·소프트웨어·반도체·AI 개발 노동자의 고용안정과 권익향상을 위해 앞장서겠다"고 말했다.
오세윤 부위원장(IT위원장)은 "IT위원회가 가장 중요하게 생각하는 것은 IT산업을 지속 가능한 발전 생태계로 만드는 것"이라며 "그러기 위해서는 IT 노동자들이 잘 일할 수 있는 환경이 먼저 갖춰져야 하고, 그래야 이용자가 만족할 수 있는 서비스와 게임이 나온다"고 강조했다. "2025년의 4대 요구안이 IT 노동자들이 창의적으로 일할 수 있는 환경을 만들기 위한 것이었다면, 2026년에 추가한 4.5일제는 더욱 몰입도 있게 일할 수 있게 하자는 것"이라고 설명했다.
오 부위원장은 AI 시대의 노동 방향에 대해서도 분명한 입장을 밝혔다. "AI 기술의 발전은 사람과 AI가 어떻게 공존할 것인지를 묻고 있다. AI 툴이 할 수 있는 일과 사람이 해야 할 일을 구분하고, IT 노동자는 사람이 잘할 수 있는 창의적인 업무에 집중해야 한다. 그러기 위해서는 근무시간을 줄여나갈 필요가 있고, 그것이 4.5일제를 요구하는 배경"이라고 밝혔다.
그는 또 "AI 시대에 창의적 업무를 통한 생산력 향상을 주문하면서도 오히려 더 많은 시간을 투입해야 한다는 일부 경영진의 주장은 시대착오적"이라며 "더 큰 역할을 해야 할 IT 노동자들을 혹사시키는 것은 황금알을 낳는 거위의 배를 가르는 것이나 다름없다"고 비판했다.
아울러 "AI 활용 증가로 기업들이 주니어·신입 채용을 줄이고 있는데, 이는 시니어로 성장할 수 있는 사다리를 끊는 것이며 산업의 미래를 어둡게 하는 일"이라며 "주 4.5일제로 근무시간을 줄이고 그 여력으로 주니어를 채용하는 방안도 모색할 수 있다"고 제안했다.
이어 "단기 성과에 급급해 노동자의 시간을 갈아넣으려는 행태가 계속된다면 급변하는 AI 시대에 IT 산업은 큰 위기에 직면하게 될 것"이라며 "현장에서 실제로 일하는 노동자들이 연대해 단기 성과주의를 넘어 장기적으로 지속 가능한 발전 생태계를 만들어나가겠다"고 강조했다.
IT위원회는 2026년 각 회사 임금·단체협약 교섭에서 공동요구안을 제시하고, 실현을 위한 교섭을 이어갈 예정이다. 오 부위원장은 "공동요구안이 회사가 더 나은 방향으로 나아가기 위한 것임을 교섭에서 충분히 설명하고 실현에 최선을 다할 것"이라며 "합의가 어려울 경우 화섬식품노조 IT위원회가 산별노조로서 연대해 관철시켜 나가겠다"고 밝혔다.
화섬식품노조 IT위원회는 2018년 네이버를 시작으로 넥슨·카카오·넷마블·우아한형제들·스마일게이트·엔씨소프트·NHN·웹젠·한글과컴퓨터·알티베이스·인터파크야놀자 등 다양한 IT·게임 기업에서 노동조합을 조직하며 산업 내 노동 환경 개선을 위해 활동해왔다.
공동요구안은 직장 내 괴롭힘, 고용불안, 공정한 평가 등 업계 공통 현안에 개별 기업이 아닌 산업 차원에서 대응하기 위해 마련했으며, IT·게임산업 노동자 권익 보호와 건강한 노동문화 조성을 목표로 한다.
This news was translated by AI.
Let's not lose our initial resolve. Meticulously, one by one. risell@gamemeca.com
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