人工智能概要
ZEMBLA COMPANY连续多年入选韩国文化产业振兴院主办的内容创意人才同伴业务平台机构。本次业务将通过导师帮扶与后续支持两大板块,全面助力青年游戏人才的发展。相关创作者可于4月15日前提交申请参与各项扶持计划。

继去年之后,ZEMBLA COMPANY今年再次被选为由韩国文化产业振兴院主管的2026年内容创意人才同伴业务游戏领域平台机构。
2026年创意人才同伴业务不仅致力于培养全新创意学员,还进一步加强了对往届结业生的后续支持。业务将于4月至11月以“2026全球游戏项目-Dominate Online & Offline with AI”为主题,开展导师帮扶项目与后续支持项目。
导师帮扶项目旨在通过内容创作专家的师徒制导师培训支持,开发青年人才的创作能力,并培养内容产业的核心人才。
后续支持分为A和B两类。A类业务面向全体往届结业生,以需求为导向按小规模单位推进。B类业务则旨在从结业生中遴选出优秀项目,从而活跃市场进驻并打造成功案例。
ZEMBLA COMPANY开展的导师帮扶项目将分别选拔数字和模拟媒介创作者。入选创作者将获得创作支持金、AI应用方法及分领域培训等支持。项目将由8名导师开展1对2的导师帮扶,计划招募16名具备游戏创作潜质与素养的人员。
后续支持将招募符合B类业务的项目。项目将支持实际游戏开发与迭代、上线、众筹、签约、发行等多个领域的创作与市场进驻,同时还涵盖宣传、创业、投资及IP确权等多元化商业领域。本次计划招募共计8个项目,对象为内容创意人才同伴业务结业生中拥有具备商业化可行性项目的创作者。
参与申请书及自我介绍书等材料须于4月15日午夜前提交。此后将经过材料与面试评审,最终选定参与者。入选参与者将于11月15日前参与项目并获得各项支持。在导师帮扶方面,学员将在6个月内获得每月150万韩元的创作支持金及导师指导等。后续支持则涵盖创作咨询、商业咨询,并包含创作支持金在内,提供最高达2,400万韩元规模的开发相关支持。
详细内容可通过 ZEMBLA COMPANY官方网站进行确认。

젬블로컴퍼니는 지난해에 이어 올해도 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 2026년 콘텐츠 창의인재동반사업 게임 분야 플랫폼 기관으로 선정됐다.
2026 창의인재동반사업은 새로운 창의교육생 양성뿐 아니라 기존 수료생 후속지원도 강화했다. 4월부터 11월까지 '2026 글로벌 게임 프로젝트-Dominate Online & Offline with AI'로, 멘토링 사업과 후속지원 사업을 운영한다.
멘토링 사업은 콘텐츠 창작 전문가 도제식 멘토링 교육 지원을 통한 청년인재의 창작능력 개발 및 콘텐츠산업 핵심인력 양성을 목적으로 한다.
후속지원은 A와 B로 나뉜다. A사업은 기존 수료생 전체를 대상으로 수요 맞춤형 소규모 단위로 진행된다. B사업은 수료생 중 우수 프로젝트를 선정해 시장 진출 활성화 및 성공사례 창출을 목적으로 한다.
젬블로컴퍼니에서 진행하는 멘토링 사업은 디지털, 아날로그 매체 창작자를 각각 선발한다. 선발된 창작자를 대상으로 창작지원금 지원과 AI 활용 방법, 분야별 교육 등을 지원한다. 멘토 8명와 함께 1대 2 멘토링을 진행하며, 게임 창작 소질과 소양을 갖춘 16명을 모집한다.
후속지원은 B사업에 해당하는 프로젝트를 모집한다. 실질적인 게임 개발 및 고도화, 런칭, 펀딩, 계약, 출시 등 다양한 분야로 창작 및 시장 진출을 지원하며, 홍보/창업/투자 및 IP 권리화 등 다양한 비즈니스 분야도 포함한다. 총 8개 프로젝트를 모집하며 콘텐츠 창의인재동반사업 수료생 중 사업화가 가능한 프로젝트를 보유한 창작자를 모집한다.
4월 15일 자정까지 참여신청서 및 자기소개서 등을 제출해야 한다. 이후 서류 및 면접 평가를 거쳐 최종 참여자를 선정한다. 선정된 참가자는 11월 15일까지 프로그램에 참여해 다양한 지원을 받는다. 멘토링의 경우 월 150만 원씩 창작 지원금과 멘토링 등을 6개월 간 받는다. 후속지원은 창작 컨설팅, 비즈니스 컨설팅을 받으며 창작지원금을 포함해 최대 2,400만 원 상당의 개발 관련 지원을 받는다.
자세한 내용은 젬블로컴퍼니 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
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我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
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