Devsisters第一季度营业亏损174亿韩元...实施自愿退休
데브시스터즈 1분기 영업손실 174억... 희망퇴직 실시
2026.05.11 17:19 UTC+9
人工智能概要
Devsisters因业绩恶化进入紧急经营体制,全面实施裁员与高管降薪。第一季度营收大跌且由盈转亏,新作表现不佳及过度依赖姜饼人IP成隐患。公司未来规划仍围绕姜饼人展开,革新成效备受瞩目。

Devsisters进入了以高强度裁员为核心的紧急经营体制。
Devsisters于11日发布了2026年第一季度财报,并公开了旨在应对市场环境和改善财务结构的经营革新方案。根据革新方案,公司将面向全体员工实施自愿退职,并暂时中断除核心岗位外的新招聘工作。此外,代表Cho Gil-hyun、理事会共同议장 Cho Gil-hyun与Kim Jong-huan等管理层将实行无薪经营,并削减主要高管50%的薪酬。不仅如此,公司还将新设直属于代表理事的“费用管理专班”,以应对财务危机状况。
这一举措与2025年Devsisters共同议长Kim Jong-huan获得31亿9700万韩元、代表Cho Gil-hyun获得10亿2000万韩元等薪酬的情况形成了鲜明对比。据韩国金融监督院电子公示系统今年4月公开的信息显示,共同议长Kim Jong-huan的薪酬中,股票期权行权占了很大比重,而代表理事Cho Gil-hyun则是以纯现金形式领取了相应金额。
公司方面解释称,这是反映2024年营业利润扭亏为盈等成果的结果。然而,Devsisters自2025年第三季度起转为亏损,第三季度和第四季度分别录得约7亿韩元和约124亿韩元的营业亏损。对此,当时股东们对在业绩不振的情况下仍领取高额薪酬的管理层行径提出了批评。

在管理层与股东矛盾持续的背景下发布的此次紧急经营体制,赤裸裸地展现了Devsisters业绩的恶化。Devsisters 2026年第一季度营业收入为584亿7100万韩元,较去年同期减少34.4%。营业亏损为173亿7400万韩元,当期净亏损为150亿8800万韩元,较去年同期均由盈转亏。这一结果远低于市场预期。
游戏业务部门营收下滑40.8%对此次亏损产生了影响。3月推出 We的新作《姜饼人:绝地大乱斗》表现不振,加之主力创收来源《姜饼人王国》的5周年更新成果未达预期等,多重问题交织在一起。


业界分析认为,此次危机的原因在于对姜饼人知识产权的高度依赖。主要产品群高度集中于姜饼人,导致营收会随着该品牌消费者认知度的变化而发生大幅波动,这种结构被指出具有致命隐患。
尽管缺乏新的增长动力,Devsisters的中长期业务规划中仍包含了《姜饼人:碎碎乐》、Roblox姜饼人卡牌游戏、姜饼人线上线下活动平台Hub“项目AR”、《姜饼人:新世界》等多款与姜饼人相关的项目。此外,除IP固有的创意领域外,公司将在所有业务领域引入并扩大落实AI等新技术。在当前情况下,Devsisters的经营革新方案究竟能取得怎样的成果,正备受各方瞩目。

데브시스터즈가 고강도 인력 감축을 골자로 한 비상 경영 체제에 돌입했다.
데브시스터즈는 11일, 2026년 1분기 실적을 발표하고 시장 환경 대응과 재무 구조 개선을 위한 경영 쇄신안을 공개했다. 쇄신안에 따르면 전 직원을 대상으로 희망퇴직을 실시하고, 필수 직무 외 신규 채용을 일시적으로 중단한다. 또한 조길현 대표, 이지훈·김종흔 이사회 공동의장 등의 무보수 경영과 함께 주요 임원진 보수 50%를 삭감한다. 이외에도 대표이사 직속 ‘비용 관리 전담반’을 신설해 재무 위기 상황에 대응한다.
이와 같은 행보는 2025년 김종흔 데브시스터즈 공동의장이 31억 9,700만 원, 조길현 대표가 10억 2,000만 원 등을 지급받았던 것과는 대비된다. 지난 4월 금융감독원 전자공시시스템에 따르면, 김종흔 공동의장의 보수에는 스톡옵션 행사가 크게 기여했으며, 조길현 대표이사는 순수 현금성 보수로 해당 금액을 수령했다.
회사 측은 이를 2024년 영업이익 흑자 전환 등에 대한 성과가 반영된 결과라고 설명했다. 그러나 데브시스터즈는 2025년 3분기부터 적자로 전환했으며, 3분기 약 7억 원, 4분기 약 124억 원의 영업손실을 기록했다. 이에 당시 주주들은 실적이 부진한 상황에서도 높은 보수를 지급받은 경영진의 행보에 비판의 목소리를 냈다.

경영진과 주주 간의 갈등이 이어진 가운데 발표된 이번 비상 경영 체제는 데브시스터즈의 실적 악화를 적나라하게 보여준다. 데브시스터즈의 2026년 1분기 매출은 전년 동기 대비 34.4% 감소한 584억 7,100만 원을 기록했다. 영업손실은 173억 7,400만 원, 당기순손실은 150억 8,800만 원으로 전년 동기 대비 각각 적자 전환했다. 이는 시장 예상치를 크게 하회한 결과다.
이러한 손실에는 게임 부문 매출이 40.8% 하락한 점이 영향을 미쳤다. 지난 3월 출시한 신작 ‘쿠키런: 오븐스매시’의 부진과 주력 매출원인 ‘쿠키런: 킹덤’의 5주년 업데이트 성과가 기대치를 밑도는 등 복합적인 문제가 발생했다.


업계에서는 이번 위기의 원인을 ‘쿠키런’ 지식재산권에 대한 높은 의존도로 분석하고 있다. 주요 제품군이 ‘쿠키런’에 집중되어 있어 해당 브랜드에 대한 소비자 인식 변화에 따라 매출이 큰 폭으로 변동하는 구조가 치명적이라는 지적이다.
신성장 동력 부족에도 불구하고 데브시스터즈의 중장기 사업 계획에는 ‘쿠키런: 크럼블’, 로블록스 쿠키런 카드 게임, 쿠키런 온오프라인 이벤트 플랫폼 허브 ‘프로젝트 AR’, ‘쿠키런: 뉴월드’ 등 다수의 ‘쿠키런’ 관련 항목이 포함되어 있다. 아울러 IP 고유의 크리에이티브 영역을 제외한 업무 전 영역에 AI 등 신기술을 도입해 확대정착한다. 현 상황에서 데브시스터즈의 경영 쇄신안이 어떠한 성과를 거둘지 귀추가 주목되는 상황이다.
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